# P1 视障资深玩家 · 《深夜茶馆》R1 评审 > 基于 transcript-main.md(认真新手主线)+ transcript-stress.md(乱按压力线)两份玩家感知日志。按「如果我在真机听到这些」代入。 ### 深夜茶馆 - 状态感知:4/5 —— 绝大多数时刻我知道自己在哪、今晚第几位、钱口碑几何。开场 20 秒内「头一晚。灯亮了,水坐上,茶馆开门」+ 三步总述(t+2.9-8.8s)把世界观和动词一次给齐;上滑状态链「今晚第几位→口碑档→存款档」(t+298 后 D5)正是我要的 status key 范式,且 BREW 里上滑第一段直接重播「sig+点单句」(t+132 转写可见 sig_zhou→zhou_o1),需求随时可查,不用背。扣一分:教学段我连续失手时(transcript-main t+61-128s 四轮水声循环),状态行一直停在「教学中第 2 步」,旁白只有「水滚老了。这一步,偏了。」——归因是真的,但我作为玩家不知道自己还剩几次机会、会不会卡死在这里;直到 t+128 才「这一盏泡得地道」保送过去。真话但信息不全。 - 下一步明确性:4/5 —— 每个等待点都有明确动词(「左右滑,一罐一罐听」「单击,选定这罐茶」「双击,提壶」)。扣一分:D2/D3 的时机步教学只说「泡泡细密的时候/滴答声密起来」,第一次听我没有参照系——什么叫「细密」?(tut 里没有对照样本,我是靠猜的;压力线 t+99 的 turn_tick 和 t+117 的 hint_water「泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透」才是有用的对照口诀,但它出现在 90 秒无进展轨里——应该提前到教学里。) - 愿意继续玩:是 —— 双击=即时时机键对手速友好(读屏手速没有问题),2.2× 语速档可用;群像区分(老周大嗓门/苏晚温和/陈拾怯)在转写文本层就能辨认,sig earcon 给了第三重冗余。经营账目逐句对得上(打烊链 t+487 起),这是我信任一款经营游戏的底线。 - P0 问题:无(没有出现「不知道自己在哪/该干嘛/为何失败」的硬迷失;唯一接近的是教学连败时缺少进度感,见上,属 P1)。 - 建议(按对「我愿意玩下去」的影响排序): 1. 教学时机步加一次「对照演示」:D2 前让水声时间线先空跑一遍(或教学窗放宽到 ±2.5s),并在 tut_water 里直接带上对照句「泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透」(把 hint_water 的口径前移到教学,知识单源不变)。 2. 教学连败时给进度提示:第二次偏了加一句「再来一次,不急」(短句即可),让玩家知道还有机会、不会卡死。 3. 点单句建议强制可重听入口更显式:BREW 里上滑能重播很好,但建议在 tut_status 里点明「上滑,随时再听客人要的茶」(现在 tut_status 只说「第几位客人,口碑如何」)。