# P4(疲惫的工人)R3 终审 —— 《回声地窟》 > 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少。R1 我给 3/3 拒绝,R2 翻案 4/5 愿意玩,留了一桩账:**「楼梯朝哪没人说」**。这回是终审,专程来验这桩账的。 > 依据:round3/transcript-main.md(完整弧线:教学→二层→三层→窟主→死→新周目,t=0-310)+ round3/transcript-stress.md(前 800 行全读,另抽读 t≈2057、t≈3716 指路句窗口、t≈4377-4524 打窟主与死亡段、结尾;全程约 75 分钟,77 声看门狗「咚」、12 场仗、两次踩到楼梯、一次躺、零死锁)+ round2/p4-worker.md、round2/synthesis.md(对照验账)。 > 注:round3/live-player.md 这回没见到,以下全按两份转写验。 ### 回声地窟 - 状态感知:4.5/5 —— R2 扣的那半分是「心跳震和危险音没人教」,这回教学里还是没人口头讲一句「心跳快=它近了」「危险音=血要见底」,我是靠挨过几回才咂摸出来的,这半分照扣。但这回多了两样硬货:一是踩上楼梯的当口有人当场报「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(主线 t=119.3、t=176.4,压力局 t=816.8、t=4257.5,四次全报,一次没落);二是账改真话了,「带回来一点,不多。」(主线 t=296.3 死亡结算、t=304.8 新周目上滑)——从前「捡到金币→口袋空空」那种糊涂账没了,空手新档老实说「这趟没带回什么」(压力局 t=0)。脚下是啥、兜里有多少,都实诚了。 - 下一步明确性:4.5/5 —— 我 R2 留的那桩账,验的结果是**半修,但修在了要紧处**。修好的:迷路熬到头有人开口了——压力局 t=3716.5,看门狗升级带警告震说了一句「找找铁器的回声,那是楼梯。」;乱按局从 R2 的俩小时上不了楼,缩到 13 分半就滚出教学踩到楼梯(t=816.8),正常主线我 70 秒就撞见楼梯、踩上即报——平时玩根本用不着等那句指路。没修透的:那句指路 75 分钟里就来了这么一回,而且只说「找铁器」、不说「朝哪走」——「楼梯大概在你东边」这种方位词,两局转写里一个字没出过声,到头来还是靠自己一格一格撞。 - 愿意继续玩:是 —— 躺了有人告诉我为啥躺、钱一分没少带回来、单击一下就重开还不用重上课。R1 我是熬,R2 是玩,这回是收工后愿意主动摸起手机来玩。 - P0 问题:无 —— 主线一局到头没有不明不白的时刻;压力局 75 分钟乱按零死锁、零无声死局,躺了归因句句是真话(「你没挡住那记重击。」「下次,前摇声响时就双击。」t=4520-4522)。 - 建议: 1. 指路句带上方位、勤快半档:「找找铁器的回声」后面跟半句「大概朝南」就齐了;同一层干转上一两分钟,这句别等 60 分钟才来一回(压力局 t=3716 那句之前,我干转了整整一个钟头)。这是 R1 到 R3 我一直在等的最后那半句。 2. 心跳震和「危险」音,教学里各给一句:「心跳快就是它近了」「听见危险音,血就见底了」。三回了,我还是靠猜的。 3. 逃跑这手没人教过嘴上的:状态里写着「单击挥击,按住屏幕逃跑」(压力局 t=4392),逃成了有「你甩掉了它,被抓了一下。」(t=4377.6)兜着,Boss 逃不掉也在状态里写明——但「按住」和走路那个「按住」有啥不一样,得自己试出来。开打播报时捎带半句就行。 #### R2 遗留专查回执 - **迷路时有人开口指路了吗(短句+导航接管)**:短句有了——「找找铁器的回声,那是楼梯。」带警告震(压力局 t=3716.5);「播最短路第一步方向」这级没在两份转写里出过声。算修了三级里的两级半。 - **踩楼梯自动报铁器**:修好,四次踩楼梯四次报(主线 t=119.3/176.4,压力局 t=816.8/4257.5),「楼梯就在脚下。单击,下潜。」明明白白,E1-1 兑现。 - **「带回来一点,不多」新账目**:落地。拾取「捡到几枚金币」(主线 t=85.8)、「捡到一小把金币」(压力局 t=357.1)当场对账;结算和新周目都是「带回来一点,不多。」;遗产「有些积蓄」「攒够了新的遗产」(压力局 t=4524.3);零谎报,E1-2 兑现。 - **逃跑按住 900ms 的提示句**:没有嘴上的教学句,「按住屏幕逃跑」只在状态行里写着;逃成功的结果句即时又诚实(甩掉了、被抓了一下),Boss 逃不掉也写明了。能摸出来,不算一遍就懂。 - **累不累终评**:不累。仗打完鼓点两秒就收(主线 t=145.5、158.6、224.6);回合卡住有人喊「轮到你了。单击挥击。」(主线 t=278.5);死一次的代价就是听五句实话、点一下重开;75 分钟压力局血一滴没掉。剩一条老毛病:长迷路时 8 秒一「咚」还是那个节拍器,好在如今 13 分半就见着楼梯了,这「咚」是陪着等,不是干熬。 #### 容错核算终评 - 教学跟得上吗:跟得上,还是我最贴心的开头。乱按不恼,做错两下短震,换个说法重教(「没挡住也别怕,它伤不到你。」压力局 t=36.4);蘑菇贴身还有人搭手「不用转身」。 - 死一次多惨、会不会骂我:不惨、不骂。死因(「你背后的偷袭,要了命」/「你没挡住那记重击」)、教训(「身后有动静,先转身」/「前摇声响时就双击」)、到过哪层、带回多少、下局更强,一口气说完;「带回来一点,不多」进账,单击再探,遗产生效不用重上课。轻轻松赢一次也有:教学怪稳赢,窟鼠蘑菇照「单击打、前摇双击挡」都能放倒,主线五场全胜。 - 黑暗里乱走有没有惩罚过重:没有。压力局 75 分钟乱按,血一滴没掉(直到我上头去捅窟主才躺);怪靠近只提前打招呼(「右边有脚步声」多处),从不偷袭。 - 整体玩下来累不累:不累,终评过关。单局有头有尾五分钟上下,赢也热热闹闹(success 长震),输也明明白白(归因三问),重开一击即走。R1 那个「越玩越累」的地窟,这回我是躺下玩完还想着「再探一次」的——就差「楼梯朝哪」最后半句,我就能放心把它当收工后的保留节目了。