# P1 视障资深玩家评审:《回声地窟》(R2 翻案复审) > 评审依据:research/new8/dungeon/round2/transcript-main.md(867 行全读)+ transcript-stress.md(5996 行:前 800 行全读,另抽读蝙蝠战 t+2413-2422、收尾段 t+5950-7187,并对全文做语音清单与关键 id 全量计数)。R1 评审 research/new8/dungeon/round1/p1-blind.md 的每一条都带了回执。 > 说明同 R1:【状态】行我只当转写器注记,不算我耳朵听到的。round2/ 目录没有 live-player.md——本轮全部结论出自转写耳证,文末注明。 ### 回声地窟 - 状态感知:4/5 —— R1 的 2 分是给「两局两个世界」的,R2 我承认主线局从头到尾是一个游戏了:两次下潜全套演出(t+152.1 stairs_down+「你顺着楼梯,往下潜」→t+156.4「这是第二层」+explore 签名;t+241.0→t+243.1「这是第三层」);BGM 纪律全对账,战曲每场都退(t+53.1/175.3/188.2/215.5/276.6/291.6 淡回 explore,boss 曲 t+319.1,结算曲 t+354.7);上滑五段链两局 60+ 次随叫随到;回声谱系四档全开(echo_1-4 = 8/7/9/6,不再是两态节拍器),侧向开口在线(main 39 次 / stress 653 次,R1 是 0)。扣的一分:撞墙归因还是哑的(stress 181 次 bump 全是裸 sfx/bump,t+67.1/154.0/272.0…零句人话);boss 死因句有一次跟我耳朵顶牛(见一致性专节);还有——压力局里我被泡在每 8 秒一对的无语义 earcon 里两小时,那不叫状态感知,那叫滴水刑。 - 下一步明确性:3/5 —— 「铁器=楼梯」的教学承诺终于兑现,而且是一条完整因果链:t+231.6 mat_stair → t+236.3 再响 → t+240.5「楼梯就在脚下。单击,下潜。」→ t+241.0 下潜成功;L3 t+312.0/315.4 同样兑现。战斗教练依旧一流,新增的方位纠错是真好:「挥空了,它不在你面前。」(t+345.3)与 t+347.5 tel_heavy_r(右侧前摇)严丝合缝;回合发呆 15 秒有看门狗语音+turn_tick 收尾(t+345.3)。但压力局证明抢救机制对真迷路的人不开口:我在教学第 9 步被乱按困了 39 分钟,得到的是 253 对「nudge+watchdog」earcon 和 0 句提示,直到 t+2403.4 才蹦出一句「已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。」——39 分钟才到的逃生门不叫救援,叫道歉。设计注记说 D9 看门狗「8s nudge、30s 升级播 stair_hint_a」:我的耳朵两小时一次都没等到升级句,只等到无限循环的滴滴声。 - 愿意继续玩:是(有条件)—— 主线弧线现在值得再按下去:下潜有演出、战斗有教练、死了有对得上的账(t+363.1「这趟带回一些金币」↔ 局内 8 次入金;新周目 t+371.6「有些积蓄」)、死亡-重开循环 377 秒干净跑通。条件就一条:把看门狗的嘴装上,别拿滴水声假装在帮我。 - P0 问题: 1. 迷失抢救只会响、不会说:压力局自 t+75.1 起每 8 秒一对 watchdog earcon,直到 t+7187 收工共 253 对,期间 0 句导航/楼梯语音;最长无语音窗 2223 秒(t+2420.2→4643.3),另有 20 分钟级空窗(t+1189→2414)。同一套话术在主线局明明存在(t+151.6「楼梯就在脚下」),说明不是资产缺失,是触发路径对「一直在动手的迷路者」不通——「每次手势后重挂」的口径恰好被乱按永久饿死。对视障玩家,周期性无信息噪音比安静更羞辱人。 - 建议(≤3): 1. 看门狗升级改按「无进展时长」而非「无手势时长」计时,且升级必须落到人话:30 秒没靠近楼梯就播 stair_hint_a 或「跟着铁器声走」;earcon 节奏 8 秒封顶改 30 秒,并设总次数上限——抢救信息请用句子,别用摩斯电码逼我自己猜。 2. 撞墙归因句接上(181 次 bump 零归因),死亡归因从真实致死前摇取材:main t+353.5 tel_heavy(正面重击前摇)1.2 秒后打死我,t+356.8 却报「你背后的偷袭,要了命。」——全程没有任何一次「背后」方位事件。R1 的归因是我点名表扬的,R2 别在这一格倒退。 3. 远距威胁播报改口径:stress t+387.5「右边有脚步声」、t+773.2「左边有脚步声」播出时耳边没有任何 mob_step——声音没到就别宣称有脚步,改「左边有动静」或收紧触发半径到声画同达;顺带查一下无手势的 step_turn 幻影(stress t+7112.3/7132.3/7142.3,前后只有脉冲,我没转身却听见拖步转身音)。 #### R1 遗留逐条回执 - R1 P0-1「不知道自己在哪」(下楼零演出×2、战曲 370s 不退、新周目无宣告)→ **已修**:下潜演出×2(t+152.1-158.5、t+241.0-243.1,stairs_down+往下潜+这是第X层+explore 签名四件套齐);每场战斗结束 explore 淡入(t+53.1/175.3/188.2/215.5/276.6/291.6,boss/settle 曲各自到位);新周目有宣告(t+365.3「新的探窟,开始了。」→t+367.4「这是第一层。」)。 - R1 P0-2「不知道该做什么」(三级提示哑火、铁器承诺 165 脉冲 0 兑现)→ **部分修**:铁器链兑现(t+231.6/236.3→240.5→241.0;L3 t+312.0/315.4);side_open 从 0 → main 39/stress 653;350s 静默死亡——main 最长零事件窗仅 15.0s(t+330.3→345.3,且以看门狗语音收尾);呼吸层接线证实(stress t+7167.8→7187.3 静默 19.5s 后 amb_cave 恰时补上,唯一一次;main 无 ≥20s 窗故不触发,合理)。仍在的正是「说话档」:卡关提示的句子在 2 小时压力局 0 次兑现 → 升格为本轮 P0。 - R1 P0-3「账目对不上」→ **大部分已修**:死亡结算 t+363.1「这趟带回一些金币」与局内 8 次金币事件(拾取×2 t+77.1/196.5 + 战利×6)相容;新周目 t+371.6「有些积蓄」,不再让「口袋空空」和「遗产生效」同屏打脸;SETTLE/TITLE 统一分档后,压力局标题页读账(t+0「这趟没带回什么。」+「你还没到过第三层。」)对新档自洽。R1 记的「真机伪影(剧本拾取路径)」我认——本轮 main 转写的账我逐笔能平。**仍在**:撞墙归因句 0/181。 - R1 建议 1「让两局听起来像同一个游戏」→ **已修**:教学链/战斗链/结算链逐拍一致;D0-1 语音风暴两局 0 次复现——乱按连点只吃 error 震+完整回声组(stress t+2413.8-2414.2),语音排队不互掐(stress t+6.9 两句零间隔连播)。 - R1 建议 2「把回声谱系喂饱」→ **部分修**:正面 echo_1-4 四档全用(8/7/9/6,R1 只剩两档横跳),侧向墙/开口语义在线,铁器在线;mat_door/mat_water 两局仍 0 次(石头地窟说得通,记着这笔)。 - R1 建议 3「把元进度做成听得见的账 + 接撞墙归因句」→ 账**已修**(见 P0-3 回执),归因句**仍在**(见建议 2)。 #### 回声/脚步/播报三套信息一致性(专项更新,先对账再开骂) 抽了 5 个移动-脉冲序列核对语义互洽,全部通过: 1. main t+61.1:双侧 open + echo_4(远墙)→ t+69.1-77.1 持续通行无 bump,开口就是能走; 2. main t+77.6:echo_1(贴脸墙)+ 左墙右开 → t+85.6 转身离墙,堵头就绕; 3. main t+231.0/236.0:mat_stair 两连、echo_2→echo_1 收紧(正在接近楼梯)→ t+240.5 贴身提示 → t+241.0 下潜成功——t+53.1 的教学句至此不是谎言; 4. main t+345.3 挥空播报 ↔ t+347.5 tel_heavy_r:我听见的方位和系统承认的方位第一次完全咬合; 5. stress t+2413.8:乱按连点 → error 震×2 + 完整回声组 → 1.0s 后蝙蝠照样扑上来(t+2414.8)——乱按不丢信息、世界照常运转,这就是我续命的条件。 - 回声 vs 教学语音:**已修**。R1:165 脉冲 0 铁器、侧向开口 0 次;R2:铁器 4 次、两次直接兑现下潜,side_open 两局全程在线(含教学第一脉冲 t+8.8)。 - 回声 vs 空间本身:**大幅改善,残留两笔**。正面四档连续谱 + 侧向两档语义与后续走位对账,「两态节拍器」解散;残留:材质谱系仍是 2/4(只有 stone/stair),以及 stress 尾段无手势的 step_turn 幻影(t+7112.3/7132.3/7142.3)——我仍无法把每一声拖步归位到「我动了」。 - 脚步 vs 播报(威胁层):**主线局已修,两处残留**。R1 的「L2/L3 260 秒零怪步」没了:L2 窟鼠 t+160.9→164.4 脚步收敛接战、L3 蘑菇 mob_step_bug 密集可闻(t+247-319);heartbeat 仍守 ≤2 格口径(t+162.5/196.5/261.6);新增侧向威胁播报且与 pan 同侧互洽(main t+375.9「左边有脚步声」↔ mob_step_small_l 连响)。残留:远距播报空口宣言(stress t+387.5/t+773.2,说有脚步、耳边无脚步);密度下限只保主路径——压力局 L1 乱走 2 小时全场唯一遭遇是 t+2414.8 那只蝙蝠,迷路者的世界还是真空,只是现在有滴滴声伴奏。 - 播报内部:**已修,一处新账**。settle 五句链齐整(t+356.8-365.3:死因/教训/层数/账本/鼓励);上滑五段链两局 60+ 次随叫随到;遗产账与口袋账分开表述;菜单开合有回执(main t+28.1 开 → t+30.2 关 + explore 签名,D1-1 在主线局兑现)。残留:菜单循环后三项两局仍未露脸(依旧只验证过「返回探索。」);新账一笔——boss 死因句与耳证矛盾(t+353.5 正面前摇打死我 vs t+356.8「背后的偷袭」,见建议 2)。 > 注:本轮 round2/ 目录无 live-player.md(仅 transcript-main.md / transcript-stress.md),以上全部为转写耳证;docs/design/16-dungeon.md「R2 修复回归」注记仅用于对照 dev 声明(如 stair_hint_a 的 30s 升级承诺),不作为我耳朵的证据。转写实际行数与任务书不符(main 867 行全读;stress 5996 行,前 800 行全读+分段抽读+全文计数),已按实际材料评审。