# SoundGame — 纯音频手机游戏
6 款纯音频游戏(HTML5 为主,3 款另有 Android 版):屏幕只有一张封面图,全部操作只有 6 种手势
(上滑 / 下滑 / 左滑 / 右滑 / 单击 / 双击),所有内容靠音频呈现。
对白由本地 Qwen3-TTS 生成(男声/女声双套资产),音效用 Stable Audio 3 + 程序合成,
BGM 用 Mureka API 生成 + 程序合成。
## HTML5 版(推荐,浏览器即玩)
无需安装 App,手机浏览器打开即玩(Android Chrome / iOS Safari / 鸿蒙 ArkWeb 均支持,
音频提供 ogg + m4a 双格式)。
```bash
./web/serve.sh # 启动 Node 服务器(静态 + 用户系统 API,默认端口 8000)
```
打开后进入游戏大厅。大厅提供:
- **用户系统**:用户名 + PIN 注册/登录,游戏进度保存在服务器(`web/server/`)
- **全局设置**:旁白音色(男声/女声)、语速(正常/快/特快)、背景音乐(正常/小/关闭)
- 所有游戏用**震动反馈**交互(确认/错误/成功/警告各有震型;iOS 不支持震动,静默降级)
6 款游戏:
- **《剑与声》** `web/rpg/` — 纯音频回合制 RPG(新作):盲剑客题材,节点式场景探索 +
回合制战斗(听前摇音双击格挡)+ 升级/装备/金币 + 服务器存档,第一章完整可玩
- **《声命线》** `web/storyline/` — 末世互动广播剧:3 幕 8 抉择 4 结局,
左右滑做抉择,单局 5-7 分钟
- **《暗室》** `web/escape/` — 密室逃脱解谜(已重设计):手把手开场引导 +
卡关分级提示(60s 暗示 / 120s 明示 / 180s 带路),3x3 房间 4 步谜题链
- **《音序回响》** `web/simon/` — 音频记忆游戏(已重设计):无 BGM 纯交互音,
交互式教学、重听机会机制、轮次整句播报
- **《节拍行者》** `web/rhythm/` — 跟随领奏节奏游戏(已重构):系统奏一小节节奏型、
玩家跟打复现,手势触发同调性打击乐器音,3 首曲目(90/105/120 BPM)解锁制 + S~C 评级
- **《盲航》** `web/space/` — 太空盲飞躲避(已重构):同向闪避(左来左滑)、
交互式演练教学、60 秒保护期、单击加速双击护盾
Web 引擎文档见 `docs/web-engine-api.md`;服务器 API 见 `web/server/README.md`;
设计文档在 `docs/design/`;资产管线文档在 `docs/audio/`。
## 三款游戏(Android 版,已停止迭代)
注意:Android 版停留在初版,所有重设计/新功能(双音色、设置、震动、用户系统)
只在 HTML5 版。鸿蒙(HarmonyOS NEXT)无法安装 APK,请用 HTML5 版。
### 1. 《声命线》(storyline) — 末世互动广播剧
大停电后第 30 天,前急救员林晚靠一台旧收音机寻找妹妹,对抗抢掠者"猎狗"。
3 幕、8 个抉择点、4 种结局,单局 5-7 分钟。
- 单击:继续剧情 / 结局后重开
- 双击:重听当前节点
- 左/右滑:关键抉择
- 上滑:帮助 + 当前幕进度
- 下滑:菜单(重新开始)
### 2. 《声东击西》(reflex) — 听声辨位反应
敌人从四方位来袭:左右 = 立体声声像,上 = 高音琶音,下 = 低音轰击。
教学 → 12 波战斗(节奏递增、BGM 三档变速)→ 结算播报得分。
- 四向滑动:击杀对应方位敌人
- 单击:格挡正面攻击(警报音提示)
- 双击:全屏技能(12 秒冷却)
### 3. 《暗室》(escape) — 密室逃脱解谜
3x3 黑暗房间网格探索,环境音线索(滴水/风声/机器嗡鸣)烘焙了方位感。
解谜链:钥匙 → 铁柜 → 保险丝 → 电箱 → 最终大门。
- 四向滑动:在房间间移动(撞墙有反馈)
- 单击:检查房间 / 拾取物品
- 双击:使用物品(无目标时播报背包+提示)
## 构建
```bash
source env.d/android.sh # JDK 17 / Android SDK / ffmpeg
./gradlew assembleStorylineDebug assembleReflexDebug assembleEscapeDebug
```
APK 输出在 `app/build/outputs/apk//debug/`:
| 游戏 | APK | 包名 | 大小 |
|---|---|---|---|
| 声命线 | app-storyline-debug.apk | com.soundgame.storyline | ~19.6MB |
| 声东击西 | app-reflex-debug.apk | com.soundgame.reflex | ~14.2MB |
| 暗室 | app-escape-debug.apk | com.soundgame.escape | ~15.4MB |
安装:`adb install app/build/outputs/apk/storyline/debug/app-storyline-debug.apk`
(真机调试优先无线调试:`adb pair` + `adb connect`,详见 `env.d/android.md`)
## 文档
- `docs/setup.md` — 从零环境搭建手册(WSL2 用户态安装、AI 环境、镜像速查、故障排查)
- `docs/architecture.md` — 引擎架构(模块划分、音频三层时序、手势参数、已知限制)
- `docs/engine-api.md` — 引擎 API(如何开发一款新游戏)
- `docs/asset-pipeline.md` — 资产生产流水线(TTS / 音效 / BGM 生成与规格)
- `docs/games/storyline.md` — 《声命线》设计文档(剧情树、音色分配)
- `docs/games/reflex.md` — 《声东击西》设计文档(波次表、难度曲线)
- `docs/games/escape.md` — 《暗室》设计文档(房间地图、谜题链)
- `env.d/` — 环境与使用说明(android / tts / sfx)
## 工程结构
- `app/src/main/` — 共享引擎:GestureEngine(6 手势识别)、
AudioEngine(ExoPlayer BGM/对白分层 + ducking,SoundPool 低延迟音效)、
Game/GameEngine 状态机接口、MainActivity(全屏封面 + TalkBack)
- `app/src//` — 各游戏:Game 实现、assets/audio/{bgm,voice,sfx}、
封面图、`gen/`(音频资产生成脚本,可复现)
- `docs/` — 项目文档(见上方"文档"一节)
- `env.d/` — 环境与使用说明(android / tts / sfx)
- `tools/`、`models/` — 本机 AI 环境(Qwen3-TTS、Stable Audio 3、ffmpeg)
## 音频资产再生成
```bash
source env.d/tts.sh # HF_HOME、镜像
# 例:重新生成《声命线》全部语音(flock 串行保护 GPU)
flock .gpu.lock .venv-tts/bin/python app/src/storyline/gen/gen_voice.py
```
## 待办(需要账号操作)
- **Stable Audio 3 音效**:环境已就绪(token 已配、模型已下载、CLI 冒烟通过,
见 `env.d/sfx.md`)。程序合成音效可按 `docs/asset-pipeline.md` 逐步升级替换
(同名同目录替换,游戏代码零改动)
- **Mureka 歌曲/配乐**:已完成。《声命线》(dark_drone.ogg) 与《暗室》(drone.ogg)
的 BGM 已用 Mureka instrumental API 生成并无缝循环化处理后替换(生成/调用记录见
`tools/mureka_log.md`,脚本 `tools/mureka_gen.py`,原合成版备份在
`tools/bgm_backup/`)。《声东击西》的 3 个 BGM 保留程序合成版:
其玩法要求 100/128/152 BPM 三档脉冲随波次精确切换,AI 生成曲目 BPM
不精确会破坏玩法机制
- **真机听测**:三款游戏均只验证到构建层面,手感参数(反应窗口、
响度平衡、立体声分离度)需要实机试听调整