# 音序回响(Simon) 音频版西蒙记忆游戏。屏幕只有封面,全靠耳朵:系统用六种特征音播放一段 手势序列,玩家按同样顺序复现手势。序列从 2 个音开始,每轮 +1,播放速度 逐轮略微加快;复现错误即游戏结束,播报「坚持了 X 轮」与本局内历史最高 (数字用 TTS 片段拼接),单击屏幕重开(重开跳过教学)。 ## 手势 → 音色映射 | 手势 | 音色 | |---|---| | 上滑 | 上行琶音(C5-E5-G5-C6 明亮弹拨) | | 下滑 | 下行低音(A2→A1 浑厚贝斯) | | 左滑 | E4 弹拨,声像极左 | | 右滑 | G4 弹拨,声像极右 | | 单击 | 短促底鼓 | | 双击 | 两声连响(木琴质感) | ## 流程 1. 启动遮罩「轻触开始」解锁音频(游玩全程无 BGM;仅结算/菜单挂 `bgm/menu` 轻垫乐,volume 0.3)。 2. 开场教学(t0 附近插播一次 skip_hint):语音依次教 6 个手势音,教一个练一个; 教学期下滑=跳过整个教学(正练下滑手势时除外)。 3. 正式对局:报「第 N 轮」→ 播放序列(此阶段手势忽略)→ 「轮到你了」 (仅第 1 轮)→ 玩家复现;每个手势即时回声放对应音色。 4. 全部复现正确:答对反馈,进入下一轮(序列尾部 +1,速度加快,第 12 轮起 420ms 下限)。 5. 复现错误:有机会则自动消耗重听(输入阶段双击=主动重听)→ 无机会则 播报成绩与新纪录 → 单击重开(重开跳过教学)。 6. 旁白播放中单击=跳过当前句(skipVoice,链播继续);无语音时单击=各阶段原语义。 ## 测试 `test/playtest.mjs` — Node 无头试玩仿真(mock 浏览器环境 + 虚拟时钟 + 种子随机), 覆盖 docs/design/13-playtest-criteria.md §3 全部关键路径与边界断言: `tools/node/bin/node web/simon/test/playtest.mjs` ## 目录 - `game.js` — 游戏逻辑(继承引擎 `Game`,语音链用 onComplete 串行) - `test/playtest.mjs` — 无头试玩测试(见上) - `cover.png` — 1080x1920 封面 - `audio/{bgm,voice,sfx}/` — 全部双格式(.ogg + .m4a,iOS 回退) - `gen/` — 资产生成脚本(SFX 合成、TTS、封面、资产校验),非运行依赖