# R5 音频轮次报告(2026-08-29,音乐音效总监) 最终轮收尾:两处小批量补录 + 全项目资产终检。Mureka 本轮 $0(累计 **$0.42 / $2.00**,未再变动)。 ## 1. 补录明细 ### rhythm `menu_main` 改词重录(与 space R4 同款问题) - 旧文案「菜单。左右滑选择,单击确认。」→ 新文案「**菜单。单击切换选项,双击确认。**」(round2-review 裁决②全球菜单约定;rhythm 选曲界面非模态菜单,仍左右滑+单击,不受影响)。 - 双性别重录(male=Uncle_Fu 4.00s / female=Vivian 4.16s,沿用 rhythm 统一 instruct),覆盖 `web/rhythm/audio/voice/male|female/menu_main.{ogg,m4a}`。台词表已同步更新(`tools/gen_voice_dual.py` RHYTHM_LINES)。 ### rpg `btl_half_bandit` 补录(设计缺口) - 敌人表(05-rpg-chapter1 §4.2)给山贼标了半血句但台词表漏发;按 B 组风格补写「**山贼的攻势缓了下来。**」,已合入 `tools/gen_voice_dual.py` RPG_LINES(B 组,27→含此句)。 - 双性别生成(male=Uncle_Fu 2.64s / female=Serena 1.52s),落 `web/rpg/audio/voice/male|female/btl_half_bandit.{ogg,m4a}`。rpg 旁白现为 108 id ×2。 - 触发点:`CHECK_ENEMY_DEAD` 前、山贼 HP 首次 ≤50% 时插播(chapter1 §3 半血叙事钩子)。 ## 2. 全项目资产终检(`docs/audio/final-asset-check.md`) 终检脚本 `tools/check_all_assets.py`(可重复执行),检查 6 游戏:双格式配对、0 字节、ffprobe 全量解码、voice 性别目录 id 集合一致性(storyline/rpg 平铺角色句豁免): | 游戏 | ogg | m4a | voice 性别一致性 | |---|---|---|---| | storyline | 133 | 133 | ✅ 各 36(平铺 48 = 12 角色 + 36 R1 旁白遗产) | | escape | 166 | 166 | ✅ 各 74 | | simon | 143 | 143 | ✅ 各 68 | | rhythm | 72 | 72 | ✅ 各 31 | | space | 116 | 116 | ✅ 各 52 | | rpg | 269 | 269 | ✅ 各 108(平铺 14 NPC) | | **合计** | **899** | **899** | 全部通过 | 零 0 字节、零解码失败、零格式缺失。 ## 3. 五轮累计遗留(供后续迭代参考) 1. **人工试听从未执行**:全部 QC 为自动检查(时长/峰值/离群/BPM/电平)。多音字风险清单在 asset-manifest.md,村长 vs 寨主同 speaker 区分度(R4)为最高优先试听项。 2. storyline 平铺 36 个 R1 旁白遗产文件待引擎切换验证后清理。 3. ch2/3 台词表最小集(addendum §5:`npc_boss3_warn`、`btl_half_shaman`、`btl_half_shadow`)待策划补发。 4. Ryan 音色未采用样本在 `tools/samples/ryan_zh_*.wav`(如策划想给某游戏换年轻男声,改 SPEAKERS 重跑即可)。