# voice_lines_26 · 《盲航》(space)26 号对齐改造台词清单 > 设计单正文见 docs/design/04-space-rebuild.md 附录 C;交互权威 26 号手册。 > 本文件是 **R6 改造(26 号深度重构)的台词增量清单**,管线路径 `tools/gen_voice_dual.py` > 的 `SPACE_LINES`(变量名 `_SPC`,两表一致铁律:本清单并入 SPACE_LINES 时逐字照抄)。 > > 写作口径(00 §3 / 26 §4.8):指令 ≤12 字;`_short` 档 ≤6 字只留动作;叙事 ≤25 字; > 我在哪 ≤20 字;肯定 ≤4 字;每句标类别(critical / content / hint / feedback), > `critical` 须 <3s。多音字规避:全表无「重听」(一律「重新听」),无「撞着/着陆」类。 > > 未引入的通用句:`sys_first_tap`(开场第一句 = D1 指令「听,左边有陨石。向左滑。」, > §4.10 第一句就让玩家拨一颗)、`sys_unlock_up`(up 是玩法闪避方向,阶段 1 教的是 > 长按帮助 → `lp_teach`)、`sys_unlock_dt`(阶段 3 以后双击 = 护盾而非重听,教学用 > `feat_shield`)。`sys_unlock_down` 引入(结算后下滑 = 菜单,与 storyline 同文案)。 > > 键盘变体:仅「新增/修改」中含操作词的句子需要;未改动句子(hit_*、protect_*、 > drill_retry_*、second_run_ask 等)的既有 key 变体维持不动,不重复列出。 ## 一、新增(18 句) | 行 | 类别 | 用途 | |---|---|---| | `("hint_tap", _SPC, "单击。")` | hint | settle / reopen / ask 等待点 `_short` 档 | | `("d_short_left", _SPC, "向左滑。")` | hint | d1 等待点 `_short`;迷茫 L2 限定方向 | | `("d_short_right", _SPC, "向右滑。")` | hint | d2 等待点 `_short`;迷茫 L2 | | `("d_short_up", _SPC, "向上滑。")` | hint | d3 等待点 `_short`;迷茫 L2 | | `("d_short_down", _SPC, "向下滑。")` | hint | d4 等待点 `_short`;迷茫 L2 | | `("hint_swipe", _SPC, "向声音那边滑。")` | hint | 迷茫 L1 短句;演练等待点单击首次解释 | | `("inv_tap", _SPC, "现在只要滑。")` | feedback | 对局未解锁加速时单击的首次解释(04 §0.3) | | `("inv_whiff", _SPC, "现在没有这边的陨石。")` | feedback | 挥空首次解释(04 §0.7) | | `("miss", _SPC, "没拨到。声音一响就滑。")` | feedback | 演练没出手归因(禁止说「慢了」) | | `("lp_run", _SPC, "引擎舱。躲开呼啸。向声音那边滑。")` | hint | 长按 = 我在哪(位置→目标→动作,≤20 字) | | `("lp_teach", _SPC, "想知道在哪,按住屏幕。")` | content | 第一次成功闪避后教长按帮助(阶段 1,马上能用) | | `("sys_turn_teach", _SPC, "听到这个声音,就是轮到你了。")` | content | 教「轮到你」状态(与 storyline 同文案) | | `("sys_say_again", _SPC, "再说一遍:")` | hint | 主动重听前缀(全项目一句) | | `("sys_unlock_down", _SPC, "向下滑,可以打开菜单。")` | content | 阶段 2 解锁教学(第一局结束,挂结算链尾) | | `("sys_demo", _SPC, "听我做一次。")` | hint | 迷茫 L3 / 演示通过 | | `("sys_now_you", _SPC, "现在你来。")` | hint | L3 演示后把话轮交回 | | `("resume_ask", _SPC, "上次飞到一半。单击继续,右滑重开。")` | hint | 断点复述询问(reopen 等待点 `_full`) | | `("resume_recap", _SPC, "你在航道上。躲开呼啸。向声音那边滑。")` | content | 续玩复述句(04 §0.9,count-in 前播) | ## 二、修改(9 句;id 不变重录) | 行 | 类别 | 修改理由 | |---|---|---| | `("drill_left", _SPC, "听,左边有陨石。向左滑。")` | critical | 04 §0.5 d1 `_full`;删「把它拨开」压进指令字数(≤12) | | `("drill_right", _SPC, "这次在右边。")` | critical | 04 §0.5 d2 `_full`:方位先行,动作由 `_short` 档说 | | `("drill_up", _SPC, "上面,向上滑。")` | critical | 04 §0.5 d3 `_full` | | `("drill_down", _SPC, "下面,向下滑。")` | critical | 04 §0.5 d4 `_full` | | `("feat_boost", _SPC, "点一下,加速。现在试试。")` | content | 04 §4:解锁后一句教学(原保护期第 20s 插课句废止) | | `("feat_shield", _SPC, "双击,展开护盾。现在试试。")` | content | 04 §4:护盾单独一课(原第 45s 插课句废止) | | `("help_recap", _SPC, "听到哪边来,就向哪边滑。按住屏幕问路。")` | hint | 删「单击加速,双击护盾」——新手期两者都不存在 | | `("menu_main", _SPC, "菜单。左右滑切换,单击确认。")` | content | 00 §5.4 菜单约定(旧「单击切换,双击确认」废止) | | `("restart_hint", _SPC, "单击,再飞一次。")` | critical | 结算承诺段;「下滑回大厅」改由 sys_unlock_down 教学 | ## 三、删除(10 句;资产与生成表条目一并清理) | id | 原文 | 删除理由(04 号 §8 废止清单) | |---|---|---| | `drill_welcome` | 欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。 | D0 零操作欢迎删除(§4.10 第一句就让玩家拨一颗) | | `drill_rule` | 陨石来了,会有声音告诉你方位。 | 同上;规则说明由指令句自带 | | `drill_skip` | 跳过演练,直接出发。 | 演练是四步一练的快流程,不再提供下滑跳过 | | `skip_hint` | 单击可跳过旁白。 | 开场零操作旁白已删;跳句是手势宪法自带能力 | | `paused` | 已暂停。 | 对局中不再开菜单(下滑永远是闪避);菜单从结算呼出 | | `settings_hint` | 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 | 菜单帮助只留 help_recap 一句(一次只说一件事) | | `feat_boost_done` | 感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。 | 加速激活以 boost 音即反馈(§4.2 silent-ok) | | `gd_hit_hint` | 被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。 | 向导层让位 Floor:hit_ 已含方位 + 正确动作 | | `gd_last_life` | 这是最后一次机会,撑住。 | hit_last「船体只剩最后一次了」已覆盖(避免双句说一事) | | ~~`second_run_ask`~~(保留) | 上滑重新听演练,单击直接出发。 | 勘误:保留不删(回访者重听演练入口;无废止口径) | ## 四、键盘变体(02-input-parity §4.3 路线 a:只改操作词,其余一字不动) 新增/修改句中含操作词的变体(未列出者 = 主句无操作词,落回主资产): ``` ("hint_tap", "按空格。") ("d_short_left", "按左方向键。") ("d_short_right", "按右方向键。") ("d_short_up", "按上方向键。") ("d_short_down", "按下方向键。") ("hint_swipe", "朝声音那边按方向键。") ("inv_tap", "现在只要按方向键。") ("miss", "没拨到。声音一响就按。") ("lp_run", "引擎舱。躲开呼啸。朝声音那边按方向键。") ("lp_teach", "想知道在哪,按住空格。") ("drill_left", "听,左边有陨石。按左方向键。") ("feat_boost", "按空格,加速。现在试试。") ("feat_shield", "按回车,展开护盾。现在试试。") ("help_recap", "听到哪边来,就按哪边方向键。按住空格问路。") ("menu_main", "菜单。左右方向键切换,按空格确认。") ("restart_hint", "按空格,再飞一次。") ("resume_ask", "上次飞到一半。按空格继续,按右方向键重开。") ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。") ``` 键盘变体移除:`drill_right` / `drill_up` / `drill_down`(修改后主句不含操作词, 「按左/右/上/下方向键」动作提示由 `d_short_*` 变体承担);`feat_boost` 旧变体 「试试按空格,引擎会短促加速…」随主句重录覆盖。 无变体(主句无操作词):`inv_whiff`、`sys_demo`、`sys_now_you`、`sys_turn_teach`、 `sys_say_again`、`resume_recap`。