# P2 时间充裕的大学生 · 《深夜茶馆》R1 评审 > 基于 transcript-main.md + transcript-stress.md。23:30 躺床戴耳机代入。 ### 深夜茶馆 - 状态感知:4/5 —— 「茶是热的,夜是长的」这个调调我一秒入戏(开场三句 t+2.9-8.8s 有画面感)。一晚=4 位客人的结构清楚,客人反应句写得真好(苏晚「像被窝里塞了个汤婆子」t+434 前后、陈拾早饭钱)。扣一分:首晚教学拖得比预期长(t+29-298s,约 4.5 分钟才「都会了」),中间我(剧本玩家)水候连偏了四轮,同样的「水滚老了。这一步,偏了。」听了四遍——节奏断崖,差点划走。 - 下一步明确性:4/5 —— 每步都有短指令,菜单四项规整。扣一分:置办只出现在打烊菜单里且要「单击切到第二项→双击→再左右滑看三件」,第一次打烊我压根不知道有升级系统(转写里 upg 段没在主线出现——主线没进置办;建议首晚打烊账目链后加一句「钱攒够了,打烊时能置办点什么」的钩子)。 - 愿意继续玩:是 —— 收集欲被勾到了:三位客人的故事明显有后续(老周儿子、苏晚夜班去留),五晚章节+三方向结局+茶柜锁的经营重量(泡错茶故事照走但走向不同)是「再开一晚」的理由。错茶免单不骂街,试错成本低。 - P0 问题:无。 - 建议: 1. 教学压缩到 2 分钟内或允许「跳步不跳过」:现在下滑=整段跳过,但很多人(我)想跟练 yet 失手后不想整段重来——D2/D3 各允许 1 次重试后直接演示通过(现在 2 次重试+每轮 25 秒重跑,体感冗长)。 2. 给「熟客图鉴」式的跨晚钩子一句口播:第一晚打烊后「这位老周,往后常来」之类,让连续剧结构被玩家意识到。 3. 首晚窗口 ×1.3 的保送设计很好(t+128「泡得地道」),但建议在 res_good 后加一句当晚账目小结(「这盏,进账八文」),让首胜的奖励感更实。