# Mureka API 调用日志 计费规则:`POST /v1/instrumental/generate` 每条任务 $0.03(一次出 2 个候选)。 预算上限:$0.50。 ## 2026-08-29 | # | task id | 用途 | prompt | 状态 | 花费 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 157913551339521 | storyline《声命线》dark_drone.ogg | dark ambient horror game background music, low drone, sparse piano notes, tense, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 | | 2 | 157913880461313 | escape《暗室》drone.ogg | claustrophobic suspense ambient game background music, low sub-bass pulse, faint metallic echoes and creaks, dark reverb, unsettling minimal texture, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 | **累计花费:$0.06 / $0.50** ## 候选与选用 - 任务 1(storyline):候选 0 = 213.59s / mean -15.9dB(选用,choice 157913654165507); 候选 1 = 185.95s / mean -17.0dB(备选未用)。下载 flac 存 `tools/mureka_out/storyline/`。 - 任务 2(escape):候选 0 = 248.07s / mean -15.9dB(选用,choice 157913991806979); 候选 1 = 224.63s / mean -15.2dB(备选未用)。下载 flac 存 `tools/mureka_out/escape/`。 两条任务一次成功,无重试。 ## 后处理(两条相同参数) ffmpeg:裁剪前 120s → 首尾 3s acrossfade(tri)无缝循环化 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → aresample 44.1kHz 立体声 → libvorbis `-q:a 3`。 成品均 117.00s(storyline mean -22.3dB,escape mean -21.1dB),保持原文件名 直接替换 assets,游戏代码零改动。原合成版备份在 `tools/bgm_backup/`。 | 3 | 157922006990851 | rhythm《节拍行者》groove.ogg | constant tempo 120 bpm electronic dance music, steady four-on-the-floor kick drum beat, driving synth bass, crisp hi-hats, energetic, no tempo changes, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 | - 任务 3(rhythm):候选 0 = 158.35s(choice 157922107719682);候选 1 = 194.23s(choice 157922107719683)。flac 存 `tools/mureka_out/rhythm/`。 | 3 | 157922351054851 | space《盲航》engine.ogg | deep spaceship engine hum ambient, continuous low drone with subtle pulsing thruster texture, calm tension, dark sci-fi atmosphere, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 | space:选用候选 0(180.03s,choice 157922441101313),后处理同前(120s 裁剪+3s 首尾 crossfade+loudnorm -20LUFS),成品 117.00s mean -21.5dB。space 预算线:$0.03/$0.15。 simon:任务 157922504015873,一次成功(首次 429 重试 1 次),候选 0 = 202.7s 选用(choice 157922638299138),裁剪 117s 循环化 + loudnorm -20。估 $0.03。 ## 2026-08-29 R3:rhythm《节拍行者》重构 BGM(track90/105/120) 预算线:本轮 $0.30;总预算 $2.00(5 轮)。 | # | task id | 用途 | 状态 | 花费 | |---|---|---|---|---| | 6 | 157963509563393 | track90 首提(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 7 | 157963652431875 | track105 首提(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 8 | 157963818106881 | track120 首提(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 9 | 157964073893889 | track90 重提(第 2 次,2 候选) | succeeded | $0.03 | | 10 | 157964212305921 | track120 重提(第 2 次,2 候选) | succeeded | $0.03 | **本轮花费:$0.15 / $0.30。累计:$0.30 / $2.00。** ### BPM 实测与选用(librosa 梳状扫描法 tools/bpm_precise.py,合成 105 点击轨校准=105.00 精确) 注意:`librosa.beat.beat_track` 在 22050/512 下按整帧量化(105 附近一档=4.3 BPM), 读数 103.36/107.67 均为量化伪影,不作为判据;以梳状扫描(0.05 BPM 步进+抛物线插值)为准。 - track90:首提 121.0 / 98.75,重提 80.0 / 120.0 —— 4 候选全部不达标。已达"每首最多重试 1 次"上限, 选用首提候选 1(98.75,choice 157963627134980)以 atempo=0.911392 拉伸至 90, 成品实测 **90.01 BPM**(循环 85.33s = 32 小节)。 - track105:首提候选 0 实测 **105.00 精确**(choice 157963780292611,168.03s),无需重提/拉伸; 成品实测 **104.99 BPM**(循环 73.14s = 32 小节)。 - track120:首提 123.05 / 117.45(beat_track 量化读数)不达标,重提候选 0 实测 **120.00 精确** (choice 157964317097985,208.59s);成品实测 **120.00 BPM**(循环 72.00s = 36 小节)。 ### 后处理 强拍起点裁剪(首个强 onset 对齐小节头)→ 整数小节裁剪 + 末 2 拍与开头 acrossfade(tri) 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → 44.1kHz → ogg q:a 3 + m4a aac 128k。 成品:track90=85.33s / track105=73.14s / track120=72.00s,mean -21.2/-21.3/-19.9dB。 旧 `bgm/groove`(R2 的 120bpm 单曲)已删除。flac 原件存 `tools/mureka_out/rhythm_track*/`。 ## 2026-08-29 R4:rpg《剑与声》BGM(village/battle/boss/ending,4 首) 预算线:本轮 $0.30;总预算 $2.00(5 轮)。addendum 裁定探索期无音乐(amb 走 sfx 层),bgm/explore 取消。 | # | task id | 用途 | 状态 | 花费 | |---|---|---|---|---| | 11 | 157968630808577 | rpg village(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 12 | 157968792551426 | rpg battle(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 13 | 157968932864001 | rpg boss(2 候选) | succeeded | $0.03 | | 14 | 157969071407105 | rpg ending(2 候选) | succeeded | $0.03 | **本轮花费:$0.12 / $0.30。累计:$0.42 / $2.00。** 选用:village=候选 1(choice 157968750477315,229.2s);battle=候选 0(choice 157968893214722,212.8s); boss=候选 1(choice 157969029332994,178.2s);ending=候选 1(choice 157969188913155,248.4s)。 一次成功无重试。RPG 无节拍网格玩法,BPM 不做硬校验(prompt 已带 70/100/120 bpm 特征词)。 后处理:首个强 onset 起点 → 90s 裁剪 + 首尾 3s acrossfade(tri) 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → 44.1kHz → ogg q:a 3 + m4a 128k。成品均 90.00s(mean -23.0/-20.5/-22.6/-21.9dB)。 flac 原件存 tools/mureka_out/rpg_*/。