# R1 Synthesis —《回声地窟》(dungeon) > 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(全拒,状态感知 2-3/5)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 dungeon-20260902*×6)+ 转写(transcript-main/stress.md)+ 产品只读根因排查 ## 1. R1 裁决 | 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 | |---|---|---|---| | P1 视障评委 | 2/5 | 2/5 | **否** | | P2 大学生 | 3/5 | 3/5 | **否**(头 90 秒惊艳) | | P3 白领 | 2/5 | 2/5 | **否** | | P4 工人 | 3/5 | 3/5 | **否** | | 真机玩家 | — | — | **有条件是**(修掉失聪循环「立刻再来一局」) | **结论:0/4 拒绝,dungeon R1 不达标,但被真机玩家确认「战斗、回声、归因真话是真的好」——问题集中在探索期体验与一个灾难级语音循环,属于可修复的结构性问题,不是玩法核心不成立。** R2 = 结构修复轮(本轮不许加新内容)。 ## 2. R2 修复清单(裁定必修) ### P0 级 - **D0-1(live P0)语音抢占死循环**:教学 D1 后 `tut_echo_come` 与导航提示无限互抢(nav_n↔tut_echo_come 33,297 次;主会话 35,745 次播放 99.7% 被掐死,71 分钟只听全 4 句;跳教学的二周目 0 抢占 → 污染源锁定 DRILL 泄漏)。 修:① DRILL 完成必须注销全部教学再调度器;② 引擎侧风暴保险丝:同 id 短窗内重复调度超阈值即熔断并 console.error(guide/nav 通用,改 web/engine/ 需全量回归)——产品裁定:**允许改引擎**,这是全线保险。 - **D0-2(P1 专节+live P1②)回声信息真实性**:`mat_stair` 只在预载清单、零调用点 →「铁器=楼梯」教学承诺 165 次脉冲 0 兑现;侧向 `side_open` 全程 0 次(侧向恒报墙,两处行为级反证)。 修:回声调度与 grid 单源重接(楼梯=铁器回声、侧向开口播 side_open),加全网格回声一致性断言。 - **D0-3(P3/P4 转写 t≈142-405)探索期内容真空**:教学后 350s 零人声零战斗零拾取、两次下潜零演出、卡关提示未触发。 修(结构,不加新资产):① 生成器保证主路径 N 步内必有内容遭遇(密度下限);② 探索「呼吸层」:静默超 20s 播环境短句/远机音(现有 evt/amb id 内选用,不够则程序合成 amb);③ 下潜加演出(stairs_down + 一句楼层播报已有资产,接线);④ 卡关计时器复核(为何 350s 未触发——疑似被 D0-1 风暴饿死,修 D0-1 后复测再定)。 ### P1 级(本轮必修) - **D1-1(live)**:探索态菜单下滑关不掉(DRILL 态却能关;违反设计 §2.4)。 - **D1-2(live)**:教学 D9 无看门狗无兜底(静置 72s 零事件)。 - **D1-3(live)**:L3 导航指墙 + 前向回声距离漂移 + 蘑菇「堵格不开战」软封锁(35 分钟未达 Boss)。 - **D1-4(P2 转写+产品根因)**:战斗结束不切回 `bgm/explore`(restore 只在菜单关闭路径)。 - **D1-5(live P2)**:SETTLE 与 TITLE 金币档播报不一致(3 vs 2)。 - **D1-6(live P2)**:长按 boost 闪跳;D7 菜单被系统自动收掉与教学目标矛盾;回合 15s 静默像死机(加回合音确认)。 ### 伪影澄清(不改游戏,记档) - 「元进度不兑现」(P2 转写 t=272/410):**live 实测元进度入账与 TITLE 播报全部正确**(meta_gold_3/st_best_2)→ 判定为虚拟会话剧本伪影(剧本拾取与游戏结算路径不一致)。dev 复核 sessions/dungeon.mjs 的拾取路径后关案。 - 仪器:harness longpress 固定 600ms;ASR 1.7x 短句盲区(记入 R2 协议,评测时以 events 为准)。 - SA3 缺失 24 件(脚步/环境类部分由 SYN 兜底):等 HF token,不影响本轮结构修复。 ## 3. R2 轮次协议 1. dev 修 D0-1..D0-3 + D1-1..D1-6(含引擎保险丝,需全量 9 套件回归)→ playtest 全绿 + 新增断言(回声一致性全网格、教学后 60s 内必有事件、菜单关闭、风暴熔断单元断言)。 2. 重新生成主线+压力转写;live 复测 2 局(重点:教学后 10 分钟内零抢占风暴、探索期静默 ≤20s、菜单可关)。 3. 人设复审:全员 4 人设复评(R1 全拒,必须全员翻案或给出修复后新结论;目标 R2 至少 P3/P4 翻正)。