#!/bin/bash # 《围猎》BGM 后处理(批次 3):Mureka flac 候选 -> 90s 无缝循环 ogg+m4a。 # 用法: bash tools/gen_hunt_bgm.sh (flac 原件在 tools/mureka_out/,不入库) # # 工艺(web/detective/gen/gen_bgm.sh 同款,tools/mureka_log.md 先例): # 首个强 onset 起点(silenceremove,-35dB 门限)→ 93s 裁剪 → 首尾 3s acrossfade(tri) # 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11(23-hunt.md §10.1,两首均 -20 LUFS; # 结算态 0.5 volume 由游戏层控制)→ aresample 44.1kHz # → ogg libvorbis q3 + m4a aac 128k,落 web/hunt/audio/bgm/。 # hunt 无节拍网格玩法,100bpm 仅为 prompt 特征词,不跑 bpm_precise(dungeon 先例)。 set -euo pipefail cd "$(dirname "$0")/.." export PATH="$PWD/tools/bin:$PATH" TMP=tools/bgm_post_wav/hunt # 中间 wav(不入库,可由本脚本复现) DST=web/hunt/audio/bgm mkdir -p "$TMP" "$DST" post() { # post local src="$1" track="$2" lufs="$3" local tmp="$TMP/$track.wav" ffmpeg -y -v error -i "$src" -af \ "silenceremove=start_periods=1:start_threshold=-35dB:start_silence=0.02,atrim=end=93,asetpts=PTS-STARTPTS,asplit[a][b];[b]atrim=start=90,asetpts=PTS-STARTPTS[t];[a][t]acrossfade=d=3:c1=tri:c2=tri,loudnorm=I=${lufs}:TP=-2:LRA=11,aresample=44100" \ "$tmp" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a libvorbis -q:a 3 "$DST/$track.ogg" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a aac -b:a 128k "$DST/$track.m4a" echo "$track <- $src (I=${lufs})" } # 选用候选 = 更接近 90s 的那支(拿不准原则),详见 tools/mureka_log.md 批次 3 节 post tools/mureka_out/hunt-menu/160549591842821_0.flac menu -20 # 177.3s post tools/mureka_out/hunt-hunt/160549425905665_0.flac hunt -20 # 192.6s echo "== hunt bgm done: $(ls "$DST" | wc -l) files =="