# P1 视障资深玩家评审:《星环舰长》(R1) > 评审依据:research/new8/bridge/round1/transcript-main.md + transcript-stress.md + live-player.md(双局真机报告)。 > 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。 ### 星环舰长(R1 首评) - 状态感知:4.5/5 —— 上滑巡检是我的命:四个系统状态音固定顺序固定时长(2.0s+0.4s 间隔,转写逐毫秒的精确),全 ok 有「四个音都稳」,异常逐个报「引擎,受损。」——status key 全状态可用,决策窗内还有 ≤10s 简链(四音+舰体档+最紧要异常),这一套是我用过的最干净的状态层。账目段七句(舰体/段/资源/三船员档)一次听全,跨档双向播(资源紧张↔够用↔充足)逐笔对得上。扣的 0.5:方位句「方位,舰首。」只有四个字,ASR 转写里四条方位句全听歪(真机人耳应该没问题,但我按转写评,信息密度低到转写器都抓不住)——而且方位+类型分两句播,危机时我要拼两次才确定「是什么、从哪来」(见建议 1)。 - 下一步明确性:5/5 —— 每个等待点都有对的话:巡航 10s「还在巡航。上滑,巡检全舰。」、决策窗半程「还在等命令。左右滑,听选项。」、DOCK「还在整备。」;超时永远有真话默认结局(四场超时我场场听到「没来得及下令」+对应的真话归因,没有一次不知道发生了什么)。教学五步每步一句指令+等待实操,下滑跳过随时可用。45s 自动稳妥线/超时默认结局=结构性不存在卡死。 - 愿意继续玩:是 —— 四象限+仲裁纪律的设计让我这种"要效率"的玩家放心:常态静默按需巡检,受损才响、一次只响一条、轮转公平——没有警报墙。三本账全部从同一 ledger 读,我核对过三处(驰援+2 忠诚、超时 hull−2 跌档播报、死亡折算功勋 6=4+0+2)全对。 - P0 问题:无。 - 建议: 1. 方位句并入类型句或加半拍前缀(「陨石群——方位,舰首。」):现在 2.5s 签名音+类型句+方位句三段拼方位,紧张时我要心算合并;方位是机制信息(受殃规则),值得听一遍就锁定。(W1) 2. 结算链被顶句时(巡检尾句被危机掐)丢尾词——被顶链加 300ms 落声宽限。(W4) 3. 键盘变体 10 句已有 key/ 资产与引擎候选链(playtest 场景 14 断言),建议真机键盘复跑一局确认候选链实际命中(本轮 live 未覆盖键盘通道)。 #### 本轮专项核查 - **双击重听/单击跳段/链播保护**:转写主线 D0 巡检中左右滑零 error 震(静默保护 ✓);双击重听当前段、单击跳段 playtest 场景 4 断言;live 局 A 账目段被危机顶断属 A1 设计内。 - **语音可打断性**:危机检测链>巡检链>guide 语音的优先级清晰可预期;guide 语音被游戏链顶(gd_dock 被 evt_resume 掐)方向未约定——维持观察(W2)。 - **菜单导航规整**:四项目循环-确认-关闭,危机中开菜单倒计时冻结(局 B 实测零偷跑),关闭重播当前选项句——全符合 00 §5.2。 - **失败归因**:死亡链三问(die_meteor=陨石余波 lastHit、die_adv_to=超时≥2、rate_d、merit 折算)与我的操作记录逐条对得上——真话律达标。