# R1 Synthesis —《不眠频率》(radio) > 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 radio-20260902072*/0749*)+ 转写(transcript-main/stress.md) ## 1. R1 裁决 | 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 | |---|---|---|---| | P1 视障评委 | 4.5/5 | 5/5 | **是** | | P2 大学生 | 4/5 | 4/5 | **是** | | P3 白领 | 4.5/5 | 5/5 | **是** | | P4 工人 | 4/5 | 5/5 | **是** | | 真机玩家(老墨/墨墨) | — | — | **是**(附修复条件) | **结论:5/5 愿意玩,P0 = 0。radio 是批次 1 的达标样板。** 真机两局打出 e1(rep=12 与设计表吻合)与 e4(rep=0 全克制),结局矩阵、跨来电差分(heardArgument/bond)、pendingChoice 盲玩公平、归因真话句全部现场命中。R2 进入打磨轮。 ## 2. R2 修复清单(按裁定优先级) ### F 类(本轮必修) - **F1 (P1,live t=445.4)**:链末等待态的无效手势会**拆掉看门狗且不补挂** → 34.2s 承诺落空静默。修:无效手势不重置/不拆除链末看门狗(或拆后立即重挂)。 - **F2 (P4/P2,转写 t=58.8)**:开播前口碑 0 档播「有点砸了」——档位文案与账目不符(0 ≠ 负)。修:rep 档位文案改「零起步」语义或调阈值映射。 - **F3 (P2,live)**:RING 态铃声静默(ring 音效在 SA3 缺失清单)。修:程序合成 ring 循环垫上(可复现脚本),SA3 到位后可替换。 - **F4 (P2,live)**:ASK 态断点续玩后单击语义陷阱(单击=跳句 vs 确认)。修:续玩恢复后的第一句播完再武装跳句。 - **F5 (P2,live)**:链末句无跳过保护(玩家跳句后链末判定错位)。修:与 F1 同一提交内复核链末状态机。 ### V 类(复核后定夺,可能为伪影) - **V1 (P3,stress 转写 t=688.9)**:「选项句没念完结果就出」。live 实测 pendingChoice 现场命中正常 → 疑为 stress 剧本快速滑动踩到缓存生效边界。dev 在 pendingChoice 生效时序上加断言(播完才生效)后关案;若复现升 P1。 - **V2 (P1,stress 转写)**:菜单循环 38 次未见第三项「保存并回大厅」。live 未复现;菜单语音/逻辑静态审计无缺失。dev 用 playtest 增加菜单全项循环断言后关案。 - **V3**:`arg_muffled`/`brake_screech` 两处「声音即世界」设计缺席 = SA3 资产未生成(缺 13 件)。**等待 HF token**;到位即补,接线代码已备。 ### 仪器改进(不属游戏,记入 R2 协议) - harness `/session` 会把 `"speed":"1.7"` 字符串归一为 1.0:R2 起压力局传数值 1.7 或 `faster`(live-player.md P3-5)。 ## 3. R2 轮次协议 1. dev 修 F1-F5 + V1/V2 断言 → playtest 全绿(断言增量登记 15-radio.md)。 2. 重新生成主线+压力转写;live 复测 1 局(验证 F1/F3 现场修复)。 3. 人设复审:P1(看门狗/菜单)+ P3(stress 场景)两人设快速复审,其余 R3 全员复评。