# P03 通勤客(通勤客)· P03 · 感知转写 > 房间 7YC9 | 座位 3(角色:无,主防区 W/NW) | 同场:老鹰、小鹿、老赵、通勤客(我) > 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 2 > 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 > loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。 | 时刻 | 通道 | 内容 | |---|---|---| | 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) | | 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” | | 00:01.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:01.9 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 00:01.9 | 震动 | heartbeat(第1波开始) | | 00:01.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:04.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:05.5 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” | | 00:06.2 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 00:07.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:08.7 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” | | 00:09.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:10.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:10.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:11.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:11.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:12.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:12.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:12.1 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:13.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:13.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:14.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:14.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:15.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:16.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:16.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:17.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:17.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:17.6 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 00:18.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:20.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:20.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:20.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:21.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:23.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:23.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:23.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:23.7 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 00:26.4 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:26.7 | 我 | 上滑 | | 00:26.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:26.7 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:29.1 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:30.9 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 00:31.7 | 震动 | heartbeat(第2波开始) | | 00:31.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:32.4 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” | | 00:34.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:36.1 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:36.4 | 我 | 上滑 | | 00:36.4 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:36.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:37.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:39.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:39.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:40.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:40.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:40.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:41.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 00:42.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:42.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:43.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:43.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:44.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:44.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:45.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 00:46.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:46.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:46.3 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 00:46.5 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 00:46.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:46.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:47.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 00:47.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:48.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 00:48.9 | 我 | 左滑 | | 00:48.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 00:48.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:48.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 00:48.9 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 00:49.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:50.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:50.1 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 00:50.1 | 我 | 下滑 | | 00:50.1 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:50.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:50.2 | 我 | 下滑 | | 00:50.2 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:50.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:50.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:50.5 | 我 | **走神了 11 秒**(地铁报站到站,抬头确认下车站台——这期间的声音没听到) | | 00:50.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:50.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:51.3 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 00:51.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 00:52.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:53.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:53.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:53.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:55.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:55.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 00:56.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:56.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:57.5 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 00:58.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:58.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 00:58.1 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 01:00.3 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 01:00.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:01.3 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 01:04.1 | — | *(静默 5 秒)* | | 01:06.1 | 震动 | heartbeat(第3波开始) | | 01:06.1 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:06.1 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” | | 01:08.5 | — | *(静默 4 秒)* | | 01:10.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:10.7 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:11.0 | 我 | 上滑 | | 01:11.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:11.0 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:12.2 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:12.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:13.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:14.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:15.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:15.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:16.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:16.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:17.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:17.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:18.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:18.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:18.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:19.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:20.0 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:20.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:21.0 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 01:21.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:21.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:21.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:21.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:22.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:22.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:22.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:22.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:23.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:24.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:24.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:25.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:25.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:25.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:26.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:26.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:26.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:27.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:27.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:28.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:28.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:29.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:29.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:29.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:31.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:31.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:31.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:31.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:32.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:33.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:34.0 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:34.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:34.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:34.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:34.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:34.3 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ | | 01:34.4 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 01:36.0 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) | | 01:39.9 | — | *(静默 6 秒)* | | 01:41.9 | 我 | **走神了 7 秒**(微信消息震动,单手掏出回一句——这期间的声音没听到) | | 01:42.4 | 震动 | heartbeat(第4波开始) | | 01:42.4 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:42.5 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” | | 01:44.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:46.1 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:46.4 | 我 | 上滑 | | 01:46.4 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:48.8 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 01:49.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:49.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 01:51.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:51.8 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:52.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:52.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:52.3 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ | | 01:52.3 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 01:53.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:54.2 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:54.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:55.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:55.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:55.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:55.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:56.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:56.5 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 01:56.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:56.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:57.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:57.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:57.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:57.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:58.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:58.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:58.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:58.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:59.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:59.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:00.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:01.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 02:01.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:01.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:01.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:01.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:01.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:02.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:02.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:02.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:02.9 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 02:02.9 | 我 | 下滑 | | 02:02.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) | | 02:02.9 | 我 | 下滑 | | 02:02.9 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:02.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:02.9 | 震动 | error(挥空) | | 02:03.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:03.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 02:03.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:03.3 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) _(中间)_ · 挥空 | | 02:03.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:03.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:03.3 | 我 | 右滑 | | 02:03.3 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:03.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:03.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:03.5 | 我 | 右滑 | | 02:03.5 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:03.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:03.6 | 我 | 右滑 | | 02:03.6 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:03.6 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:03.8 | 我 | 右滑 | | 02:03.8 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:03.8 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:03.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:03.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:03.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:04.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:04.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:04.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:05.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:05.4 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 02:05.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:05.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:06.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:06.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:06.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:08.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 02:08.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:08.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:08.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:08.1 | 我 | 右滑 | | 02:08.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼 | | 02:08.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:08.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:08.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:08.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:08.7 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 02:10.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:10.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:10.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:10.6 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 02:16.2 | — | *(静默 8 秒)* | | 02:18.2 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 02:18.2 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 02:18.6 | 震动 | heartbeat(第5波开始) | | 02:18.6 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 02:18.6 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” | | 02:21.8 | 我 | 上滑听一下状态 | | 02:22.1 | 我 | 上滑 | | 02:22.1 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:22.2 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ | | 02:23.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:24.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:25.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:26.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:26.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:27.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:27.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:28.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:28.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:28.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:29.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:29.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:30.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:30.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 02:30.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:31.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:31.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:31.7 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:32.1 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 02:32.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 02:32.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:32.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:32.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:32.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:33.2 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:33.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:33.7 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:33.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:33.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:33.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:33.9 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 02:34.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:35.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:35.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:35.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 02:36.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:37.5 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 02:37.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:38.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:39.1 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·远)_ | | 02:39.6 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:39.6 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:39.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:39.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:39.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:39.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:39.8 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ | | 02:40.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:40.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:40.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:41.1 | loop | 熊脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:41.1 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:41.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:41.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:41.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:42.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:42.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(右)_ | | 02:42.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 02:42.6 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:42.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:42.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:42.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:42.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:43.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:43.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:44.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:44.1 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:44.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:44.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:45.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:45.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 02:45.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:45.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:46.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:46.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:46.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:47.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:47.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 02:47.1 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:47.1 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) | | 02:47.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:47.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:48.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:48.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:48.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:48.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) | | 02:48.2 | 提示音 | 状态签名(settle) | | 02:48.2 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ | | 02:50.9 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ | | 02:54.4 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(end-chain)_ | | 02:56.3 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ | | 02:58.7 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |