#!/bin/bash # 《深海回音》BGM 后处理(批次 2):Mureka flac 候选 -> 90s 无缝循环 ogg+m4a。 # 用法: bash web/abyss/gen/gen_bgm.sh (flac 原件在 tools/mureka_out/,不入库) # # 工艺(tools/mureka_log.md 批次 1 同款): # 首个强 onset 起点(silenceremove,-35dB 门限)→ 93s 裁剪 → 首尾 3s acrossfade(tri) # 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → aresample 44.1kHz # → ogg libvorbis q3 + m4a aac 128k,落 web/abyss/audio/bgm/。 # 响度:4 首全部 I=-20(17-abyss.md §5.1 未给 menu 独立项——MENU 复用 deck 低响度 # 淡入 500ms 由游戏层 gain 控制,§2.1;radio menu -24 是独立 menu pad 曲的先例,不适用)。 # Mureka 任务 id / 选用 choice / 成本见 tools/mureka_log.md「批次 2」节;无节奏关键曲目, # 不需要 bpm_precise(dive 的 sonar-like pulse 仅为 prompt 特征词)。 set -euo pipefail cd /home/xsl/SoundGame TMP=tools/bgm_post_wav/abyss # 中间 wav(不入库,可由本脚本复现) DST=web/abyss/audio/bgm mkdir -p "$TMP" "$DST" post() { # post local src="$1" track="$2" lufs="$3" local tmp="$TMP/$track.wav" ffmpeg -y -v error -i "$src" -af \ "silenceremove=start_periods=1:start_threshold=-35dB:start_silence=0.02,atrim=end=93,asetpts=PTS-STARTPTS,asplit[a][b];[b]atrim=start=90,asetpts=PTS-STARTPTS[t];[a][t]acrossfade=d=3:c1=tri:c2=tri,loudnorm=I=${lufs}:TP=-2:LRA=11,aresample=44100" \ "$tmp" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a libvorbis -q:a 3 "$DST/$track.ogg" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a aac -b:a 128k "$DST/$track.m4a" echo "$track <- $src (I=${lufs})" } # 选用候选 = 更接近 90s 的那支(拿不准原则),详见 mureka_log.md 批次 2 节 post tools/mureka_out/abyss-deck/160001236664321_0.flac deck -20 # 192.1s post tools/mureka_out/abyss-dive/160001429798913_0.flac dive -20 # 179.8s post tools/mureka_out/abyss-comms/160001576402945_1.flac comms -20 # 168.7s post tools/mureka_out/abyss-ending/160001717043203_0.flac ending -20 # 191.4s echo "== abyss bgm done: $(ls "$DST" | wc -l) files =="