# 节拍行者(RHYTHM)· 鼓手模式 屏幕分区打击乐节奏游戏,纯音频。整面屏幕是一面鼓:你在无鼓伴奏的乐队里 当鼓手,系统(领奏)敲一小节,你在下一小节照着敲回来——鼓要选对,拍点也要对。 建议戴耳机(有线优先,蓝牙延迟由 Good 窗口吸收)。 ## 玩法 - 每个乐句 = **领奏 1 小节 + 应答 1 小节**:先听系统用打击乐演奏 2-4 音的 节奏型(曲三 4-6 音),然后在下一小节的相同拍点敲相同的鼓。曲子开头有 1 小节底鼓数拍。 - **加花**:曲中/曲尾有八分音符密集加花(领奏一串快鼓),跟着连打,最后 一记吊镲收束。 - 判定:**Perfect ±150ms**(鼓音 + 亮音 accent)/ **Good ±350ms**(只播鼓音)/ **Miss**(敲错鼓或错过拍点:闷镲 + 震动提醒)。点按按下即判(零识别延迟), Miss 不中断不掉血,歌照唱完。 - 计分:Perfect=2 / Good=1 / Miss=0,评级 **S≥95% / A≥85% / B≥70% / C**。 - 连击每 16 次有震动鼓励;乐句全 Perfect 有额外震动。 - **3 首曲目解锁制**:《启程》90 BPM → 《追风》105 BPM(反拍)→ 《星爆》120 BPM (切分密集)。曲目 n 拿到 B 级以上解锁 n+1,解锁状态本地保存并同步大厅。 ## 屏幕分区 → 鼓组(3 列 × 2 行) | 区 | 位置 | 乐器 | 声像 | |---|---|---|---| | 踩镲 | 左上 | 闭合踩镲 | 左 | | 高嗵 | 上中 | 高音嗵 | 中 | | 吊镲 | 右上 | 吊镲(长尾) | 右 | | 军鼓 | 左下 | 军鼓 | 左 | | 底鼓 | 下中 | 底鼓(你的「家」) | 中 | | 低嗵 | 右下 | 低音嗵 | 右 | **横着三列 = 左中右声像;竖着两行 = 上清亮下沉闷。** 六件乐器音色各异, 声像 + 音高 + 音色三重线索,蒙眼可辨。键盘:数字 1-6 = 六区(1-3 上排, 4-6 下排),空格 = 下中底鼓。 ## 流程 - **首次进入**:欢迎 → 摸鼓认区(随便摸,听到哪面鼓就告诉你它在哪,摸到 3 个不同的地方开始)→ 3 步跟打教学(底鼓家区 → 左右军鼓低嗵 → 上排 踩镲高嗵吊镲),做错有纠正语音(早了/晚了/敲错鼓),同一步失败 2 次会 放慢再教一遍,全程零惩罚;教学中**下滑 = 跳过教学**。 - **选曲**(二周目起):左右滑切曲目(播曲目名/未解锁提示),单击开始, 上滑听规则,下滑回大厅。 - **结算**:播报评级(含准确率档位)与连击纪录;**单击 = 再来一遍(同曲), 右滑 = 下一首(需已解锁),下滑 = 回大厅**(先播"回大厅"确认再跳转)。 ## 菜单 演奏中**下滑呼出**(模态暂停:谱面、判定、BGM 全部冻结,BGM 断点续播, 恢复前先听 4 拍数拍)→ **单击循环选项**(继续演奏/回大厅)→ **双击确认** → **上滑 = 帮助**(规则 + 设置引导)。菜单打开后 **1 秒去抖独占期**:期内 不收任何手势(防已在路上的手势穿透菜单误确认)。 ## 运行 ```bash python3 -m http.server 8105 --directory /home/xsl/AutoVideo/SoundGame/web # 浏览器打开 http://localhost:8105/rhythm/ ,建议戴耳机 ``` 无头试玩:`tools/node/bin/node web/rhythm/test/playtest.mjs` (断言清单 docs/design/24-rhythm-drummer.md §11)。