# R3 Synthesis —《回声地窟》(dungeon) > 产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R3 真机确认局(round3/live-player.md:六项验证全兑现,三会话 preempt=0 零死锁)+ 4 人设终审(P1 4/5、P2 4.5/4、P3 4/3、P4 4.5/4.5——全员愿意玩,无 P0) ## 1. 验收门裁定:**有条件通过——P1 热修后交付** - 章程门槛(≥3/4 人设愿意玩 + 无 P0):**4/4 愿意玩,P0=0**。R1 0/4 → R2 4/4 翻案 → R3 全员维持并升分,翻案弧线完整。 - 真机六连验:看门狗 30/60/90s 三级严丝合缝(两局双实锤)、跳教学 94.8s 自动滚出+5.9s 后即有接战、到达即报两样本、band1 三档句句真话、逃跑 900ms 教学句、Boss 退路句 sim=1.0。 - **唯一阻塞项(live 新 P1)**:死亡结算链在 `die_intro` 截断 0.18s、后 6 句全断、结算屏静默 76s(疑与挥空链同 tick 竞态,回归嫌疑)。死亡结算是一次 Roguelike 的情绪核心与元进度入口,**必须热修**。 ## 2. 热修裁定(H1,本轮内完成) - **H1 死亡结算链截断**:根修同 tick 竞态(死亡链与战斗收尾链互掐);加回归断言(死亡瞬间正在播挥空/命中链时,die_intro 及后续 6 句完整播出);playtest 全绿后做**定向 live 复验**(专门快速打一场死,验证结算链完整+结算屏不再静默)。 - H1 完成即标记 dungeon 可交付,进入用户上手体验。 ## 3. 遗留(非阻塞,v2 候选) - **漫游型迷路抢救盲区(P2/P3 独立定址,P1 附议)**:无进展轨把「位置变化」算作进展,纯漫游(L2 46-57 分钟)刷不响升级。修法方向:进展定义改为「向楼梯梯度下降/新区域发现」,或漫游累计距离单独成轨。**v2 第一条。** - 「楼梯方位半句」(P4):到达即报已兑现,方向词(东南角类)留 v2。 - 战斗完全静止 15s 后 207s 静默(live P2);nav 重报 4.4s 短窗叠加;vend reason=kill 吞掉让位语义。 - 仪器:speed 1.7 harness 不可用、探针通道隔离、R2 已验项抽检策略。 - 人测项(roadmap §4):amb_cave/arg_muffled 听感、2.2x 语速、真机震动手感。 ## 4. 后续 H1 热修完成后 dungeon 冻结功能面,与 radio 一起进入用户上手体验;其「脉冲回声核心动词 + seed 生成 + 元进度遗产」模式与「双轨看门狗」沉淀为模式款模板(批次 2 的 detective/teahouse/bridge 按需取用);漫游抢救漏洞列入批次 2 引擎层改进清单(若确认为引擎 guide 通用语义则在批次 2 首游戏前修)。