{ "__key__": { "abyss": { "dv1_teach": "到深度了。声呐静了。按空格,发一枚脉冲。", "gd_again": "还在吗?按空格继续。", "gd_brief": "按空格继续简报。要选择时,用左右方向键。", "gd_continue": "按空格,继续。", "gd_ping1": "声呐待命。按空格,发脉冲。", "gd_ping2": "回波不会自己来。按空格。", "p1": "管路在响。左箭头,停下来听敲管的暗号。右箭头,先带小舟上浮。", "sys_continue_ask": "检测到你的下潜记录。空格继续上次,右箭头开始新救援。", "sys_help": "空格继续,回车重新听。上箭头听状态,下箭头开菜单。选择时,左右箭头。", "sys_menu": "菜单。空格切换选项,回车确认。", "sys_skip": "听过的句子再播时,按空格跳过。" }, "detective": { "cf_confirm": "就这句?空格,定下来。", "cf_pick_line": "左右方向键,一句一句听。", "fin_pre": "证据在手,就此结案?空格,定下来;方向键,继续查。", "fin_who_confirm": "就指认这位?空格,定下来。", "gd_board": "还在证词板。左右方向键,换卷宗。", "gd_board_cf": "都听过了。按住空格,去指证。", "gd_cf": "还在选证词。左右方向键,空格确认。", "recap_cf": "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住空格指证。", "settle_hook": "同一场雨里,还有别的案子。按空格,接新案。", "sys_help": "方向键换卷宗,空格听取,回车重新听。按住空格指证,上键状态,下键菜单。", "tut_confront": "按住空格,进入指证。", "tut_d0": "先熟悉证词板。左右方向键,换卷宗。", "tut_listen": "空格,听取当前卷宗。", "tut_replay": "回车,重新听这一句。" }, "dungeon": { "die_adv_1": "下次,前摇声响时就按回车。", "die_adv_2": "打不过,就按住空格逃跑。", "gd_pulse": "按空格发脉冲,听听四周。", "gd_turn": "轮到你了。按空格挥击。", "help_battle": "敌人前摇声响时按回车格挡,按空格挥击。打不过就按住空格逃跑。", "help_explore": "按空格发脉冲,按住空格前进,左右方向键转身。按回车再听,上方向键查状态,下方向键开菜单。", "settle_again": "按空格,再探一次。", "sys_continue_ask": "检测到探窟记录。按空格继续,按右方向键重新开始。", "sys_menu": "菜单。按空格切换,按回车确认。", "tut_attack": "现在按空格,挥拳打它。", "tut_d0": "先学会用耳朵看。按空格,发出声波脉冲。", "tut_flee_hold": "想逃跑,按住空格别松手。", "tut_menu": "按下方向键,打开菜单。", "tut_parry": "听到它的动静,按回车格挡。", "tut_replay": "按回车,再发一次脉冲,不要钱。", "tut_skip": "已跳过教学。按空格发脉冲,先听听四周。", "tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。按空格,下潜。", "tut_status": "按上方向键,随时听自己的状态。", "tut_turn": "按左右方向键,可以转身。", "tut_walk": "按住空格不放,你就往前走。" }, "escape": { "again": "按空格,再来一次。按下方向键,打开菜单。", "g1_move": "先活动一下。按任意方向键,走一小步。", "g2_wall": "这个房间不大,四面都是墙。再按两下方向键,试试碰碰墙。", "g3_left": "跟着我指的路走。按左方向键。", "g4_down": "对。再按下方向键。", "g5_inspect": "听到水声了吗?按一下空格,仔细检查这个房间。", "g6_doubletap": "钥匙能开锁。按回车,是把物品用出去的用法。现在,按回车试试。", "g7_goal": "找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地按回车。", "guide_blunt_down": "按一下下方向键。", "guide_blunt_left": "按一下左方向键。", "guide_blunt_right": "按一下右方向键。", "guide_blunt_up": "按一下上方向键。", "guide_wrong_down": "不是这个方向。按下方向键。", "guide_wrong_left": "不是这个方向。按左方向键。", "guide_wrong_right": "不是这个方向。按右方向键。", "guide_wrong_up": "不是这个方向。按上方向键。", "help_ops": "方向键,在房间之间移动。按空格,检查房间,或者重听房间的声音。按回车,使用物品,或者查看背包。", "inspect_gate_ready": "电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。按回车,打开它,离开这里。", "nav_down": "按下方向键。", "nav_left": "按左方向键。", "nav_right": "按右方向键。", "nav_up": "按上方向键。", "reopen_prompt": "按上方向键,重新听一遍引导。按空格,直接开始。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "start_room": "你站在设施中央的房间里。方向键移动,按空格检查,按回车使用物品。", "stuck_box_2": "去西北角的电箱房,按回车,把保险丝装进电箱。", "stuck_cabinet_2": "去东边的铁柜房,按回车,用钥匙打开铁柜。", "stuck_gate_2": "去东南角的大门,按回车,打开它,离开这里。", "stuck_key_2": "去西南角的储物间,按空格检查,找到钥匙。", "use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先按空格检查一下周围。" }, "hunt": { "end_again": "按空格,再猎一局。", "gd_idle": "听声音的方向,按方向键。", "help_main": "朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊支援,按回车旋风斩。上方向键状态,下方向键菜单。", "room_wait": "房间已开好,等同伴到齐。按空格,立即开局。", "sys_menu": "菜单。按空格切换,按回车确认。", "tut_attack": "听,有狼在靠近。朝声音的方向,按方向键。", "tut_callout": "按空格,呼喊支援,队友会来帮你。", "tut_rule": "野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就按哪边方向键。", "tut_skill": "按回车,旋风斩,清掉身边一圈。", "tut_skill_cd": "旋风斩有八秒冷却。冷却中按回车,重新听威胁。", "tut_status": "按上方向键,听营地状态。按下方向键,打开菜单。" }, "keeper": { "gd_again": "还在吗?按空格继续。", "gd_brief": "按空格,继续值守。要选择时,用左右方向键。", "gd_continue": "按空格,继续。", "p1": "他的声音在抖。左箭头,先接住这个人。右箭头,先要他的船位。", "sys_continue_ask": "检测到你的值守记录。空格继续上次,右箭头开始新的风暴夜。", "sys_help": "空格继续,回车重新听。上箭头听状态,下箭头开菜单。选择时,左右箭头。", "sys_menu": "菜单。空格切换选项,回车确认。", "sys_skip": "想跳过这句,按空格。" }, "radio": { "gd_again": "还在吗?按空格继续。", "gd_brief": "按空格继续节目。请选择的时候,按左或右方向键。", "gd_continue": "按空格,继续。", "gd_ring1": "热线在闪。按空格,接听。", "gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。按空格,接听。", "p1": "老人在发抖。按左方向键,陪他哼那首老歌。按右方向键,冷静问他路口的路牌。", "p2": "雨声更密了。按左方向键,留在原地陪他等巡逻队。按右方向键,转接派出所。", "p3": "按左方向键,告诉她这趟车值得上。按右方向键,把选择还给她。", "p4": "按左方向键,唱一段摇篮曲哄她睡。按右方向键,轻轻问她怎么了。", "p5": "孩子的声音在抖。按左方向键,告诉她这不是她的错。按右方向键,答应她明天都会好。", "p6": "摔门声你听见了。按左方向键,替孩子给她带句话。按右方向键,劝她回家把话说开。", "p7": "她的呼吸平了。按左方向键,留在直播里,让全城等这个门铃。按右方向键,换垫乐,私下陪她说完。", "p8": "方向盘比话筒危险。按左方向键,陪他聊聊闺女。按右方向键,让他立刻进服务区。", "p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。按左方向键,替他播出去。按右方向键,照常收播。", "sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。按空格继续上次,按右方向键开始新的夜晚。", "sys_help": "按空格继续,按回车重新听。按上方向键听状态,按下方向键开菜单。请选择时,左右方向键。", "sys_menu": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。", "sys_skip": "想跳过这句,按空格就行。" }, "rhythm": { "tut_map": "先认识你的鼓。屏幕横着分三列,左边、中间、右边;竖着分两行,上面清亮,下面低沉。按数字一键到六键,听六面鼓。", "tut_probe": "按出三个不同的键,我们就开始。", "tut_z_kick": "数字五,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。", "tut_z_sides": "数字四,军鼓。数字六,低嗵。一左一右,跟着打。", "tut_z_patt": "上面一排更清亮。数字一踩镲,数字二高嗵,数字三吊镲。听这一句,三个音。", "select_hint": "左右方向键选曲目,按空格开始,按下方向键回大厅。", "restart": "按空格再来一遍,按右方向键下一首,按下方向键回大厅。", "menu_main": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。" }, "rpg": { "btl_lose_hint": "记住,听清前摇,按回车格挡。", "gd_parry_miss": "前摇声起的时候按回车,才能格挡。", "gd_stall": "想好了吗?左右方向键选择,按空格出手。", "help_battle": "战斗中,左右方向键选招式,按空格出手。听到敌人的前摇,按回车格挡。", "help_explore": "左右方向键切换选项,按空格确认。按回车重新听场景,按上方向键查看状态,按下方向键打开菜单。", "shop_open": "商店。左右方向键看看货,按空格购买。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "sys_continue_ask": "检测到你的旅程记录。按空格继续,按右方向键开始新的旅程。", "sys_menu": "菜单。左右方向键选择,按空格确认。", "tut_b0": "战斗里,左右方向键选招式,按空格出手。听到这个声音,就是你的回合。先按一按方向键,试试。", "tut_b2": "就是现在,按回车格挡!", "tut_b3": "挡住了!轮到你了。左右方向键选攻击,按空格出剑。", "tut_b6": "来不及格挡,就选防御。左右方向键,选防御,按空格。", "tut_battle_2": "左右方向键切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。按空格,出手。", "tut_battle_3": "敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上按回车,就能格挡。", "tut_battle_5": "记住:听清前摇,按回车格挡。开始吧!" }, "simon": { "gd_economy": "记不住就按上方向键,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。", "gd_occ_both": "这一轮,按上方向键和回车都是作答。", "gd_occ_dt": "这一轮,按回车是作答。", "gd_occ_up": "这一轮,按上方向键是作答。", "gd_relisten": "需要的话,按上方向键可以重新听一遍序列。", "replay": "按空格,再来一局。", "rules": "上行音,按上方向键。下行音,按下方向键。左边的音,按左方向键。右边的音,按右方向键。一声轻响,按空格。两声轻响,按回车。", "rules_prompt": "按上方向键,重听规则。按下方向键,打开菜单。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "t1_up": "按上方向键,是这个声音。", "t2_down": "按下方向键,是这个声音。", "t3_left": "按左方向键,是这个声音。", "t4_right": "按右方向键,是这个声音。", "t5_tap": "按空格,是这个声音。", "t6_double": "按回车,是这个声音。", "t7_retry": "答错可以消耗机会重听。按上方向键,可以随时重听。", "t_blunt_double": "按一下回车。", "t_blunt_down": "按一下下方向键。", "t_blunt_left": "按一下左方向键。", "t_blunt_right": "按一下右方向键。", "t_blunt_tap": "轻轻按一下空格。", "t_blunt_up": "按一下上方向键。", "t_wrong_double": "不是这个,按回车试试。", "t_wrong_down": "不是这个,按下方向键试试。", "t_wrong_left": "不是这个,按左方向键试试。", "t_wrong_right": "不是这个,按右方向键试试。", "t_wrong_tap": "不是这个,按空格试试。", "t_wrong_up": "不是这个,按上方向键试试。" }, "space": { "drill_down": "下面是低沉的轰隆。按下方向键!", "drill_left": "听,左边有陨石。按左方向键,把它拨开!", "drill_retry_down": "轰隆声在下面,按下方向键。", "drill_retry_left": "那是左边来的,按左方向键。", "drill_retry_right": "那是右边来的,按右方向键。", "drill_retry_up": "声音又高又尖,是上面,按上方向键。", "drill_right": "这次在右边。按右方向键!", "drill_up": "上面有东西,声音又尖又高。按上方向键!", "feat_boost": "试试按空格,引擎会短促加速,直接冲过空隙。", "feat_shield": "按回车展开护盾,能挡下一次撞击。", "gd_hit_hint": "被撞了。听方位,按对应方向键就能拨开。", "help_recap": "左边来按左方向键,右边来按右方向键,上面来按上方向键,下面来按下方向键。按空格加速,按回车护盾。", "hit_down": "下面撞上的。听到低沉的轰隆,按下方向键。", "hit_left": "左边撞上的。听到左边的呼啸,按左方向键。", "hit_right": "右边撞上的。听到右边的呼啸,按右方向键。", "hit_up": "上面撞上的。听到高高的呼啸,按上方向键。", "menu_main": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。", "protect_down": "训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,按下方向键。", "protect_left": "训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,按左方向键。", "protect_right": "训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,按右方向键。", "protect_up": "训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,按上方向键。", "restart_hint": "按空格再飞一次,按下方向键回大厅。", "second_run_ask": "按上方向键重新听演练,按空格直接出发。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。" }, "storyline": { "e1_dawn": "加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。按空格,可以回到故事开始的地方。", "e2_price": "你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。按空格,重新开始。", "e3_alone": "你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。按空格,重新开始。", "e4_static": "公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。按空格,重新开始。", "gd_again": "还在吗?按空格继续。", "gd_brief": "按空格继续剧情。请选择的时候,按左右方向键。", "gd_continue": "按空格,继续。", "help": "操作说明。按空格:继续剧情。按回车:重听刚才的台词。按上方向键:听这段说明和当前进度。按下方向键:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,按左方向键或者按右方向键,做出你的决定。选择无法撤销。", "menu": "菜单。按左方向键:重新开始整个故事。按右方向键,或者按空格:回到故事。按上方向键:听操作说明。", "n00_intro": "大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:按空格,继续剧情;按回车,重听上一句;按上方向键,听你的状态和帮助;按下方向键,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,按左方向键,或者按右方向键,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,按空格,睁开眼睛。", "p1": "请选择。按左方向键:先检查背包里的收音机。按右方向键:先摸黑寻找出口。", "p2": "请选择。按左方向键:钻进旁边的通风管道。按右方向键:躺进路边的尸体堆里装死。", "p3": "请选择。按左方向键:循着哭声过去看看。按右方向键:不去管它,直接去北区。", "p4": "请选择。按左方向键:带上小满一起走。按右方向键:留下食物,独自上路。", "p5": "请选择。按左方向键:走桥下的污水涵洞。按右方向键:爬桥上悬着的钢索。", "p6": "请选择。按左方向键:交出坐标,保命要紧。按右方向键:拒绝他,想办法周旋。", "p7": "请选择。按左方向键:追上去,警告避难所。按右方向键:自己逃命,越远越好。", "p8": "请选择。按左方向键:用公开频道广播,让全城都听见。按右方向键:用加密频段,只发给避难所。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。" }, "teahouse": { "gd_brew": "还在灶上,听声动手,回车。", "gd_serve": "客人还在堂前。上键,再听一遍他要的茶。", "settle_night": "熄了灯,这一晚就过去了。按空格,睡下。", "sys_help": "方向键选茶,空格定下。听水声,回车提壶;滴答密,回车出汤。上键状态,下键菜单。", "tut_d0": "先看茶柜。左右方向键,一罐一罐听。", "tut_serve": "茶好了。空格,端出去。", "tut_steep": "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——回车,出汤。", "tut_tea": "空格,选定这罐茶。", "tut_water": "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,回车提壶。", "upg_open": "要添置点什么?左右方向键看,空格买定。" } }, "abyss": { "b_go": "第一潜,找船。耳朵交给声呐。", "b_goal": "海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。", "b_open": "风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。", "b_rule": "规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。", "bai_a": "哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。", "bai_b": "艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。", "bai_out": "腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。", "bai_thanks": "这片海养着一村人。这份情,我记一辈子。", "chen_a": "你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。", "chen_b": "救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。", "chen_last": "去吧。灯我留着,人齐了就熄。", "chen_stay": "去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。", "chen_up": "……好。小郑,等我,上面给你热粥。", "d1_code": "是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。", "d1_listen": "都别出声。管子那头,敲得很稳。", "d1_log": "日志里有失事前,最后一段录音。给你,替我们收好。", "d1_nolog": "日志可以补,人不能等。走了。", "d1_surf": "小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。", "d1_up": "小舟,抓住我的肩锁。我们上。", "d2_cut": "切割枪。老白,闭眼,憋气。", "d2_flash": "火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。", "d2_leave": "阀门交给母船。你先上,腿要紧。", "d2_pry": "老白,忍住。先泄压,再撬。", "d2_pry_ok": "暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。", "d2_pry_slow": "摸着找泄压阀,多费了一格气。腿,出来了。", "d2_supply": "潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。", "d2_surf": "老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。", "d2_valve": "电池舱我陪你去。这片海不能脏。", "d2_valve_e": "阀门关死了。两格气,换一片干净海。", "d3_chen": "陈医官,你的手在抖。这次,听我的。", "d3_chen_e": "陈医官出水。小郑固定在吊床上,呼吸平稳。", "d3_promise": "四小时内,我下来。等我。", "d3_spare": "备用瓶留下。灯,给我亮着。", "d3_spare_e": "备用瓶挂上了,能多撑十二小时。", "d3_surf": "病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。", "d3_zheng": "小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。", "d3_zheng_e": "小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。", "d4_fast": "来不及了。直浮!", "d4_fast_e": "违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。", "d4_pick_chen": "陈医官,轮到你了。抓住,上浮。", "d4_pick_gao": "船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。", "d4_pick_zheng": "小郑,吊床连人一起。走了。", "d4_silent": "纪律就是纪律。抓住,上浮。", "d4_slow": "逐站停,慢慢浮。规矩不能破。", "d4_slow_e": "减压站一个个过。气瓶在跳,人稳着。", "d4_stay_lost": "另一位,留在了倾斜的船舱。航标灯,替所有人亮着。", "d4_surf": "最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。", "d4_talk": "日志我听完了。海燕号为什么沉,我会带上去。走吧。", "d9_bell": "最后一潜。不为救人,为个交代。", "d9_bello": "船钟出水。海燕号的声音,回家了。", "d9_rest": "交代,留给明天的人。我去医疗舱。", "dry_a": "气瓶用干了。立刻上浮。", "dry_b": "气花在了人身上。人,都上来了。", "dv1_down": "下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。", "dv1_link": "回波后面有杂音,是电台!接通了。", "dv1_metal": "金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。", "dv1_teach": "到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。", "dv2_down": "第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。", "dv2_found": "碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。", "dv3_down": "第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。", "dv3_groan": "回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。", "dv4_down": "最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。", "dv4_dual": "两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。", "dv4_none": "气不够一潜了。第四潜,取消。", "dv4_slide": "它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!", "e1_a": "五个人都在甲板上。船钟的第一声,是替这条沟敲的。", "e1_b": "三年了,我终于敢往下看。明天,想再潜一次。", "e2_a": "五个人都救上来了。船钟,留在了沟底。", "e2_b": "没人怪我。可半夜醒来,总听见钟在响。", "e3_a": "没能都带回来。可我到底下去了,敲响了那口钟。", "e3_b": "钟声替他们,在沟底响了一声。这样,也好。", "e4_a": "我按规矩上浮了。规矩里,没写怎么难过。", "e4_b": "沟底很安静。安静得,像三年前那天。", "ep_bai_no": "老白:腿打了钢钉。他说,瘸着也值。", "ep_bai_ok": "老白:腿保住了。阀门那夜之后,见人就夸你。", "ep_chen_lost": "陈医官:她守着灯,到最后一小时。灯,还亮着。", "ep_chen_ok": "陈医官:回了医院。诊室里,挂着一盏海底的灯。", "ep_gao_lost": "高船长:随海燕号留在沟底。航标灯,还亮着。", "ep_gao_peace": "高船长:退役申请自己写的。第一行写着:数据不如人。", "ep_gao_up": "高船长:上了岸,一直没说话。听说,他在学敲管语。", "ep_lead": "收队了。调度台给你记一笔——他们,后来怎样了。", "ep_trench_bell": "沟底:船钟挂在问海号桅杆上。风一过,就响一声。", "ep_trench_deep": "沟底:很深,很静。海燕号睡在里面,像睡着了。", "ep_zheng_lost": "小郑:吊床随船,滑进了沟底。他没来得及看日出。", "ep_zheng_ok": "小郑:拆了石膏,第一件事,去看海。", "ep_zhou_no": "小舟:声呐日志没了。她凭记忆,重新描了一遍海图。", "ep_zhou_ok": "小舟:归队报告打了三页。她说,声音都记得。", "g9_dry": "一格气都不剩了。能带的,你都带回来了。", "g9_in": "医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。", "g9_knot": "三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。", "gao_a": "救援员。我船上,还剩两个活人。", "gao_b": "都带走,我最后上。这是船长的规矩。", "gao_c": "三年前……没什么。走吧,别耽误。", "gao_confess": "日志你拿了?里面写着。是我下令,多采了一小时。", "gao_final": "别下来。带他们回家,就算救完了。海燕号,通话结束。", "gao_last": "航标灯替我留着。就说,船长睡了。", "gao_peace": "……好。这一次,听救援员的。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_brief": "单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。", "gd_continue": "单击屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个手势,水里用不上。", "gd_ping1": "声呐待命。单击,发脉冲。", "gd_ping2": "回波不会自己来。单击。", "gd_prog1": "滑动在这里用不上。想想调度刚说的话。", "gd_prog2": "别乱。停一下,想想下一步。", "oxy_crit": "氧气见底,必须上浮。", "oxy_crit_deck": "氧气见底,一潜都下不去了。", "oxy_full": "气瓶还足,救得动。", "oxy_gain": "应急瓶接上了,多三格。", "oxy_low": "氧气告急,只够最后一潜。", "oxy_ok": "氧气还够两潜。", "p1": "管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。", "p2": "小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。", "p3": "钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。", "p4": "老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。", "p5": "病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。", "p6": "留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。", "p7": "双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。", "p7_chen": "气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。", "p7_zheng": "气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带小郑。", "p8": "船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。", "p9": "海燕号的船钟,还挂在沉船上。向左滑,用最后的气,下去取。向右滑,进医疗舱。", "prog_d1": "现在是第一次下潜。", "prog_d2": "现在是第二次下潜。", "prog_d3": "现在是第三次下潜。", "prog_d4": "现在是最后一次下潜。", "prog_saved1": "已经救上一个人。", "prog_saved2": "已经救上两个人。", "prog_saved3": "已经救上三个人。", "prog_saved4": "已经救上四个人。", "prog_saved5": "五个人都在甲板上了。", "sys_continue_ask": "检测到你的下潜记录。单击继续上次,右滑开始新救援。", "sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。", "sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "sys_menu_lobby": "保存并回大厅。", "sys_menu_restart": "重新开始这次救援。", "sys_menu_resume": "回到水下。", "sys_new_dive": "新的一次下潜,开始了。", "sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "sys_skip": "听过的句子再播时,单击就能跳过。", "z1_a": "……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。", "z1_b": "轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。", "z1_bye": "好。上面……是不是天亮了?", "z1_knock": "等等,你听。管子里,有人在敲。" }, "bridge": { "cr_decide": "听选项,下令。", "cr_timeout": "没来得及下令。", "die_adv_sys": "系统离线时,别把宝押在它身上。", "die_adv_to": "早下令,勤靠港,别硬扛。", "die_intro": "舰体解体在即,全员撤离。", "die_meteor": "陨石撕开了船身。", "die_pirate": "海盗的炮火击穿了舰体。", "die_rad": "辐射熔穿了舱壁。", "dir_bow": "方位,舰首。", "dir_port": "方位,左舷。", "dir_star": "方位,右舷。", "dir_stern": "方位,舰尾。", "doc_aid": "幸好停了船,他们撑不了多久了。", "doc_care": "有伤员的地方,就有我。", "doc_ignore": "……我没有什么要说的。", "doc_trap": "有人拿求救当诱饵,小心。", "dock_empty": "全舰状态良好,无需整备。", "dock_go": "启航,继续巡逻。", "dock_open": "靠港整备。左右滑看项目,单击执行。", "eng_fix": "修好了,再听它稳稳地转。", "eng_gripe": "护盾不是这么用的,舰长……", "eng_sup": "交给我,三分钟,给它救活。", "eng_wear": "老伙计累出毛病了,让我来。", "evt_distress": "断续三短,求救信号。", "evt_dock": "本段结束,靠港整备。", "evt_meteor": "碎石呼啸,陨石群。", "evt_pirate": "敌船引擎,海盗。", "evt_radiation": "计数急响,辐射云。", "evt_resume": "启航,下一段巡航。", "gd_cruise": "还在巡航。上滑,巡检全舰。", "gd_decide": "还在等命令。左右滑,听选项。", "gd_dock": "还在整备。左右滑,单击执行。", "gd_invalid": "这个操作,这里用不上。", "hint_dock3": "整备完毕,就启航。", "intro_1": "你是巡逻舰星环号的舰长。在这条航线上,耳朵就是雷达。", "intro_2": "全舰四个系统:引擎、护盾、扫描、武器,各守一方。", "intro_3": "引擎在舰尾低鸣,护盾在舰首嗡响。", "intro_4": "扫描在左舷扫掠,武器在右舷充能。", "intro_5": "危机从哪边来,哪边先遭殃。", "loy_aid": "医师与大副,记下了这次驰援。", "loy_breach": "工程师心疼过载的护盾。", "loy_evade_pirate": "大副觉得,这一躲有些窝囊。", "loy_fight_win": "大副打得尽兴,士气高涨。", "loy_ignore": "求救没了下文,医师很失望。", "loy_rad": "医师在处理伤员。", "merit_1": "功勋,寥寥。", "merit_2": "功勋,可观。", "merit_3": "功勋,丰厚。", "opt_aid": "驰援,靠扫描。", "opt_breach": "硬闯,靠护盾。", "opt_evade": "规避机动,靠引擎。", "opt_fight": "迎战,靠武器。", "opt_ignore": "按兵不动,不理会。", "opt_route_rich": "矿富航线,采得多,磨损也多。", "opt_route_safe": "稳妥航线,采集平平,太平。", "port_back": "返回。", "port_open": "星港整备,功勋兑换。左右滑看,单击定。", "port_poor": "功勋不够。", "rate_a": "出色完成巡逻。", "rate_b": "巡逻结束,有惊无险。", "rate_c": "巡逻结束,遍体鳞伤。", "rate_d": "巡逻失败,弃舰撤离。", "rate_s": "教科书巡逻,功勋卓著。", "recap_go": "继续航行。", "rep_engine": "修理引擎,升一级,两资源。", "rep_ok": "修理完成。", "rep_open": "巡逻归来,全舰记功。剩余资源已折算功勋。", "rep_poor": "资源不够。", "rep_scan": "修理扫描,升一级,两资源。", "rep_shield": "修理护盾,升一级,两资源。", "rep_weapon": "修理武器,升一级,两资源。", "res_ambush": "遭了伏击,舰体受创。", "res_bad": "损失惨重。", "res_clean": "干净利落,有惊无险。", "res_hurt": "舰体受创。", "res_mine": "轰开碎石,采到矿材,资源加一。", "res_plunder": "海盗击退,缴获物资,资源加二。", "res_rad": "全船受照。", "res_reward": "救援成功,对方致谢,资源加二。", "route_ask": "选择巡航航线。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "settle_hook": "星港期待你的下一次巡逻。单击,返航。", "st_doc_1": "医师,离心。", "st_doc_2": "医师,平常。", "st_doc_3": "医师,信赖。", "st_eng_1": "工程师,离心。", "st_eng_2": "工程师,平常。", "st_eng_3": "工程师,信赖。", "st_hull_1": "舰体,稳固。", "st_hull_2": "舰体,带伤。", "st_hull_3": "舰体,危急。", "st_rp_1": "资源紧张。", "st_rp_2": "资源够用。", "st_rp_3": "资源充足。", "st_seg_1": "第一巡航段。", "st_seg_2": "第二巡航段。", "st_seg_3": "第三巡航段。", "st_seg_4": "第四巡航段,末段。", "st_xo_1": "大副,离心。", "st_xo_2": "大副,平常。", "st_xo_3": "大副,信赖。", "sup_doc": "医师带人抢修,舰体补回一点。", "sup_eng": "工程师出手,系统复航了。", "sup_none": "这个岗位,眼下没人顶上。", "sup_xo": "大副坐上炮位,火力压制!", "sys_continue_ask": "检测到未完成的巡逻。单击继续,右滑进星港。", "sys_engine_dmg": "引擎,受损。", "sys_engine_off": "引擎,离线。", "sys_help": "巡航中,上滑巡检全舰;危机中,左右滑听选项,单击下令。下滑菜单,双击重新听。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_restart": "放弃本次巡逻。", "sys_menu_resume": "回到舰桥。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_new_patrol": "新巡逻,星环号启航。", "sys_saved": "进度已保存。", "sys_scan_dmg": "扫描,受损。", "sys_scan_off": "扫描,离线。", "sys_shield_dmg": "护盾,受损。", "sys_shield_off": "护盾,离线。", "sys_weapon_dmg": "武器,受损。", "sys_weapon_off": "武器,离线。", "trap_hint": "求救码后面,有引擎声,多留心。", "tut_after": "就是这样:听声,辨型,下令。", "tut_aid": "驰援靠扫描。我们的扫描,稳得很。", "tut_all_ok": "四个音都稳,全舰正常。", "tut_crisis": "有情况。听签名音,辨认类型。", "tut_d0": "先试巡检。向上滑,听全舰状态。", "tut_decide": "左右滑听选项,单击下令。", "tut_done": "教学完了。舰长,航线交给你。", "tut_loyal": "船员的心分三档:离心、平常、信赖。上滑巡检听得到。", "tut_skip": "已跳过教学。上滑巡检,危机时左右滑听选项。", "upg_aegis": "应急护盾,每段首次受创减一。功勋七十。", "upg_armor1": "加装装甲,舰体上限加一。功勋四十。", "upg_armor2": "重型装甲,舰体上限再加一。功勋六十。", "upg_buy": "改装完成。", "upg_done": "这项已改装到位。", "upg_harvest": "采集协议,每段多一份资源。功勋三十。", "upg_spare": "备用零件,出发自带一批物资。功勋二十。", "upg_vet": "老兵船组,开局全员忠诚加一。功勋五十。", "xo_aid": "驰援是应该的,星环号不是过路人。", "xo_fight": "舰长,交给我,炮位就绪!", "xo_uneasy": "又是一路躲。舰长,弟兄们想打。", "xo_win": "打得漂亮,这条航线够他们传一阵子。" }, "cipher": { "b_chief": "四封电文,一封都不许漏。你的耳朵,是处里最值钱的东西。", "b_goal": "今晚频道里有四封密电。每一个字,都要过你的耳朵。", "b_open": "民国二十九年,江城。电讯处的夜班,从零点的电波声开始。", "b_rule": "北风问候你。规矩就一条:听不清,就再听一遍。", "book_0": "密码本,一页都不剩了。", "book_1": "密码本,只剩最后一页。", "book_2": "密码本,还剩两页。", "book_3": "密码本,还剩三页。", "cand_bay": "货船。", "cand_day": "客车。", "cand_hand": "今夜交接。", "cand_land": "地点变更。", "cand_ray": "巡逻艇。", "cand_sand": "明晨交接。", "cand_say": "约谈。", "cand_sly": "内部排查。", "cand_spy": "内线确认。", "cand_tap": "窃听令。", "cand_tip": "线人费。", "cand_top": "黑名单。", "cf_confirm": "就这个词?再单击,定下来。", "d9_caught_e": "信号被咬住了。别回头,走水路。快。", "d9_send": "北风,北风。处置令,今夜三时。撤。", "d9_send_e": "收到了。你的手法,我听了一整晚。快走。", "d9_sleep": "机关上了。雨声里,只剩挂钟。", "d9_sleepe": "天亮之前,还有两个钟头。守住。", "dv1_ask": "密码本第一页。三个词,哪个是它?", "dv1_right": "货船,译对了。药品,装在货船的底舱。", "dv1_teach": "电文进来了。先双击,把它重新听一遍。", "dv1_teach2": "左右滑,听密码本上的候选词。单击,选定一个。", "dv1_wrong": "不对。听清楚:B,一长,三短。", "dv2_ask": "密码本第二页。三个词,选一个。", "dv3_ask": "密码本第三页。三个词,选一个。", "dv4_ask": "密码本第四页。三个词,选一个。", "e1_a": "电波追不上我了。码头的灯,一盏一盏地灭。", "e1_b": "新的密码本,在城外渡口等我。黎明,比想象中安静。", "e2_a": "交了班,一切照旧。没人知道今晚频道里发生过什么。", "e2_b": "只是北风的呼叫,到天亮也没人接。下一次,我会接吗。", "e3_a": "我把警报拍了三遍。门开的时候,挂钟正好敲三点。", "e3_b": "审讯室的灯,也很亮。可码头那边,一个人都没少。", "e4_a": "两点五十九分,脚步停在门口。我把最后一页密码,塞进了炉子。", "e4_b": "耳机还挂着。里面有一封电文,永远译不完了。", "end_c1": "这是你在电波里挣下的第一个结局。", "end_c2": "这是你在电波里挣下的第二个结局。", "end_c3": "这是你在电波里挣下的第三个结局。", "end_c4": "四个结局,都收进你的密码本了。", "ep_hand_no": "交接:码头的灯,白亮了一夜。", "ep_hand_ok": "交接:胶卷上了船,手很稳。", "ep_lead": "天亮了。北风给你记了最后一笔账——今晚的事,都有了去向。", "ep_list_no": "名单:天亮时,多了一个红圈。", "ep_list_ok": "名单:码头连夜搬了家。卷宗里,少了一个人。", "ep_med_no": "药品:没人接住那三箱药。船,白白过了江。", "ep_med_ok": "药品:货船丑时靠岸,三箱药,一箱不少。", "ep_spy_no": "处置令:差的那三个字母,差了一整条命。", "ep_spy_ok": "处置令:你译对了它。北风,撤在你前头。", "exp_calm": "这一晚,还没人看你第二眼。", "exp_hot": "门外,好像有人换了岗。", "exp_low": "处长端着茶,多看了你一眼。", "exp_mid": "走廊里的脚步声,慢了下来。", "g9_in": "频道要收了。最后一件事,是你自己。", "g9_knot": "三年前,我译错了一封电。那之后,我再没见过我的上线。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_brief": "单击继续值机。要选词时,向左或向右滑。", "gd_continue": "单击屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个手势,值机室里用不上。", "gd_prog1": "光切词没有用。双击,先听电文。", "gd_prog2": "别急。停下来,把电文听完整。", "gd_tune1": "电文在等。左右滑,听候选词。", "gd_tune2": "双击,把电文再听一遍。再双击,会放慢。", "hint_t1": "我教你一页:第一个字母,是 B。一长,三短。", "hint_t2": "翻到这页:第二个字母,是 O。三长。", "hint_t3": "翻到这页:第一个字母,是 H。四短。", "hint_t4": "翻到这页:第二个字母,是 P。短,两长,短。", "m2_chief": "嗯,译得很全。去吧。", "m4_chief_a": "值机员,今晚的频道,很热闹啊。", "m4_chief_b": "你的耳朵最好。听见什么,记得……要报。", "m4_chief_c": "行。去睡吧,明天还有明天的事。", "n1": "零点半。挂钟走了半圈,雨没有停。", "n2": "一点整。处长的灯,还亮着。", "n3": "一点三刻。雨小了,频道里很静。", "p2": "药品船,丑时过江。向左滑,把船期报给北风。向右滑,压进值机日志。", "p4_blind": "一封通报。向左滑,压进抽屉,谁的耳朵也别装。向右滑,按流程呈报处长。", "p4_known": "名单上有码头。向左滑,暗号示警,让他连夜搬家。向右滑,按流程呈报处长。", "p6": "交接在你手里。向左滑,亲自去码头跑一趟。向右滑,留书暗号,托给下一班。", "p8_blind": "收台之前。向左滑,回一封例行电文,搅一搅水。向右滑,什么都不做。", "p8_known": "三点之前。向左滑,拍一封假电,说北风昨夜已撤。向右滑,手离开放键器,装傻。", "p9_blind": "北风在等答复。向左滑,开机,把今晚发出去。向右滑,例行收台。", "p9_known": "收网之前。向左滑,开机,发最后一电。向右滑,关机,装睡到天亮。", "prog_t1": "现在是今晚第一封电文。", "prog_t2": "现在是第二封,内部通报。", "prog_t3": "现在是第三封,交接电文。", "prog_t4": "第四封,最后一封。", "r1a_e": "收到。江上有人等你。第一封,做得稳。", "r1a_send": "北风,北风。货船,丑时过江,接住。", "r1b_e": "日志下面压着的,是三箱药。船,不会等你。", "r1b_hold": "先压一压。这一船的事,得看清楚再说。", "r2a_act": "有的字,不能落进卷宗。", "r2a_e": "这一页,从今天起,不存在了。", "r2b_act": "通报誊清,呈处长。", "r2b_e": "名单进了卷宗。码头,自己多保重。", "r3a_e": "值班室空了一刻钟。值机日志,停了一行。", "r3a_go": "口令我背得出。今夜,我亲自去。", "r3b_act": "暗号夹进交接簿,让雨替我跑这一趟。", "r3b_e_no": "交接的袋子,在码头放到了天亮。", "r3b_e_ok": "交接赶上了。袋子,连夜上了船。", "r4a_e": "假电出了门。对家的耳朵,听得出换人了吗。", "r4a_feed": "戴上手键。这一封,借快手七的手法。", "r4b_act": "手,离开放键器。我只是个值机的。", "r4b_e": "有时,什么都不做,就是做了。", "rev_hand": "今夜交接。丑时,老码头。", "rev_land": "地点变更。等下一封。", "rev_sand": "明晨交接。天亮再说。", "rev_say": "明早九时,约谈相关人员。", "rev_sly": "即日起,排查站内三人。", "rev_spy": "内线确认,今夜三时收网。代号,耳机。", "rev_tap": "窃听令。今夜,有人要装耳朵。", "rev_tip": "线人费。月底之前,有人要收钱。", "rev_top": "黑名单。头一个代号,叫码头。", "rx1_in": "第一封。江上船队的调度,拍得很稳。", "rx2_in": "第二封。手法很急,是内部通报。", "rx3_in": "第三封。很短,手法有点抖。", "rx4_in": "第四封。最后一个手法,你听过——快手七。", "sys_continue_ask": "检测到你的值机记录。单击继续上次,右滑开始新的夜班。", "sys_help": "单击选定,双击重新听电文。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。", "sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "sys_menu_book": "翻密码本,换一个字母。", "sys_menu_lobby": "保存并回大厅。", "sys_menu_restart": "重新开始今晚。", "sys_menu_resume": "回到电波里。", "sys_new_night": "新的夜班,开始了。", "sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "sys_skip": "想跳过这句,单击就行。" }, "detective": { "acc_ge": "我守了一夜门!温太太来借热水,她能作证!", "acc_shun": "我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!", "acc_wen": "我这把年纪翻墙?先问问那墙答不答应!", "acc_zhou": "我十点就到家了!我家婆娘能作证!", "b_hint_c1": "试试指证:小顺说熄了灯,温太太说灯还亮着。", "b_hint_c2": "试试指证:小顺说铜秤卖了,现场铜秤还在。", "b_shun_1": "我走的时候,顺手熄了店堂的灯。", "b_shun_2": "钥匙,师父贴身带着,从不离身。", "b_shun_3": "那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。", "b_shun_4": "库房的货,我一件都没碰过。", "b_shun_break_1": "匣子是我送的,可我半路折回来了……", "b_shun_break_2": "我把棉袄反穿,弓着背,葛大爷没认出我。", "b_shun_break_3": "库房的货,我拿过三件换了钱。他说要对账……秤砣下去的时候,他看着我。", "b_shun_react_1": "灯?我、我走的时候明明熄了……", "b_shun_react_2": "别问了……别问了……", "b_zhou_1": "我对完账就回家了,夜里雨大,路上没停。", "b_zhou_2": "钥匙?平时就挂在柴房铜钩上,十年了。", "b_zhou_3": "柴房我常去,没什么不对劲的。", "cf_confirm": "就这句?单击,定下来。", "cf_diff": "这两句,说的不是一件事。", "cf_hit": "对不上!矛盾成立,记入疑点。", "cf_pick_line": "左右滑,一句一句听。", "cf_same": "这两句说得一致,不矛盾。", "cf_second": "再选与它矛盾的那份证词。", "cf_self": "同一句证词,和自己比不出矛盾。", "cf_start": "指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。", "fin_ask_motive": "第三问:动机是什么?", "fin_ask_weapon": "第二问:凶器是什么?", "fin_clear": "不在场证明成立。证据放人,回到证词板。", "fin_mv_right": "对。库里短的东西,就是引线。", "fin_mv_wrong": "不对。账上短的东西,才是引线。记下了。", "fin_pre": "证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。", "fin_right": "证据链闭合。周先生,你还有什么话说?", "fin_right_b": "证据链闭合。小顺,你还有什么话说?", "fin_start": "结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。", "fin_who_confirm": "就指认这位?单击,定下来。", "fin_wp_right": "对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。", "fin_wp_wrong": "不对。铜屑不答应。记下了。", "fo_1": "验尸报告,念给你听。", "fo_2": "死亡时间,昨夜十点到十点半。", "fo_3": "后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。", "fo_4": "死者双手干净,没有搏斗痕迹。", "fo_5": "鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。", "gd_board": "还在证词板。左右滑,换卷宗。", "gd_board_cf": "都听过了。按住屏幕,去指证。", "gd_cf": "还在选证词。左右滑,单击确认。", "gd_fin": "在想?左右滑选,单击定。", "gd_invalid": "这个操作,这里用不上。", "hint_a": "探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。", "hint_b": "探长,证词里有对不上的地方,逐句比对。", "hint_c1": "试试指证:周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着。", "hint_c2": "试试指证:周先生说铜秤卖了,现场铜秤还在。", "hint_fin": "疑点齐了。去结案陈词。", "intro_1": "雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。", "intro_2": "你是专案组探长。这桩案子,归你。", "intro_3": "卷宗六份:四位证人的证词,现场勘验,法医报告。", "intro_w3": "周先生,管了十年的账,见人三分笑。", "item_case": "结案陈词。", "item_fore": "法医报告。", "item_scene": "现场勘验。", "item_w1": "门卫老葛的证词。", "item_w2": "学徒小顺的证词。", "item_w3": "账房周先生的证词。", "item_w4": "房东温太太的证词。", "item_who_w1": "门卫老葛。", "item_who_w2": "学徒小顺。", "item_who_w3": "账房周先生。", "item_who_w4": "房东温太太。", "mv_1": "监守自盗。", "mv_2": "寻仇泄愤。", "mv_3": "劫财入户。", "rate_a": "干净利落的结案。", "rate_b": "案子结了,卷宗上有疏漏。", "rate_c": "案子是结了,卷宗上补丁不少。", "rate_s": "教科书结案。四处疑点,一击即中。", "recap_cf": "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。", "recap_go": "接着查。", "sc_0": "你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。", "sc_1": "柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。", "sc_2": "后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。", "sc_3": "泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。", "sc_4": "库房铜秤立在架上,秤砣不见了。", "sc_5": "柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "settle_hook": "同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。", "settle_open": "案件归档。雨,停了。", "st_asked_0": "六份卷宗,一份都没听。", "st_asked_1": "已听一份,还有五份。", "st_asked_2": "已听两份,还有四份。", "st_asked_3": "已听三份,还有三份。", "st_asked_4": "已听四份,还有两份。", "st_asked_5": "已听五份,还有一份。", "st_asked_6": "六份都听完了。", "st_doubt_0": "疑点,还没有。", "st_doubt_1": "疑点,一处。", "st_doubt_2": "疑点,两处。", "st_doubt_3": "疑点,三处。", "st_doubt_4": "疑点,四处,齐了。", "st_miss_0": "指证,一次没错。", "st_miss_1": "指证,错过一两回。", "st_miss_2": "指证,错了不少。", "st_wrong": "错指一回,记档。", "sys_continue_ask": "检测到未结的案子。单击继续,右滑换一桩新案。", "sys_help": "左右滑换卷宗,单击听取,双击重新听。长按指证,上滑状态,下滑菜单。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_cf": "去指证。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_restart": "重新查这桩案子。", "sys_menu_resume": "回到证词板。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_new_case": "新案开卷。", "sys_saved": "进度已保存。", "tut_cf_ok": "指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。", "tut_cf_try": "练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。", "tut_confront": "按住屏幕,进入指证。去找两句对不上的证词。", "tut_d0": "先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。", "tut_done": "教学完了。开始查案。", "tut_listen": "单击,听取当前卷宗。", "tut_replay": "双击,重新听这一句。", "tut_skip": "已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。", "tut_status": "上滑,随时听进度:问了几份,疑点几处。", "w1_1": "昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。", "w1_2": "九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。", "w1_3": "十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。", "w1_4": "九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。", "w1_5": "后半夜,温太太还来门房借过一回热水。", "w1_6": "听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。", "w2_1": "夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。", "w2_2": "雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。", "w2_3": "库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。", "w2_4": "师父的账,向来只信周先生一个人。", "w2_5": "后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。", "w2_6": "周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。", "wen_1": "雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。", "wen_2": "十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。", "wen_3": "刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。", "wen_4": "吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。", "wen_5": "店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。", "wen_6": "周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。", "wp_1": "松木劈柴。", "wp_2": "铜秤砣。", "wp_3": "铁门闩。", "wp_4": "青瓷花盆。", "z_1": "我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。", "z_2": "临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。", "z_3": "库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。", "z_4": "那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。", "z_5": "我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。", "z_6": "你们要是不信,去问我家婆娘。", "z_break_1": "别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。", "z_break_2": "他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。", "z_break_3": "我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。", "z_react_1": "灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。", "z_react_2": "钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……", "z_react_3": "秤!秤的事,你们别再问了……", "z_react_4": "……随你们怎么问。我要回去了。", "z_react_w": "铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。" }, "dungeon": { "btl_bat": "盲眼蝠扑了过来!", "btl_behind": "它在你背后,转身再挡。", "btl_crab": "窟主石甲蟹,就在你面前。", "btl_crawler": "绕行者贴上来了,小心背后!", "btl_flee": "你甩掉了它,被抓了一下。", "btl_flee_boss": "退路塌了,跑不掉!", "btl_guard": "石像卫醒了!", "btl_half_crab": "石甲蟹的甲裂了!", "btl_half_king": "王怒了,脚步更重了!", "btl_half_leech": "腐沼蟒暴怒了!", "btl_kill": "它倒下了。", "btl_king": "窟中之王,就在深处。", "btl_leech": "窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。", "btl_loot_1": "战利不多。", "btl_loot_2": "小有收获。", "btl_loot_3": "大有收获。", "btl_lvup": "你的拳脚更利落了。", "btl_mush": "蘑菇怪拦住了你!", "btl_no_turn": "它贴着你不放,不用转身。", "btl_parried": "挡下了大半!", "btl_rat": "窟鼠窜了出来!", "btl_spider": "洞蛛落地了!", "btl_swish": "挥空了,它不在你面前。", "die_adv_1": "下次,前摇声响时就双击。", "die_adv_2": "打不过,就按住屏幕逃跑。", "die_adv_3": "身后有动静,先转身。", "die_cause_1": "你被小怪拖垮了。", "die_cause_2": "你没挡住那记重击。", "die_cause_3": "你背后的偷袭,要了命。", "die_intro": "你倒下了。", "evt_armor": "换上更硬的护甲,更抗打了。", "evt_coin_1": "捡到几枚金币。", "evt_coin_2": "捡到一小把金币。", "evt_coin_3": "捡到一大袋金币。", "evt_descend": "你顺着楼梯,往下潜。", "evt_potion": "一瓶药水,收进腰带。", "evt_potion_full": "腰带满了,药水留在原地。", "evt_stairs_lock": "楼梯被大东西堵住了,先赢它。", "evt_weapon": "捡到更快的短刃,出手更狠了。", "gd_invalid": "这个操作在这里用不上。", "gd_pulse": "单击脉冲,听听四周。", "gd_turn": "轮到你了。单击挥击。", "gold_some": "带回来一点,不多。", "help_battle": "敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。", "help_explore": "单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。", "intro_1": "你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。", "intro_2": "伸手不见五指,声音就是你的眼睛。", "meta_gold_1": "这趟没带回什么。", "meta_gold_2": "这趟带回一些金币。", "meta_gold_3": "这趟满载而归。", "nav_done": "到了,就是这里。", "nav_e": "往东。", "nav_n": "往北。", "nav_s": "往南。", "nav_w": "往西。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "settle_again": "单击,再探一次。", "settle_stronger": "下个周目,你会更强。", "settle_win_1": "你捧起了地窟之心,通关了!", "settle_win_2": "黑暗的尽头,是光。", "st_best_1": "你还没到过第三层。", "st_best_2": "你最远到过中层。", "st_best_3": "你到过最深层。", "st_face_e": "你面朝东。", "st_face_n": "你面朝北。", "st_face_s": "你面朝南。", "st_face_w": "你面朝西。", "st_floor_1": "这是第一层。", "st_floor_2": "这是第二层。", "st_floor_3": "这是第三层。", "st_floor_4": "这是第四层。", "st_floor_5": "这是第五层。", "st_floor_6": "这是第六层。", "st_floor_7": "这是第七层。", "st_gold_1": "口袋空空。", "st_gold_2": "有些积蓄。", "st_gold_3": "收获可观。", "st_gold_4": "腰包鼓鼓。", "st_hp_1": "你毫发无损。", "st_hp_2": "你受了点伤。", "st_hp_3": "你伤势不轻。", "st_hp_4": "你命悬一线。", "st_threat_both": "两边都有动静。", "st_threat_left": "左边有脚步声。", "st_threat_none": "附近很安静。", "st_threat_right": "右边有脚步声。", "stair_dir_e": "楼梯在东边。", "stair_dir_n": "楼梯在北边。", "stair_dir_s": "楼梯在南边。", "stair_dir_w": "楼梯在西边。", "stair_hint_a": "找找铁器的回声,那是楼梯。", "stair_hint_b": "楼梯有大东西守着,先赢它。", "sys_continue_ask": "检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_restart": "重新开始本周目。", "sys_menu_resume": "返回探索。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_new_run": "新的探窟,开始了。", "sys_saved": "进度已保存。", "tut_attack": "现在单击,挥拳打它。", "tut_d0": "先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。", "tut_done": "教学完了。地窟很深,小心走。", "tut_echo_come": "听,回声回来了。", "tut_flee_hold": "想逃跑,按住别松手。", "tut_front_rule": "回声回来越快,墙就越近。", "tut_kill": "打中了,就是这样。", "tut_menu": "下滑,打开菜单。", "tut_mob": "前面有东西!放心,它伤不到你。", "tut_parry": "听到它的动静,双击格挡。", "tut_parry_miss": "没挡住也别怕,它伤不到你。", "tut_parry_ok": "挡住了!", "tut_replay": "双击,再发一次脉冲,不要钱。", "tut_side_rule": "两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。", "tut_skip": "已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。", "tut_stairs": "铁器的回声,就是下潜的楼梯。", "tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。单击,下潜。", "tut_status": "上滑,随时听自己的状态。", "tut_turn": "左滑右滑,可以转身。", "tut_walk": "按住屏幕不放,你就往前走。", "unlock_blade": "解锁武器,开局带着短刃。", "unlock_echo": "解锁回声强化,侧向听得更远。", "unlock_lead": "攒够了新的遗产。", "unlock_none": "金币还不够,继续攒。", "unlock_potion": "解锁行囊药,开局自带一瓶。", "unlock_veil": "解锁护符,每层头一下减半。", "unlock_vigor": "解锁体魄,起始更强壮。" }, "escape": { "again": "单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。", "box_fixed": "电箱运转正常,电流的嗡鸣声平稳而持续。", "empty_1": "房间里空空荡荡,只有你自己的回声。", "empty_2": "你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。", "empty_3": "除了远处的水滴声,这里什么都没有。", "escape": "你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。", "fix_box": "你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!", "found_key": "你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。", "g0_intro": "黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。", "g1_done": "很好,你迈出了第一步。", "g1_move": "先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。", "g2_wall": "这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。", "g3_left": "跟着我指的路走。向左滑。", "g4_down": "对。再向下滑。", "g5_inspect": "听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。", "g5_key": "你摸到了一把钥匙!", "g6_done": "对,就是这样。接下来,靠你自己了。", "g6_doubletap": "钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。", "g7_goal": "找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。", "gd_next_fuse": "保险丝到手。接下来,去找电箱。", "gd_room_d": "下面的房间。", "gd_room_l": "左面的房间。", "gd_room_r": "右面的房间。", "gd_room_u": "上面的房间。", "guide_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。", "guide_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。", "guide_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。", "guide_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。", "guide_offpath": "先跟我走。", "guide_skip": "跳过引导,直接开始自由探索。", "guide_wrong_down": "不是这个方向。向下滑。", "guide_wrong_gesture": "不是这个操作。照我说的做。", "guide_wrong_left": "不是这个方向。向左滑。", "guide_wrong_right": "不是这个方向。向右滑。", "guide_wrong_up": "不是这个方向。向上滑。", "help_ops": "滑动,在房间之间移动。单击,检查房间,或者重听房间的声音。双击,使用物品,或者查看背包。", "inspect_box_dead": "墙上是一只电箱,箱盖敞开着,里面的保险丝座空空如也。没有电,这里的大门永远打不开。", "inspect_cabinet_locked": "这个房间里立着一个铁柜,柜门上挂着一把锁。也许,有什么钥匙能打开它。", "inspect_gate": "面前是一扇沉重的铁门。门边的电子锁一片漆黑,没有任何反应。它需要电力。", "inspect_gate_ready": "电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。", "inv_both": "你身上带着一把钥匙和一枚保险丝。", "inv_empty": "你摸了摸身上,什么也没有。", "inv_fuse": "你身上带着一枚保险丝。", "inv_key": "你身上带着一把钥匙。", "menu_back": "返回游戏。", "menu_home": "回大厅。", "menu_open": "菜单。", "menu_restart": "重新开始。", "nav_down": "向下滑。", "nav_left": "向左滑。", "nav_right": "向右滑。", "nav_up": "向上滑。", "reopen_prompt": "上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。", "replay": "黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。", "room_cabinet": "这个房间里,立着一个铁柜。", "room_gate": "面前,是一扇沉重的铁门。", "room_power": "这个房间的墙上,有一只电箱。", "room_storage": "一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "start_room": "你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。", "stuck_ask": "需要帮助吗?", "stuck_box_1": "保险丝属于电箱。有电流声的地方,就有电箱。", "stuck_box_2": "去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。", "stuck_box_3": "跟我说的方向走,去电箱所在的房间。", "stuck_cabinet_1": "钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。", "stuck_cabinet_2": "去东边的铁柜房,双击,用钥匙打开铁柜。", "stuck_cabinet_3": "跟我说的方向走,去铁柜所在的房间。", "stuck_gate_1": "电已经通了。该去找那扇铁门了。", "stuck_gate_2": "去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。", "stuck_gate_3": "跟我说的方向走,去大门所在的房间。", "stuck_key_1": "铁锈味最重的地方,值得仔细看看。", "stuck_key_2": "去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。", "stuck_key_3": "跟我说的方向走,去西南角的储物间。", "time_band1": "你逃出来了,用时不到两分钟。了不起!", "time_band2": "你逃出来了,用时不到五分钟。", "time_band3": "你逃出来了,用时不到十分钟。", "time_band4": "你逃出来了,用时超过十分钟。", "unlock_cabinet": "钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。", "use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。", "wall": "那边是墙,换个方向。" }, "hunt": { "breach": "有野兽冲进营地了!", "breach_heavy": "巨兽撞进营地,损伤很重!", "danger_low": "营地危险了,一只都不能再漏!", "end_again": "单击,再猎一局。", "end_lose": "营地守不住了,撤退!", "end_rank": "成绩已记入猎手榜。", "end_win": "天亮了,营地还在。", "gd_idle": "听声音的方向,滑过去。", "gd_invalid": "这个操作现在用不上。", "grade_a": "评级,A。漂亮。", "grade_b": "评级,B。守得还行。", "grade_c": "评级,C。险胜。", "grade_s": "评级,S!完美的围猎。", "help_main": "朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。", "hp_band1": "营地固若金汤。", "hp_band2": "营地受了些损伤。", "hp_band3": "营地损毁过半。", "hp_band4": "营地快守不住了。", "intro_1": "夜幕降临,野兽在山林里游荡。", "intro_2": "你们是守夜的猎人,营地就在身后。", "kill_band0": "你还没开张。", "kill_band1": "你小有斩获。", "kill_band2": "你战果累累。", "net_back": "联系恢复了,接着打。", "net_gone": "回不去那场围猎了,回大厅。", "net_lost": "与营地断了联系,正在重连。", "net_to_bot": "有猎人离队,老猎手顶上。", "npc_yan_breach": "漏了一个,都小心。", "npc_yan_cover": "这边交给我。", "npc_yan_greet": "我来了,这边有我。", "npc_yan_help_ack": "撑住,我来了。", "npc_yan_help_call": "我这侧吃紧,来个人搭把手!", "npc_yan_kill": "拿下!", "npc_yan_skill": "都闪开,看我的!", "npc_yan_wave": "新一波,稳住。", "npc_zheng_breach": "哎呀,漏了一个!", "npc_zheng_cover": "这边我罩着。", "npc_zheng_greet": "小筝到位,开工啦。", "npc_zheng_help_ack": "别慌,我来了!", "npc_zheng_help_call": "这边太多了,谁来帮一下!", "npc_zheng_kill": "搞定!", "npc_zheng_skill": "看我清场!", "npc_zheng_wave": "又来一波,打起精神。", "npc_zhou_breach": "啧,溜进去一只。", "npc_zhou_cover": "这边交给我吧。", "npc_zhou_greet": "老周我守着,放心。", "npc_zhou_help_ack": "听见了,这就到。", "npc_zhou_help_call": "我这边压不住了,来人。", "npc_zhou_kill": "嗯,解决了。", "npc_zhou_skill": "让让,老骨头活动活动。", "npc_zhou_wave": "听,又来了。", "room_start": "狩猎开始,先听声音的方向。", "room_wait": "房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "skill_ready": "旋风斩准备好了。", "st_wave_a": "还在头几波。", "st_wave_b": "打到中段了。", "st_wave_c": "最后一波了。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_home": "退出房间,回大厅。", "sys_menu_resume": "回到猎场。", "team_3": "三名猎人在守。", "team_4": "四名猎人全在。", "threat_few": "有野兽贴近了,听方向出手。", "threat_many": "四周全是动静,快出手!", "threat_none": "近处暂时没有野兽。", "tut_attack": "听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。", "tut_breach": "野兽冲进营地,营地就会受损。撑过五波就赢。", "tut_callout": "单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。", "tut_callout_ok": "听到没,同伴回应你了。", "tut_done": "教学完了。真正的围猎,现在开始。", "tut_kill_ok": "好,杀掉了。就是这样。", "tut_rule": "野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。", "tut_skill": "双击,旋风斩,清掉身边一圈。", "tut_skill_cd": "旋风斩有八秒冷却。冷却中双击,重新听威胁。", "tut_skip": "已跳过教学,开打。", "tut_status": "上滑,听营地状态。下滑,打开菜单。", "wave_band1": "第一波来了,别慌。", "wave_band2": "第二波,比刚才多。", "wave_band3": "第三波,有大家伙混在里面。", "wave_band4": "第四波,更快,更多。", "wave_band5": "最后一波,全来了!", "wave_clear": "这一波,守住了。" }, "keeper": { "amo_a": "……有人吗……顺发号……船进水了……", "amo_b": "白角塔!是你吗?求你,回个话!", "amo_c": "我爷爷,四十年前也是在这片海没的。他说,白角的灯灭过一下。", "amo_d": "塔……听得到吗?水,到膝盖了。", "amo_e": "守塔人……塔里就你一个人?家里人不拦着你干这行?", "amo_f": "裂了!水进得更快了。塔,告诉我怎么办!", "amo_g": "……我爷爷,就在那七个人里。难怪他到死,都念着白角的灯。", "amo_h": "风太大……嗯。那晚的风,一定很大。", "b_goal": "今夜两艘货轮过境。守住灯,也守住频道。", "b_open": "白角灯塔,风暴夜。我是今晚的守塔人。", "b_rain": "浪拍到第七级台阶。雾角两长一短——塔在,我也在。", "b_rule": "岸台的规矩就一条:风暴夜,灯不能灭。", "c1_ask": "顺发号,报你的方位,报进水的速度。", "c1_aske": "他更慌了。人没接住,数字也乱。", "c1_asko": "方位……仪表进水了,我,我看不清……", "c1_diary": "暗格里是祖父的日志。缺了最后一页。", "c1_focus": "先守住这盏灯。旧账,天亮再算。", "c1_focuse": "灯转得稳。可那句「灭过一下」,留在了你耳朵里。", "c1_hold": "别慌。我在白角,哪儿也不去。慢慢说。", "c1_holde": "他喘匀了。先接人,再办事。", "c1_holdo": "……好,好。你在。我听见了。", "c1_open": "父亲的钥匙,就在抽屉里。灯座第三级,开了。", "c1_tune": "频道里有动静。很轻,像隔着整片海。", "c2_back": "频道又响了。顺发号的引擎,时断时续。", "c2_crack": "听!他那边,船板裂了!", "c2_key": "父亲桌上那支手电,尾盖里卷着一页纸。", "c2_shore": "岸台,记下他的船位。请渔政天亮前到。", "c2_shoreo": "船位落在图上了。渔政的船,最快也要天亮。", "c2_song": "跟我念:浪头过,船头抬。浪头退,船头落。", "c2_songo": "浪头过,船头抬……真的稳了些!这口诀,谁教你的?", "c3_dark": "你离塔的时候,发条走到了头。灯,灭过一刻钟。过境的货轮,平安。", "c3_eye": "风眼过了。最后的浪墙,就跟在后面。", "c3_page": "手电的尾盖旋开了。那页纸,在灯下摊平。", "c3_wall": "浪墙起来了!就是现在!", "c4_pass": "家里人?都在大陆。这行当,习惯了。", "c4_passo": "哦……你也是一个人守夜。我们俩,隔着一道海。", "c4_true": "我父亲也是守塔人。十二年前风暴夜,他出海救人,没有回来。", "c4_trueo": "……对不起。难怪今晚,你一直都在。", "c5_patch": "拿堵漏垫顶住裂缝。人守在电台边,我一直在。", "c5_patcho": "顶住了!水慢下来了。我不走,守着电台。", "c5_suit": "穿上救生衣,带上信号灯,站到甲板上去。", "c5_suito": "穿好了。要是船散了,我就抱着它漂。", "c6_reade": "四十年,两代人,一条规矩。今晚,轮到你选了。", "c6_shut": "合上。守塔人的事,守塔人自己扛。", "c7_go": "机械上满发条,灯能自己转到天亮。等着我。", "c7_go2": "发条……我只上了半卷。快去,快回。", "c7_hold": "顺发号,听我的。灯照着的那条道,跟我念,一步一步来。", "c8_math": "坐标向东两百米。灯光扫过去,看见救生衣了!", "c8_matho": "塔!你的灯扫到我啦!我在这边!", "c8_new": "数三个浪头,借着风的角度,钻新缝!", "c8_newo": "一个,两个,三——过去了!塔,我过来了!", "c8_old": "走老航道。多绕半里,绕开所有的暗礁。", "c8_oldo": "老航道……我爷爷念叨过这条道!稳了!", "c8_song": "他爷爷传下的渔歌……在哪?再唱一遍!", "c8_songo": "海风那个吹呀——塔!是你吗?我在这儿!", "c9_found": "他在半路改了主意。天亮时,渔队找到了他。活着,湿透了。", "c9_land": "顺发号过了礁缝,搁上背风湾的滩。人,站上了岸。", "c9_return": "接驳艇回来了。两个人,一身水,一盏灯。", "d9_keep": "那晚风太大,灯出了点故障。别再问了,孩子,回家吧。", "d9_keepe": "这个话题,沉回了海里。天,亮了。", "d9_tell_a": "四十年前守塔的,是我爷爷。他离灯去救自己的儿子。灯灭那刻,回澜号……对不住。", "d9_tell_b": "我只知道,那晚守塔的是我爷爷,灯灭过一下。剩下的,我也不敢说全。", "d9_telle": "他听完,沉默了很久。天,亮了。", "e1_a": "天亮了。他在门厅睡熟,那页纸攥在手里。灯,亮到了最后一刻。", "e1_b": "回澜号的账,翻开了第一页。这座塔,等了四十年。", "e2_a": "他走的时候,天刚亮。我送到码头,什么也没说。", "e2_b": "缺页放回灯底。有些东西,再压一代人。灯,还转着。", "e3_a": "我把知道的,都说了。他望着海,半信半疑地点头。", "e3_b": "碎片也是真话。剩下的,让海自己讲吧。", "e4_a": "天亮,各自归位。他回他的港,我守我的灯。", "e4_b": "隔着一道海,两座塔,谁也没再提那晚。", "ep_amo_dawn": "阿澈:抱着冷藏柜漂到天亮。打那以后,出海带两台电台。", "ep_amo_home": "阿澈:那晚之后改跑日班。他说,夜里的海,有守塔人听着。", "ep_amo_solo": "阿澈:自己把船开上了背风湾。船主骂了船,没骂人。", "ep_dad": "值班表上,你替十二年前那个班次签了字。老陈,收工了。", "ep_lamp_dark": "灯塔记录簿:凌晨两点,灯灭一刻钟。那一行,你写得格外用力。", "ep_lamp_full": "灯塔记录簿:你离塔三刻,灯自己转着。父亲的发条,说中了。", "ep_lamp_hold": "灯塔记录簿:转灯整夜未停。你一步,也没离开过它。", "ep_lead": "风停了。岸台给你记一笔——这一晚,后来怎样了。", "ep_log_kept": "灯下的旧账,又压回了黑暗里。", "ep_log_told": "灯下的旧账,今夜见了光。", "ep_shore": "岸台晨报:风暴过境,航道平安。白角灯,正常。", "g9_in": "风,一层一层退下去。天边,有点灰了。", "g9_knot": "十二年了。这一晚,我总算替父亲,站完了他的班。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_brief": "单击,继续值守。要选择时,向左或向右滑。", "gd_continue": "单击屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个手势,塔里用不上。", "gd_prog1": "滑动这里用不上。想想岸台刚说的话。", "gd_prog2": "别乱。停一停,再听一遍。", "lull_1": "岸台通报:风加到十级。第一程,过去了。", "lull_2": "风眼凌晨过境。第二程,到顶了。", "m6_seal": "那些旧东西,你今晚没碰过。缺页的事,你一无所知。", "p1": "他的声音在抖。向左滑,先接住这个人。向右滑,先要他的船位。", "p2": "他提到四十年前。向左滑,去翻灯座下的暗格。向右滑,先专心守灯。", "p3": "他快撑不住了。向左滑,用守塔人的口诀带他稳船。向右滑,把船位报给岸台。", "p4": "他问起你的人。向左滑,告诉他真话。向右滑,轻轻带过。", "p5": "船在漏。向左滑,让他回舱堵漏,守住电台。向右滑,让他穿救生衣,上甲板。", "p6": "祖父的最后一页。向左滑,今晚就读完它。向右滑,合上,塞回灯底。", "p7": "浪墙压过来了。向左滑,给灯上满发条,驾接驳艇去接他。向右滑,守着灯,用声音引他过礁。", "p8_boat": "海上没有灯。向左滑,循着他哼的渔歌找他。向右滑,按推算的坐标,直线搜。", "p8_reef": "礁缝两道口。向左滑,走老航道,稳但绕远。向右滑,钻新缝,近但冒险。", "p9a": "他问起四十年前的灯。向左滑,把缺页的事,连根说给他。向右滑,就说,那晚风太大。", "p9b": "他问起四十年前的灯。你知道的,只有碎片。向左滑,把碎片给他。向右滑,说风太大。", "prog_m1": "风暴起来了。今晚第一程。", "prog_m2": "风暴到顶。第二程。", "prog_m3": "风在退。最后一程。", "prog_mem_f": "这是回忆:父亲的最后一晚,十二年前。", "prog_mem_g": "这是回忆:祖父的年代,四十年前。", "rev_c1": "唱针落下。缺的那一页,自己开了口。", "rev_c2": "我写下这些,等一个敢看的人。那晚,我的儿子,偷了接驳艇。", "rev_c3": "我去追他。灯,离了人。半个时辰,回澜号,七个人。", "rev_c4": "儿子回来了。这页我撕下来,压进灯底。守塔人,不能离灯。", "rev_c5": "风声回来了。原来那道家规,是这么来的。", "rev_f1": "唱针又落下了。十二年前,也是这样的风。", "rev_f2": "白角塔,我是老陈。接驳艇上两个人,都活着。", "rev_f3": "守塔人听见了求救,就不能装没听见。等我回来。", "rev_f4": "塔上的机械上满发条,能自己转一夜。给我留着门。", "rev_f5": "风声回来了。那扇门,留到今天。", "rev_g1": "唱针落下。四十年前,也是这盏灯下。", "rev_g2": "手稳住。灯罩擦到第三遍,才算干净。", "rev_g3": "记住,灯下压着的东西,比灯重。守塔人,替它守一辈子。", "rev_g4": "风声回来了。爷爷,我听见了。", "rev_teach": "听到唱针落下、风声退后,是回忆。风声回来,就是现在。", "sys_continue_ask": "检测到你的值守记录。单击继续上次,右滑开始新的风暴夜。", "sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。", "sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "sys_menu_lobby": "保存并回大厅。", "sys_menu_restart": "重新开始今夜。", "sys_menu_resume": "回到值守。", "sys_new_night": "新的风暴夜,开始了。", "sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "sys_skip": "想跳过这句,单击就行。", "tr_deep": "他把命,交给了你的声音。", "tr_half": "他信一半,疑一半。", "tr_thin": "今晚,他只信自己的手。", "tru_full": "三代人的账,今夜见底了。", "tru_one": "灯下的旧账,你翻开了一角。", "tru_two": "祖父和父亲的事,你都翻到了。", "tru_zero": "旧账压在灯底,你一页没翻。" }, "radio": { "b_goal": "今晚五通电话。说什么话,由你决定。", "b_open": "午夜零点,红灯亮起。欢迎回到《今夜不眠》。", "b_rain": "雨下了一整晚。热线灯,马上就要亮了。", "b_rule": "台里的规矩就一条:先接住人,再接电话。", "d9_avoid": "各位,今晚到这里。明晚零点,今夜不眠,不见不散。", "d9_avoide": "留言机的红灯,又多亮了一夜。", "d9_face": "师父,三年了。这句晚安,我替您播。各位,晚安。", "d9_facee": "带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了。", "e1_a": "天亮了,热线灯还亮着。你们的晚安,是这座城市的心跳。", "e1_b": "这把话筒,我总算接得住了。明晚零点,接着不眠。", "e2_a": "今晚的热线烧得发烫。全城的失眠者,都被接住了。", "e2_b": "只是路过留言机的时候,你还是没敢看它。红灯灭得很慢。", "e3_a": "口碑掉了一夜。可那句迟到三年的晚安,今晚说出去了。", "e3_b": "一个人的频道,也是频道。师父,收到了吗?", "e4_a": "今夜不眠,静音收播。有的夜班,谁也接不住谁。", "e4_b": "留言机还在闪。你没看它,它也没怪你。明晚再说吧。", "ep_deer_no": "小鹿退了票。检票口的灯,记得那趟没上成的车。", "ep_deer_ok": "小鹿上车了。她妈后来打电话说,那声妈,比奖杯值钱。", "ep_han_no": "老韩在服务区睡了一觉。学费齐了,那首歌没放成。", "ep_han_ok": "老韩到家了。后视镜上,多了朵小红花。", "ep_kid_no": "糖糖后来又打来过一次。还是那句:楼下在吵。", "ep_kid_ok": "糖糖家的门,这个月没再摔过。她说这是主播魔法。", "ep_lead": "收播了。导播间替你记了一笔账——今晚的人都怎样了。", "ep_wife_no": "陈姐在公车站坐到了末班车。那通电话,成了没寄出的信。", "ep_wife_ok": "陈姐家切了蛋糕。那句「回来吧」,是我这晚听过最好的声音。", "ep_zhou_no": "老周在便利店屋檐下坐到天亮。没出事,也没人听见他的歌。", "ep_zhou_ok": "老周:孙子替他买了老花镜。回信说,谢谢那首歌。", "g9_in": "五线收工。垫乐起——零点档,还剩最后一段。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_brief": "单击继续节目。请选择的时候,向左或向右滑。", "gd_continue": "单击屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个手势,直播间里用不上。", "gd_ring1": "热线在闪。单击,接听。", "gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。单击,接听。", "h1_a": "主播,别挂。陪我说话,我的眼皮,沉得很。", "h1_b": "跑完这趟,闺女的学费就齐了。雨刷都快刮不动了。", "h1_danger": "车道偏了——听!", "h1_dango": "嘶——好险!前车急刹,我擦着护栏过去了。彻底醒了!", "h1_echo": "对了。头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的。这城市的夜,是接着的。", "h1_in": "五线来电。引擎声没停过——他在开车!", "h1_stop": "听我的,前面三公里有服务区。学费急,命更急。", "h1_stope": "他下了高速。单子黄了,人齐了。", "h1_stopo": "行,听你的。进了服务区,我给你们放首歌听。", "h1_talk": "说说她。开学第一天,她跟你说的头一句话,是什么?", "h1_talke": "吓醒的,也算醒。这一趟,聊到家。", "h1_talko": "她说,爸,我在学校给你赚了朵小红花。哈哈,哈哈……", "k1_a": "喂……有人吗?我睡不着。", "k1_ask": "睡不着的时候,心里是不是装着事?说给我听听。", "k1_asko": "爸爸妈妈摔门了。是不是……我做错了什么呀。", "k1_b": "家里灯关了。可是楼下,一直有声音。", "k1_in": "三线来电。听呼吸,是个小孩。", "k1_lie": "睡吧。明天一睁眼,什么都会好起来的。", "k1_liee": "你许了个兑不了的现。孩子睡了,谎留下了。", "k1_lieo": "真的吗?拉钩。晚安……", "k1_lull": "闭上眼睛。风把云朵盖在被子上,月亮替你值夜班。", "k1_lulle": "睡着了。可你没听见,她在怕什么。", "k1_lullo": "月亮也睡了……那我也睡。", "k1_truth": "糖糖,记住,大人的事,不是小孩的错。一个字都不是。", "k1_truthe": "蛋糕。记下来——四线的来电,可能跟这个家有关。", "k1_trutho": "嗯……那我睡了。他们明天,会一起给我切蛋糕吗?", "l1_a": "主播,退票窗口十一点半就关了。我站这儿半小时了。", "l1_b": "票是回去看我妈的。可我试镜又黄了,两手空空……", "l1_free": "退不退,都是你的自由。夜还长,慢慢想。", "l1_freee": "她走了。没上车,也没退票。年轻人的夜,长了点。", "l1_freeo": "嗯……我再想想。窗口要关了,我先过去了。", "l1_go": "你妈等的不是奖杯,是你进门喊的那声妈。", "l1_goe": "二线收工。这句话,值一个头条。", "l1_goo": "呜……嗯。不退了,我现在就去检票。谢谢您。", "l1_in": "二线来电。姑娘,声音很轻,像怕吵到谁。", "p1": "老人在发抖。向左滑,陪他哼那首老歌。向右滑,冷静问他路口的路牌。", "p2": "雨声更密了。向左滑,留在原地陪他等巡逻队。向右滑,转接派出所。", "p3": "向左滑,告诉她这趟车值得上。向右滑,把选择还给她。", "p4": "向左滑,唱一段摇篮曲哄她睡。向右滑,轻轻问她怎么了。", "p5": "孩子的声音在抖。向左滑,告诉她这不是她的错。向右滑,答应她明天都会好。", "p6": "摔门声你听见了。向左滑,替孩子给她带句话。向右滑,劝她回家把话说开。", "p7": "她的呼吸平了。向左滑,留在直播里,让全城等这个门铃。向右滑,换垫乐,私下陪她说完。", "p8": "方向盘比话筒危险。向左滑,陪他聊聊闺女。向右滑,让他立刻进服务区。", "p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。向左滑,替他播出去。向右滑,照常收播。", "prog_c1": "现在是今晚第一通电话。", "prog_c2": "现在是今晚第二通电话。", "prog_c3": "现在是今晚第三通电话。", "prog_c4": "现在是今晚第四通电话。", "prog_c5": "现在是今晚第五通电话。", "rep_high": "今晚的口碑,在听众里立住了。", "rep_low": "今晚的口碑,还没立起来。", "rep_mid": "今晚的口碑,不好不坏。", "sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。单击继续上次,右滑开始新的夜晚。", "sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。请选择时,左右滑。", "sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "sys_menu_lobby": "保存并回大厅。", "sys_menu_restart": "重新开始今晚。", "sys_menu_resume": "回到直播。", "sys_new_night": "新的夜晚,开始了。", "sys_saved": "进度已保存。", "sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "sys_skip": "想跳过这句,单击就行。", "w1_a": "主播,我就想找个人说说。我家那口子,今晚要出远门的活儿。", "w1_air": "陈姐,别挂。让他接电话——全城都在听。", "w1_aire": "电话那头,传来跑步声。今晚的高光时刻。", "w1_airo": "喂!回来吧!蛋糕要化了,孩子等着呢!", "w1_b": "明天孩子生日!蛋糕都订好了,他人要今晚走!", "w1_home": "吵架隔着电话吵不赢。回家吧,蛋糕别放到坏了。", "w1_homee": "她往回走了。成不成,看他们自己的了。", "w1_homeo": "嗯……我这就往回走。谢谢你,听我瞎嚷嚷。", "w1_in": "四线来电。户外风声大,是位大姐。", "w1_priv": "这里只有我们俩了。想说就说,想哭就哭。", "w1_prive": "灯牌是你亲手关的,故事还是完整的。稳。", "w1_privq": "呜……其实他订完蛋糕就跟我道歉了。是我,把门摔得太响。", "w1_say": "四十分钟前,有个孩子问我们:爸妈摔门,是不是她的错。", "w1_say2": "今天有位小朋友,还在等爸妈回家切蛋糕。", "w1_say2e": "话递到了。就差最后一脚。", "w1_say2o": "蛋糕……是他订的。他嘴上不说,心里都记着。", "w1_saye": "她攥着电话,很久没出声。风都停了。", "w1_sayo": "什么?她还没睡?这么晚了,她还醒着?", "z1_a": "主播……我,我找不到回家的路了。", "z1_adone": "他慌了。先接住情绪,再走流程。", "z1_ask": "大爷,路口有什么招牌?念一个给我听听。", "z1_asko": "招牌……雨糊住了,我眼花,看不清啊……", "z1_b": "雨太大了。我本来,只想买副老花镜。", "z1_bad": "说不清……我真是,说不清了……", "z1_bade": "地址没报清就转接,雨又大。这通砸了。先稳人,再办事。", "z1_ok1": "就这么接。记住这个手感。", "z1_pol": "大爷,我把您转给派出所,他们马上就到。", "z1_pole": "转接完成,地址报得清。干净利落。", "z1_polo": "好,好。谢谢你啊,谢谢。", "z1_ring_in": "一线来电。七十多岁,雨夜,走丢了。", "z1_sdone": "他稳住了。老歌,比路牌管用。", "z1_song": "大爷别急,这首歌我也会。咱们一句一句来。", "z1_songo": "对,对!路口修车铺,天天放这首!", "z1_stay": "哪儿也不去。我陪你,这首歌还长着呢。", "z1_staye": "十五分钟后,巡逻灯停在路口。全城听见老人笑了。", "z1_stayo": "好,好。有人说话,我就不怕了。" }, "rhythm": { "gd_answer": "现在跟着我打。", "gd_count": "四拍之后,继续。", "gd_miss": "慢了半拍,下一小节跟上我就行。", "gd_miss_early": "抢拍了。等声音落下再滑。", "gd_miss_late": "慢了半拍。跟着节拍走。", "gd_miss_wrong": "方向不对。跟着音色滑。", "gd_miss_none": "这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。", "gd_slow": "我放慢一些,跟着试试。", "grade_a": "A 级!准确率超过八成五,非常出色。", "grade_b": "B 级,准确率超过七成。不错,还能更好。", "grade_c": "C 级,准确率不到七成。别灰心,再来一遍。", "grade_s": "S 级!准确率超过九成五,完美演出。", "menu_lobby": "回大厅。", "menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "menu_resume": "继续演奏。", "mid_song": "过半了,保持。", "new_best_combo": "新连击纪录!", "restart": "单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。", "retry_early": "早了,等鼓点再出手。", "retry_late": "晚了,跟着鼓点走。", "retry_listen": "再听一遍,跟着来。", "retry_skip": "没关系,我们先走下一句。", "retry_wrong": "敲错鼓了,再听一遍。", "rules": "规则:我敲一小节鼓,你在下一小节照着敲回来。鼓要选对,拍点也要对。", "select_hint": "左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "song1_name": "第一首,启程,九十拍。", "song2_name": "第二首,追风,一百零五拍。", "song3_name": "第三首,星爆,一百二十拍。", "song_locked": "这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。", "tut_done": "很好,演出开始。", "tut_fill": "最后有一段加花,跟着我连打。", "tut_map": "先认识你的鼓。屏幕横着分三列,左边、中间、右边;竖着分两行,上面清亮,下面低沉。随便摸一摸,听到哪面鼓,我就告诉你它在哪。", "tut_probe": "摸到三个不同的地方,我们就开始。", "tut_skip": "跳过教学,直接开始。", "tut_z_kick": "下面正中间,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。", "tut_z_patt": "上面一排更清亮。左上踩镲,上中高嗵,右上吊镲。听这一句,三个音。", "tut_z_sides": "左下是军鼓,右下是低嗵。一左一右,跟着打。", "unlock_song2": "新曲目解锁,追风!", "unlock_song3": "新曲目解锁,星爆!", "welcome": "欢迎来到节拍行者。今天你是乐队的鼓手,整面屏幕都是你的鼓。", "welcome_back": "欢迎回来,鼓手。准备好了就开始。", "zone_bc": "下中,底鼓。", "zone_bl": "左下,军鼓。", "zone_br": "右下,低嗵。", "zone_tc": "上中,高嗵。", "zone_tl": "左上,踩镲。", "zone_tr": "右上,吊镲。" }, "rpg": { "boss1_warn": "里面就是黑风寨主。你现在回去练练再来,也来得及。", "btl_enemy_die": "敌人倒下了。", "btl_flee": "你抽身退出了战斗。", "btl_flee_fail": "没甩掉!它追上来了。", "btl_half_bandit": "山贼的攻势缓了下来。", "btl_levelup": "你的修为精进了。", "btl_loot_big": "大获全胜,收获颇丰。", "btl_loot_mid": "收获不少。", "btl_loot_small": "小有收获。", "btl_lose": "你倒下了,黑暗吞没了一切。", "btl_lose_hint": "记住,听清前摇,双击格挡。", "btl_noflee": "避无可避!", "btl_noitem": "没有金疮药了。", "btl_nomp": "内劲不足。", "btl_start_bandit": "山贼围上来了!", "btl_start_boss1": "黑风寨主,就在你面前。", "btl_start_elite": "寨丁头目挡住了去路!", "btl_start_spider": "毒蛛从树上垂了下来!", "btl_start_wolf": "野狼拦路!", "btl_win": "战斗胜利。", "cmd_attack": "攻击。", "cmd_defend": "防御。", "cmd_item": "金疮药。", "cmd_skill": "破空斩。", "desc_chest": "一个枯树洞。洞里似乎藏着什么。", "desc_chest_re": "你回到枯树洞前。", "desc_deepwood": "密林深处。虫鸣急促,远处有狼嚎,杀气很重。", "desc_deepwood_re": "你回到密林深处。", "desc_fork": "岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。", "desc_fork_re": "你回到岔路口。", "desc_gate": "黑风寨门前。火把熊熊,人声嘈杂。", "desc_hall": "聚义厅。火盆熊熊,大厅空旷,回声冰冷。", "desc_hunter": "猎人小屋。柴火正旺,还有磨刀的声音。", "desc_hunter_re": "你回到猎人小屋。", "desc_path": "林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。", "desc_path_re": "你回到林间小路。", "desc_stream": "溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。", "desc_stream_re": "你回到溪流边。", "desc_village": "雾口村。篝火噼啪作响,村民低声议论着林子里的土匪。", "desc_village_re": "你回到了雾口村。", "evt_ch1_end": "寨主倒了,但徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。", "evt_chest": "树洞里有两瓶金疮药,你收好了。", "evt_gate_open": "寨门缓缓打开。", "evt_gold15": "你在落叶下摸到十五枚金币。", "evt_hunter_gift": "老猎人塞给你一瓶金疮药,还说商店会给你算便宜些。", "evt_nothing": "这里什么都没有了。", "foe_hp_high": "敌人气焰正盛。", "foe_hp_low": "敌人撑不住了。", "foe_hp_mid": "敌人露出疲态。", "gd_parry_miss": "前摇声起的时候双击,才能格挡。", "gd_stall": "想好了吗?左右滑动选择,单击出手。", "gd_wrap_first": "回到第一个。", "gd_wrap_last": "最后一个了。", "help_battle": "战斗中,左右滑选招式,单击出手。听到敌人的前摇,双击格挡。", "help_explore": "左右滑切换选项,单击确认。双击重新听场景,上滑查看状态,下滑打开菜单。", "intro_1": "你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。", "intro_2": "黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。", "intro_3": "先记住,怎么用耳朵走路。", "npc_boss1_1": "盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。", "npc_boss1_2": "有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。", "npc_boss1_die": "白无瞳……会找到你……", "npc_elite_1": "哪儿来的瞎子,敢闯黑风寨!", "npc_elite_die": "寨主……会替我报仇……", "npc_elite_half": "你……你到底是什么人!", "npc_headman_1": "外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。", "npc_headman_2": "商店就在村里,缺什么就去看看。", "npc_headman_3": "听说你是用耳朵走路的剑客?保重啊。", "npc_headman_4": "救救那些被掳走的孩子吧。", "npc_hunter_1": "站住。……哦,是个用耳朵的。", "npc_hunter_2": "寨子里有我旧识。带上这个,别死在路上。", "npc_hunter_3": "黑风寨主的双刀很快,听清他出刀前的动静。", "npc_hunter_4": "去吧。让我听听,你的传说。", "opt_assault": "强攻寨门。", "opt_back": "返回。", "opt_drink": "饮水休息。", "opt_go_chest": "往左,看看树洞。", "opt_go_deepwood": "前进,进密林深处。", "opt_go_fork": "前进,去岔路口。", "opt_go_gate": "前进,去寨门。", "opt_go_hunter": "前进,去猎人小屋。", "opt_go_path": "前进,去林间小路。", "opt_go_stream": "往右,去溪流。", "opt_investigate": "调查四周。", "opt_leave": "离开。", "opt_open_chest": "打开树洞。", "opt_rest": "休息一晚。", "opt_shop": "去商店。", "opt_sneak": "绕行潜入。", "opt_status": "查看状态。", "opt_talk_hunter": "和老猎人谈谈。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "shop_buy": "买下了。", "shop_open": "商店。左右滑看看货,单击购买。", "shop_owned": "这件你已经有了。", "shop_poor": "钱不够。", "shop_price_armor": "皮甲,八十金。", "shop_price_potion": "金疮药,三十金。", "shop_price_sword": "铁剑,一百金。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "st_armor_iron": "你身着铁鳞甲。", "st_armor_leather": "你身着皮甲。", "st_armor_none": "你身无片甲。", "st_gold_poor": "口袋空空。", "st_gold_rich": "腰包鼓鼓。", "st_gold_some": "有些积蓄。", "st_hp_high": "你状态很好。", "st_hp_low": "你伤势很重,命悬一线。", "st_hp_mid": "你受了伤。", "st_lv_high": "你已是高手。", "st_lv_low": "你初出茅庐。", "st_lv_mid": "你小有名气。", "st_weapon_iron": "你手持铁剑。", "st_weapon_none": "你赤手空拳。", "st_weapon_steel": "你手持青钢剑。", "st_weapon_wind": "你手持听风剑。", "sys_continue_ask": "检测到你的旅程记录。单击继续,右滑开始新的旅程。", "sys_drink": "溪水清冽,你喝了个饱,伤势尽消。", 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"score_band5": "你坚持了十轮以上,很厉害。", "score_band6": "你坚持了十五轮以上,大师级!", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "status_chance1": "免费用完,机会还剩一次。", "status_chance2": "免费用完,机会还剩两次。", "status_free1": "免费重听还有一次。", "status_free2": "免费重听还有两次。", "status_len_long": "这一轮挺长。", "status_len_mid": "这一轮不长不短。", "status_len_short": "这一轮很短。", "status_len_xlong": "这一轮很长,稳住。", "status_out": "免费和机会都用完了,答错就结束。", "status_prog_early": "刚答了个开头。", "status_prog_half": "答了一半左右。", "status_prog_late": "就剩最后几个了。", "status_prog_start": "刚开头,一个还没对。", "t0_goal": "我会演奏一串声音,请你记住顺序,原样复现。", "t0_welcome": "欢迎来到音序回响。先认识六种声音。", "t1_up": "向上滑,是这个声音。", "t2_down": "向下滑,是这个声音。", "t3_left": "向左滑,是这个声音。", "t4_right": "向右滑,是这个声音。", "t5_tap": "单击,是这个声音。", "t6_double": "双击,是这个声音。", "t7_ready": "六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。", "t7_retry": "答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。", "t_blunt_double": "用指尖,快速点两下屏幕。", "t_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。", "t_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。", "t_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。", "t_blunt_tap": "用指尖,轻轻点一下屏幕。", "t_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。", "t_ok": "对了。", "t_skip": "跳过教学,直接开始。", "t_try": "你试试。", "t_wrong_double": "不是这个,双击试试。", "t_wrong_down": "不是这个,向下滑试试。", "t_wrong_left": "不是这个,向左滑试试。", "t_wrong_right": "不是这个,向右滑试试。", "t_wrong_tap": "不是这个,单击试试。", "t_wrong_up": "不是这个,向上滑试试。", "wrong": "错了。", "your_turn": "轮到你了。" }, "space": { "dir_down": "下!", "dir_left": "左!", "dir_right": "右!", "dir_up": "上!", "dodge_1": "只拨开几颗。", "dodge_2": "拨开了十来颗。", "dodge_3": "拨开了几十颗。", "dodge_4": "拨开了一大群,漂亮。", "drill_done": "四个方向你都会了。引擎点火,出发!", "drill_down": "下面是低沉的轰隆。向下滑!", "drill_good": "漂亮。", "drill_left": "听,左边有陨石。向左滑,把它拨开!", "drill_moveon": "没关系,跟着我,我们继续。", "drill_retry_down": "轰隆声在下面,向下滑。", "drill_retry_left": "那是左边来的,向左滑。", "drill_retry_right": "那是右边来的,向右滑。", "drill_retry_up": "声音又高又尖,是上面,向上滑。", "drill_right": "这次在右边。向右滑!", "drill_rule": "陨石来了,会有声音告诉你方位。", "drill_skip": "跳过演练,直接出发。", "drill_up": "上面有东西,声音又尖又高。向上滑!", "drill_welcome": "欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。", "feat_boost": "试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。", "feat_boost_done": "感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。", "feat_shield": "双击展开护盾,能挡下一次撞击。", "feat_shield_done": "护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。", "gd_hit_hint": "被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。", "gd_last_life": "这是最后一次机会,撑住。", "help_recap": "左边来向左滑,右边来向右滑,上面来向上滑,下面来向下滑。单击加速,双击护盾。", "hit_down": "下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。", "hit_last": "船体只剩最后一次了,小心!", "hit_left": "左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。", "hit_right": "右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。", "hit_up": "上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。", "menu_help": "重新听教学要点。", "menu_lobby": "回大厅。", "menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "menu_resume": "继续飞行。", "ms_10": "十颗了,稳。", "ms_100": "一百颗!天空属于你。", "ms_25": "二十五颗,老练的飞行员。", "ms_50": "五十颗,传奇。", "new_record": "新纪录!", "paused": "已暂停。", "protect_down": "训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,向下滑。", "protect_end": "训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。", "protect_left": "训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,向左滑。", "protect_right": "训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,向右滑。", "protect_up": "训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,向上滑。", "restart_hint": "单击再飞一次,下滑回大厅。", "second_run_ask": "上滑重新听演练,单击直接出发。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "shield_block": "护盾挡下了撞击。", "shield_ready": "护盾充能完毕。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "time_1": "不到三十秒,再试一次。", "time_2": "超过三十秒,有进步。", "time_3": "超过一分钟,合格的飞行员。", "time_4": "超过两分钟,王牌飞行员。", "protect_soon": "训练护盾还剩十秒。", "boost_not_ready": "引擎还在冷却,稍等一下。" }, "storyline": { "e1_child": "姐姐,姐姐!天亮了!妈妈说过的,天亮了,就可以不数啦!", "e1_dawn": "加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。单击屏幕,可以回到故事开始的地方。", "e2_price": "你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。", "e3_alone": "你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。单击屏幕,重新开始。", "e4_static": "公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。单击屏幕,重新开始。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_brief": "单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。", "gd_continue": "轻触屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个操作在这里用不上。", "help": "操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。", "menu": "菜单。向左滑:重新开始整个故事。向右滑,或者单击:回到故事。向上滑:听操作说明。", "n00_intro": "大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。", "n01_wake": "后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。", "n02_linwan": "咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。", "n03_msg": "姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。", "n03_radio": "收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……", "n04_exit": "你扶着潮湿的墙,一步一步往外摸。第五十步,脚尖踢到一个硬物——是一支手电,还剩半格电。光柱劈开黑暗的那一瞬,你看见墙上用红漆刷着一行大字:别去北区。", "n05_bcast": "北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。", "n05_signal": "就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:", "n06_whistle": "你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。", "n07_dog": "哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。", "n08_vent": "你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。", "n09_dead": "你屏住呼吸,把自己埋进路边冰冷的尸体堆里。手电、罐头、半瓶水,被他们一样一样摸走。有人踢了你一脚,你纹丝不动。就在他们离开时,你听见一句不该听见的话——“北区那个陷阱,今晚就收网。”", "n10_rain": "酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。", "n11_child": "哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”", "n12_take": "小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。", "n13_leave": "你把仅剩的一罐罐头放在他身边,转身走进雨里。身后,孩子重新开始数数:一……二……三……你告诉自己,别回头。千万别回头。", "n14_ignore": "哭声被你甩在身后,越来越远,最后混进雨声里,再也听不见了。你走得很快,快得像在逃跑。快一点,再快一点。你对自己说,只要到了北区,这一切就都值了。", "n15_bridge": "两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。", "n16_culvert": "涵洞里,污水没到胸口,又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西,擦着你的腿滑了过去。你没有叫出声,只是走,一步,一步,直到看见洞口那点灰白的天光。", "n16b_culvert_c": "你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。", "n17_cable": "钢索比想象中更滑。酸雨把它泡得发黏,你每挪一步,整根钢索就晃一下。江风从断桥的缺口灌进来,像有无数只手在水底下拽你的脚。你不往下看。你只知道,前面就是北岸。", "n17b_cable_c": "钢索比想象中更滑。小满趴在你背上,一声不吭,两条小胳膊勒得你生疼。走到一半,钢索猛地一沉,你听见身后钢丝崩断的脆响。“闭眼。”你说。然后你用尽全身力气,向前,向前,直到膝盖磕上北岸的石头。", "n18_dog": "啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。", "n19_betray": "好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。", "n20_convoy": "猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。", "n21_redeem": "再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!", "n22_fight": "你往后退了半步,忽然笑了:“坐标在我脑子里。杀了我,你什么都拿不到。”猎狗愣了半秒。就是这半秒,你抓起一把沙土扬在他脸上,转身就跑。子弹擦着肩膀打进墙里,火辣辣地疼。但你在跑,你在跑——活着的感觉,从来没有这么清楚过。", "n23_tower": "广播塔就立在头顶,红色的信号灯在雨里一闪一闪,像一颗还在跳动的心脏。塔底的中控台居然还能用。只要爬上去,你就能接入城市广播网,把警报发给北区的每一个人。问题是——用哪个频道。", "n24_open": "所有人注意!所有人注意!我是林晚!北区避难所正在遭到袭击,重复,正在遭到袭击!能听见的人,拿起你身边能当武器的东西,去北区!救他们——也救救我们!", "n25_secure": "北区,北区,这里是林晚。频率七点五,老规矩。猎狗带人来了,至少二十个,有车。顶住,我马上到。重复,顶住,我马上到。", "p1": "请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。", "p2": "请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。", "p3": "请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。", "p4": "请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。", "p5": "请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。", "p6": "请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。", "p7": "请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。", "p8": "请选择。向左滑:用公开频道广播,让全城都听见。向右滑:用加密频段,只发给避难所。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "status1": "当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。", "status2": "当前进度:第二幕,酸雨笼罩的街区与断桥。你的目标:渡过江水,抵达广播塔。小心,猎狗的人,就在附近。", "status3": "当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。" }, "teahouse": { "amb_1": "车铃一响,晚班的邮差探进头来。老规矩:茉莉花茶,要滚烫的。", "amb_2": "门帘一挑,绣坊的阿姐收了工,想喝一盏清火的龙井。", "amb_3": "巷口的醉汉扶着门框,含含糊糊,只嚷嚷要最浓的滇红。", "amb_react_good": "他喝得很慢,末了多搁下两文。", "amb_react_plain": "他喝完,点点头,搁下茶钱。", "amb_react_wrong": "他抿了一口,搁下半盏,晃出去了。", "bai_e_a": "明儿我把棋盘搬来,你这儿灯亮,我天天来摆谱——就当,她还在看着。", "bai_e_b": "回去还是那间空屋子。不过睡前有盏茶垫着,梦能沉一点。", "bai_e_c": "下个月,我搬去养老院了。这把紫砂壶,留给茶馆吧。", "bai_enter": "小掌柜,给我的紫砂壶,留个座。", "bai_o1": "晚饭积了食。要一盏刮油的、经得住泡的,我喝得慢。", "bai_o2": "昨儿那盏不错。今晚想喝口陈的,越陈越好。", "bai_o3": "就馋那口陈味。老伙计,看你的手艺了。", "bai_r1_good": "好茶,有回甘。像我家老婆子腌的萝卜干,越嚼越有味。", "bai_r1_plain": "嗯,茶汤尚可。人老了,舌头也钝了。", "bai_r1_wrong": "这不是我要的那口。不怪你——是我话没说全。", "bai_r2_good": "陈味出来了。四十年前,我跟老婆子初见,就是一盏普洱。", "bai_r2_plain": "茶汤淡了些。故事嘛,等茶好了再说。", "bai_r2_wrong": "……不是我惦记的那口。罢了,回家睡了。", "brew_start": "回到灶前。", "bridge_good": "客人把这盏茶喝得很慢,像是就着茶,把心事也喝顺了。", "bridge_plain": "茶喝完了,客人点点头,起身。", "bridge_wrong": "那盏茶凉在桌上,客人走的时候,没回头。", "chapter_end": "第一章完。这条巷子的夜,你都听过了。茶馆的故事,还长。", "close_coin_1": "今晚进账,不到十五文。", "close_coin_2": "今晚进账,十五到二十四文。", "close_coin_3": "今晚进账,二十五文往上。", "close_open": "客人走尽了。收壶,打烊。", "debt_clear": "旧账清了,秦婶把那一页翻了过去。", "gd_brew": "还在灶上,听声动手,双击。", "gd_close": "账报完了。单击,熄灯睡下。", "gd_invalid": "这个操作,这里用不上。", "gd_serve": "客人还在堂前。上滑,再听一遍他要的茶。", "he_e_a": "学费攒齐了,明天去看闺女。老师说她考了年级前十——这盏,我慢慢喝。", "he_e_b": "钱还差一点,再跑一个月。茶馆这盏灯,是我每晚的路标。", "he_e_c": "我把夜班退了。闺女在电话里说:妈,钱够用。这盏茶,我喝得最慢。", "he_enter": "师傅,门口能停车不?——哦,我是说,喝茶。", "he_o1": "跑了一宿,眼睛发涩,脑子发木。要一盏清口的,不要浓的。", "he_o2": "今晚不打算睡了,还要跑单。要最浓的,越浓越好。", "he_o3": "最后一趟车收工。想要一盏柔的,收收心。", "he_r1_good": "清亮,像拿凉水洗了把脸。今晚最后一单,稳了。", "he_r1_plain": "一般吧,能开就行。", "he_r1_wrong": "不是这口……算了,我还得赶路。", "he_r2_good": "得劲儿!闺女的照片就贴在方向盘上——再跑俩月,学费就齐了。", "he_r2_plain": "不够劲,今晚里程表怕是要难看。", "he_r2_wrong": "淡了。算了,我赶时间。", "hint_water": "水听两遍:泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透。", "intro_1": "巷子最深处,有一盏亮到后半夜的灯。", "intro_2": "你接手了这家茶馆。今晚,是它易主后的头一晚。", "intro_3": "泡茶三步:选茶、候汤、出汤。手上的事,耳朵说了算。", "night_1": "头一晚。灯亮了,水坐上,茶馆开门。", "night_2": "第二晚。老客们,已经认得这条巷子。", "night_3": "第三晚。今天,是收房钱的日子。", "night_4": "第四晚。熟客进门,都不用问位子了。", "night_5": "第五晚。这一章的夜,快要听全了。", "night_more": "又一夜。灯还亮着,茶还热着。", "recap_go": "接着张罗。", "rent_due": "今天是房钱的日子,这一回,二十文。", "rent_ok": "房钱交清,秦婶没多话。", "rent_short": "房钱不够,差的那几文先记在账上。秦婶撂下一句:下回一起算。", "res_good": "这一盏,泡得地道。", "res_plain": "这一盏,泡得中平。", "res_wrong": "这一盏,泡岔了——不是客人今晚要的那口。", "serve_link": "你把茶端了过去。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "settle_night": "熄了灯,这一晚就过去了。单击,睡下。", "shi_e_a": "成绩出来了,比模拟考高了四十多分!这盏茶,算我请全茶馆的!", "shi_e_b": "考完了,心里反倒空荡荡的。去哪读书,听爸妈安排吧。", "shi_e_c": "考砸了,茶也不对味……但至少,这儿的灯一直亮着。", "shi_enter": "老板……还有位子吗?我背单词,背得头疼。", "shi_o1": "想喝点香的提提神,但别太浓——喝完回家还得睡,明天早读。", "shi_o2": "模拟考砸了,心里烧得慌。想喝口最清火的。", "shi_o3": "考完了!今晚想喝口金贵的,犒劳自己。", "shi_r1_good": "好香!脑子清醒了。这是我攒的早饭钱……值了。", "shi_r1_plain": "还行吧。单词它还是不进脑子。", "shi_r1_wrong": "有点苦……没事,我泡的方便面更苦。", "shi_r2_good": "凉丝丝的,火气下去一半。老板,你说我还能考上吗?……算了,当我没问。", "shi_r2_plain": "茶一般,我也一般,挺配的。", "shi_r2_wrong": "不是这个味儿……回家还得接着刷题。", "st_debt_1": "账上,还欠着秦婶的钱。", "st_guest_1": "今晚第一位客人。", "st_guest_2": "今晚第二位客人。", "st_guest_3": "今晚第三位客人。", "st_guest_4": "今晚第四位客人。", "st_guest_5": "今晚第五位客人。", "st_purse_1": "钱箱见底,不到十文。", "st_purse_2": "钱箱周转得开,不愁明日开销。", "st_purse_3": "手头宽裕,二十五文往上。", "st_rep_1": "口碑还没立起来,街坊不知道巷子里有这家茶馆。", "st_rep_2": "有了回头客,口碑立住脚了。", "st_rep_3": "巷子口都在传你的茶,小有名气。", "st_rep_4": "一盏难求,茶客口耳相传。", "steep_early": "出急了,茶还睡着。这一步,偏了。", "steep_late": "闷过了,汤要发苦。这一步,偏了。", "steep_ok": "出汤,正好。", "su_e_a": "我调去白天班啦,还能常来。给你带我们科的喜糖。", "su_e_b": "还在犹豫,夜班再值一季。好在这盏茶,够我撑到天亮。", "su_e_c": "我递了辞呈,往后去哪还没想好。但今晚茶馆的灯,我记住了。", "su_enter": "请问……还营业吗?我刚下夜班。", "su_o1": "胃里发凉,人空荡荡的。想要一盏暖的,别太冲,喝完好睡。", "su_o2": "今晚换个口味,想要香的。可我还得眯一会儿才接班。", "su_o3": "最后一晚了,明天起不用值夜班。还是头一回那种,暖的。", "su_r1_good": "好暖……像被窝里塞了个汤婆子。谢谢你。", "su_r1_plain": "嗯,是热乎的。今晚,凑合能睡。", "su_r1_wrong": "这盏……有点寒。没关系,是我没说清。", "su_r2_good": "真香啊……今夜走了位老人,家属拉着我的手道谢。这盏茶,敬他们。", "su_r2_plain": "茶还行。今夜病房平静,平静得累人。", "su_r2_wrong": "香气没出来……像我今晚的运气。算了。", "sys_continue_ask": "检测到没打烊的茶馆。单击继续,右滑两次重开新店。", "sys_help": "左右滑选茶,单击定下。听水声,双击提壶;滴答密,双击出汤。上滑状态,下滑菜单。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_resume": "回到堂前。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_menu_upg": "打烊置办。", "sys_reset_ask": "重开新店?口碑和存款都从头来。再右滑一次,确认。", "sys_saved": "进度已保存。", "tea_dianhong": "滇红。红茶性暖,滚水冲,经得住闷,越闷越醇。", "tea_longjing": "龙井。绿茶性鲜:水将沸就提壶,出汤要快。", "tea_moli": "茉莉花茶。香靠滚水激:水滚透再冲,出汤要快。", "tea_puer": "普洱。老茶经泡:滚水才泡得开,多闷一会儿更醇。", "tea_tieguanyin": "铁观音。乌龙要滚水才醒,闷到滴答密了再出汤。", "tea_yinzhen": "白毫银针。嫩芽金贵:水将沸就提,闷到滴答密。", "tut_d0": "先看茶柜。左右滑,一罐一罐听。", "tut_done": "都会了。往后每一晚,都这么泡。", "tut_serve": "茶好了。单击,端出去。", "tut_skip": "已跳过教学。左右滑选茶,单击选定,双击动手。", "tut_status": "上滑,听今晚的局面:第几位客人,口碑如何;客人要的茶,上滑灶上随时再听。", "tut_steep": "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——双击,出汤。", "tut_tea": "单击,选定这罐茶。", "tut_water": "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,双击提壶。", "upg_cabinet": "茶柜扩容,十五文。往后普洱、白毫银针,都上柜。", "upg_lock": "招牌还挂不得:口碑得十二分往上,欠账也得清。", "upg_none": "眼下的钱和账,还置办不起。改日再说。", "upg_open": "要添置点什么?左右滑看,单击买定。", "upg_sign": "立一块招牌,二十文。要口碑立得住——十二分往上才挂。", "upg_teaware": "添一副新茶具,十二文。手上更准,火候窗更宽。", "water_early": "急了,水还没醒透。这一步,偏了。", "water_late": "水滚老了。这一步,偏了。", "water_ok": "正是时候。", "zhou_e_a": "明天铺子歇一天,儿子回来帮我盘货。这盏茶,记你头上了!", "zhou_e_b": "电话里跟儿子拌了两句嘴。没事——茶还热着,日子还长。", "zhou_e_c": "铺子我想关了,儿子叫我过去帮工。茶馆的灯,替我多亮会儿。", "zhou_enter": "小掌柜!老位置,还给我留着呢吧?", "zhou_o1": "修了一天车,嗓子眼里全是机油味。就你那龙井,给我去去火。", "zhou_o2": "今天冷。来盏顶饱的、浓的,扛饿又扛冻。", "zhou_o3": "今晚就想要头一回那盏。一样的,再来一份。", "zhou_r1_good": "嚯!就是这个味儿!多谢啦,小掌柜。", "zhou_r1_plain": "嗯……还行。今天手底下,差了点意思。", "zhou_r1_wrong": "这是我要的龙井吗?……算了算了,凑合喝。", "zhou_r2_good": "对喽,暖到脚后跟了!跟你说——我儿子今天来电话了。", "zhou_r2_plain": "茶是茶,水是水,差点火候。儿子的事,改天再说吧。", "zhou_r2_wrong": "……今晚这盏不对。儿子的事,不说也罢。" } }