# P4 疲惫的工人复审:《音序回响》(simon polish 修复验证轮 R2) > 复审依据:live-V-transcript.md + live-P-transcript.md,对照 round1 评审逐条复核。 ### 音序回响 - 状态感知:4/5 —— "按了没反应"这个老毛病有两层兜底了:播报期乱按会震我一下 告诉我"现在不用按"(V 行 116/119、P 行 41-47 实测),答题窗口开了有铃(V 行 40/135)。按住屏幕能问"这一轮还有几个音、还能重听几次"(V 行 174-193),话 不长,一两句,正合我的意。扣 1 分:查询要长按 450ms,我这种手慢的有时按成了 连点——连点是跳旁白,答题阶段没旁白可跳就等于没反应( teaching 里学过"单击 可跳过旁白",我不会怪游戏,但第一次没查成会愣一下)。 - 下一步明确性:5/5 —— 死的时候习惯性一滑进菜单,这次它没在菜单里骗我: 菜单里安安静静(V 行 278-281),滑回去它才从头讲"游戏结束…你坚持了五轮左右… 单击屏幕,再来一局"(V 行 281-298),我单击就真的开了新局。它让我单击我就 能单击——这话现在算数了。 - 愿意继续玩:是 —— 答对还是每句都夸我,错了也不骂我,现在连"我按了算不算数" 都清楚了。 - P0 问题:无。 - 建议(≤3 条,按影响排序): 1. 无(round1 三条建议全部落地)。 2. (备查)教学 gd_economy 里可加半句"按住屏幕问状态"—— discovery 对我不太 友好,但菜单上滑能听规则,规则句以后可以提一嘴(P2 瑕疵,不阻塞)。 3. 无。 #### 我的特别检查项核对 - 教学语速与句长:过(教学未动,逐句教-练保留)。 - 容错:过(两层账 + 查询可查证 + 复活链完整,P 局 retry_use VERDICT OK sim=1)。 - 反馈即时温暖:过(表扬句未动;被吞手势的 error 震不凶,两短震刚好)。 - 有无 pressure:过(查询不耗账、无倒计时,看门狗 5 秒才轻提醒一次)。