# P2 时间充裕的大学生评审:《星环舰长》(R1) > 评审依据:research/new8/bridge/round1/transcript-main.md + transcript-stress.md + live-player.md。 ### 星环舰长(R1 首评) - 状态感知:4/5 —— 「听声辨型后下令」这个核心循环立得住:签名音(陨石呼啸/敌船引擎/求救三短/盖革计数)四种危机四种声音,转写里隔着文字都能分清谁是谁,真机立体声+方位 pan 应该更爽。四系统三态音+方位绑定(扫描永远左舷、武器永远右舷)学一次就通。扣 1 分:巡航段长 90-120s 里常态只有 BGM+告警脉冲,虽然设计上是"常态静默"(受损才响),但新手期我会慌"游戏是不是坏了"——好在 10s 看门狗会催「还在巡航」,撑过去了(见建议 1)。 - 下一步明确性:4.5/5 —— 危机窗 12/15/20/10s 递减、DOCK 每 3 分钟一个呼吸谷、选项句自带系统需求(「迎战,靠武器。」)——该干嘛从来清楚。教学 D2 的驰援链给了我第一个正反馈(t+3min 左右,达标)。扣 0.5:S4 辐射窗只有 10s 还要左右滑听选项,急性子直接超时(压力局我场场超时——虽然超时也是合法结局不骂我,但"想打而打不出"有点窝火,见建议 2)。 - 愿意继续玩:是 —— S 评级公式透明(段数×2+舰体+驰援×2+击退×2+无离线),死亡局功勋照入、星港 6 件改装跨局保留——"再来一局把 armor1 肝出来"的钩子成立。余波双危机(S4 40%)是惊喜,局 B 真机撞到:结算后 2s 第二波陨石直接把我打到弃舰——roguelite 的恶意我爱了。 - P0 问题:无。乱按 40s+菜单三进三出+链锁五连(三)击,零死锁零卡死。 - 建议: 1. 巡航空窗期给一个极轻的"舰桥环境声"锚点(比如 30s 一次的微弱呼吸音/仪表底噪,非必须)——不是破坏静默设计,是给"游戏还活着"的心跳感;或者把看门狗 L1 从 10s 延到 15s 并加一句更短的提示。低优先。 2. 辐射窗 10s 对要听 2 个选项+判断的人来说偏紧(陨石 12s 也紧):建议把选项预览和 cr_decide 重叠半拍(预览随「听选项,下令。」一起出),等于多给 2s 决策时间不动窗长。 3. 星港改装的"效果句含价格"(「备用零件……功勋二十。」)在已购后重播会把价格听成现价——建议已购项播 upg_done 就够了,概况链想要效果的话用 upg_done+一句新效果句(v2)。 #### 上手节奏记录(头 3 分钟) t+0 单击→「新巡逻,星环号启航」→ intro 五句(~25s)→「先试巡检。向上滑」→ 我滑了:四个音+「四个音都稳,全舰正常」+七句账目——第一次输入后 20 秒就拿到完整状态,比大多数音频游戏快。首正反馈:教学危机驰援成功在 t+3min 前到账(res_reward+loy_aid+doc_aid 连播,医师那句"幸好停了船"有演技)。头 3 分钟有两次完整乐趣(巡检解锁+驰援成功),合格。 #### 结算钩子实测 局 A 评级 B(score=10 可复算:4 段×2+舰体 1+驰援 0+击退 0+无离线 1)→ 功勋 7 → merit_2「功勋,可观。」→ settle_hook「星港期待你的下一次巡逻。单击,返航。」——差一点够不到 20 功勋的 spare,开下一局的动机是实打实的账目差,不是话术。