# 《节拍行者》26 号重构台词清单(rhythm) > 生成依据:`tools/gen_voice_dual.py` RHYTHM_LINES 段(变量名 `_RHY`,全表同一 instruct > 常量)。本清单为 RHYTHM_LINES 的**全量替换稿**:新增 / 修改 / 删除 / 键盘变体四节。 > 交互与写作规范:[26-audio-interaction-playbook.md](../../docs/design/26-audio-interaction-playbook.md); > 设计单 [26-apply-rhythm.md](../../docs/design/26-apply-rhythm.md);登记副本同步 > [24-rhythm-voice-ids.md](../../docs/design/24-rhythm-voice-ids.md)。 > > 写作检查:指令 ≤12 字;`_short` ≤6 字;叙事 ≤25 字;状态查询 ≤20 字;肯定 ≤4 字; > 每句标类别(critical / content / hint / feedback);「重听」一律作「重新听」(多音字); > 通用系统句与 storyline 文案逐字一致(sys_first_tap / sys_turn_teach / sys_say_again / > sys_unlock_* 三句)。 > > 双性别:male=Uncle_Fu / female=Vivian;instruct 沿用 `_RHY` > (「低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力」/「活力清晰的年轻女声,像节奏游戏 > 主持人,情绪饱满但不夸张」)。向导层 9 句 gd_* 已在库沿用不重录(不在本表)。 ## 1. 新增(32 句) ```python RHYTHM_LINES += [ # ---- 系统层(26 号:开场/状态教学/重听前缀/阶梯,文案与 storyline 一致)---- ("sys_first_tap", _RHY, "点一下屏幕。"), # critical ("sys_first_tap_short", _RHY, "点一下。"), # hint ("sys_turn_teach", _RHY, "听到这个声音,就是轮到你了。"), # content ("sys_say_again", _RHY, "再说一遍:"), # hint ("sys_unlock_up", _RHY, "想知道自己在哪,就向上滑。"), # content ("sys_unlock_down", _RHY, "向下滑,可以打开菜单。"), # content ("sys_unlock_dt", _RHY, "没听清,就双击,再听一遍。"), # content # ---- 等待点三档提示(§4.4:full / short 两档)---- ("select_full", _RHY, "单击,开始。"), # hint ("select_short", _RHY, "单击。"), # hint ("settle_full", _RHY, "单击,再来一遍。"), # hint ("settle_short", _RHY, "单击。"), # hint ("menu_help", _RHY, "左右滑换项,单击确认。"), # hint # ---- 教学跟打等待点三档提示(24 号 §0.5)---- ("tut_kick_full", _RHY, "家区在下中。点一下。"), # hint ("tut_kick_short", _RHY, "点下中。"), # hint ("tut_sides_full", _RHY, "左下,再右下。"), # hint ("tut_sides_short", _RHY, "左右下。"), # hint ("tut_top_full", _RHY, "上排三个,挨个敲。"), # hint ("tut_top_short", _RHY, "跟上排。"), # hint # ---- 教学肯定(原则 11:≤4 字,做完马上肯定)---- ("tut_ok", _RHY, "对了。"), # feedback # ---- 长按/上滑状态查询(原则 3:一句话 ≤20 字,整句预生成不拼接)---- ("st_p1a", _RHY, "《启程》,前半段。"), # hint ("st_p1b", _RHY, "《启程》,后半段。"), # hint ("st_p2a", _RHY, "《追风》,前半段。"), # hint ("st_p2b", _RHY, "《追风》,后半段。"), # hint ("st_p3a", _RHY, "《星爆》,前半段。"), # hint ("st_p3b", _RHY, "《星爆》,后半段。"), # hint ("st_c1", _RHY, "连上了,跟着敲。"), # hint ("st_c2", _RHY, "连击正顺,保持。"), # hint ("st_c3", _RHY, "连击如虹,稳住。"), # hint # ---- 无效操作解释(原则 7:每「状态×手势」一次)---- ("inv_generic", _RHY, "这个操作用不上。"), # feedback ("inv_down_locked", _RHY, "菜单,玩完一局解锁。"), # feedback ("inv_up_locked", _RHY, "上滑还没解锁。"), # feedback # ---- 断点复述(§4.12)---- ("sys_continue_ask", _RHY, "上次的曲子没打完。单击继续,右滑重选。"), # content ] ``` ## 2. 修改(7 句;旧文案废止口径见 §3 与 24 号正文) ```python # 旧 → 新(整句替换,id 不变) ("tut_z_kick", _RHY, "听我敲下中,你跟着敲。"), # 旧「下面正中间,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。」——指令 >12 字,双轴讲解拆给区名;critical ("tut_z_sides", _RHY, "左下和右下,跟着敲。"), # 旧「左下是军鼓,右下是低嗵。一左一右,跟着打。」——同上;critical ("tut_z_patt", _RHY, "上排三个音,跟着敲。"), # 旧「上面一排更清亮。左上踩镲,上中高嗵,右上吊镲。听这一句,三个音。」——乐器名由区名 zone_* 自带;critical ("select_hint", _RHY, "左右滑选歌,单击开始。"), # 旧「左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。」——新手期下滑未解锁,不预告下滑;content ("restart", _RHY, "单击,再来一遍。右滑,下一首。"), # 旧「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」——同上(交出选择句式);critical ("rules", _RHY, "我敲一小节,你照着敲。"), # 旧「规则:我敲一小节鼓,你在下一小节照着敲回来。鼓要选对,拍点也要对。」——帮助一句 ≤12 字;hint ("menu_main", _RHY, "菜单。左右滑换项,单击确认。"), # 旧「菜单。单击切换选项,双击确认。」——双击确认废止(00 号 §5.4);content ``` ## 3. 删除(5 句;音频随本轮 convert 后删除) ```python # id:废止原因 ("welcome",) # 旧开场长句(纯规则说明,§4.10 反模式 6)→ sys_first_tap 首句即动手 ("tut_map",) # 双轴模型长讲解 → 区名 zone_* 自带教学(做中学) ("tut_skip",) # 新手期无下滑跳教学路径(下滑阶段 2 才解锁);卡死保护改 3 败自动跳步 ("skip_hint",) # 「单击可跳过旁白。」——26 号管道自动回执,不再预告 ("settings_hint",) # 菜单上滑帮助组合废止;设置只在大厅改(00 号 §1.2) ``` ## 4. 键盘变体(22 句;KEY_LINES["rhythm"] 全量替换稿) > 规则同 KEY_LINES["storyline"]:向左滑→按左方向键(四向同理);单击→按空格; > 双击→按回车;敲鼓另有数字键一至六(本作键盘平权通道)。只改操作词,其余一字不动。 ```python KEY_LINES["rhythm"] = [ ("sys_first_tap", "按空格敲鼓。"), ("tut_z_kick", "听我敲数字五,你跟着敲。"), ("tut_z_sides", "数字四和六,跟着敲。"), ("tut_z_patt", "数字一、二、三,跟着敲。"), ("tut_kick_full", "家区是数字五。按一下。"), ("tut_kick_short", "按五。"), ("tut_sides_full", "数字四,再数字六。"), ("tut_sides_short", "按四六。"), ("tut_top_full", "上排,按一、二、三。"), ("tut_top_short", "按上排。"), ("select_hint", "左右方向键选歌,按空格开始。"), ("select_full", "按空格,开始。"), ("select_short", "按空格。"), ("settle_full", "按空格,再来一遍。"), ("settle_short", "按空格。"), ("restart", "按空格,再来一遍。右方向键,下一首。"), ("menu_main", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。"), ("menu_help", "左右方向键换项,按空格确认。"), ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。"), ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。"), ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。"), ("sys_continue_ask", "上次的曲子没打完。按空格继续,右方向键重选。"), ] ``` > 沿用不重录:tut_probe 键盘变体「按出三个不同的键,我们就开始。」(文案未变); > 其余无操作词主资产(zone_* / retry_* / grade_* / song*_name / st_* / tut_ok / > sys_turn_teach / sys_say_again / inv_* / mid_song / tut_fill / menu_resume / > menu_lobby / welcome_back / new_best_combo / song_locked / unlock_song2/3 / > tut_done / gd_*)触屏/键盘通用,不设变体。 ## 生成与验收口径 - 汇总表 = 沿用 29 + 修改 7 + 新增 32 = 68 句主表(双性别 136 条),另向导层 gd_* 9 句沿用; 键盘变体 22 句。 - 生成:`.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game rhythm --gender both` (flock .gpu.lock);检查 `--check`;转码 `--convert`;`--only-variants` 单独补键盘变体。 - convert 后删除废止 id 音频:welcome / tut_map / tut_skip / skip_hint / settings_hint (male/female 及 key 变体共 10 文件×2 格式)。 - web/harness/voice_text.json 的 rhythm 主表与 `__key__` 变体表同步本台词 (转写时长估算与 ASR 判定用)。