# P1 视障资深玩家评审:《星环舰长》(R2 复审) > 评审依据:round2/transcript-main.md + transcript-stress.md(F5 后重生成)+ live-player.md(R2 局 C 复验报告)+ R1 我自己的评审清单逐条对照。 ### 星环舰长(R2 复审) - 状态感知:5/5(+0.5)—— R1 扣的 0.5 我收回一半:R2 转写里方位句 ASR 依旧全歪(W1 已知),但 R2 局 C 的真机事件层把「方位→受殃」又坐实了一次(辐射超时受殃落扫描,左舷→扫描顺时针规则第三次对上),机制信息有冗余通道(方位句+受殃句+告警 pan),单句听漏不丢信息。巡检链/简链/中断复述三档查询全部稳定,评级 A 局的账目我复算过(score=17、功勋 12)分毫不差。 - 下一步明确性:5/5 —— 维持满分。新增确认:R1 我担心的"菜单掐教学链"(F3/F5)修复后,菜单在教学/结算/段末任何时刻打开都不再产生半截句——R2 转写里 sys_menu 链、教学链、结算链零互掐(对比 R1 transcript 的 sys_menu_resume 只播「回到」)。 - 愿意继续玩:是 —— 修复质量高:R1 五处 P1 全部现场坐实、零回退、零新问题,这是我评审以来第一次见全部修复一遍过的。 - P0 问题:无。 - 建议(R1 三条的复审 + 新观察): 1. ~~方位句合并~~——**撤回**。R2 体验:方位句+类型句分离给了我只听尾句锁定方位的自由,合并反而拖长检测链;W1 关闭。 2. 板级位置提示无此需求(巡检有 st_seg 段位句,够了)。 3. 键盘通道 live 复跑仍未做(key 候选链引擎层已测)——维持 v2 候选,不阻塞。 #### R1 诉求逐条复核 - **F1 开场句**:事件层 dur=2.72s 足播,关案。 - **F2 教学悬挂**:R2 教学五步全链无悬挂、无残留看门狗,超时收束路径 playtest 断言 + 本局 D0-D4 成功路径双覆盖,关案。 - **F3/F4 菜单-教学互掐/武装竞态**:R2 转写全静默,关案。 - **双击重听/单击跳段/菜单规整**:R1 已关案,R2 回归无损。