# 16b · 《回声地窟》语音台词表(voice ids,录音依据) > **给音频总监的录制说明** > - **全部旁白,无 NPC**:本作怪物不说话,无角色音(主设计 §1/§9.3)。125 句双性别。**female = Serena,male = Uncle_Fu**(沿用 R1 分配惯例)。落 `web/dungeon/audio/voice/female|male/.{ogg,m4a}`。 > - female instruct 常量:`平静清晰的女声,像探窟向导,沉稳可信` > - male instruct 常量:`低沉醇厚的男声,像探窟向导,沉稳有力` > - 两常量全表统一(含教学/战斗/结算),禁止句级变体。 > - 数字规避:层数(7 句)/血量(4 档)/金币(4 档)/面朝(4 句)/威胁(4 句)/战利(3 档)/死因(3 档)/元进度(3 档)全部分档整句,无运行时拼接。 > - 多音字自查:全表无「血」「重(chóng/zhòng 歧义句)」「爪」「挨」「壳」「栅」;「重听」一律写「重新听」;「重新」为规范 sanctioned 常用词(sys_menu_help / sys_menu_restart)保留。「回声回来越快」已去掉助词「得」。余留风险 2 处已标注:`btl_bat` 的「蝠」(读 fú,试听异常则整句改「盲眼蝙蝠扑了过来」);`unlock_potion` 的「行囊」(xíng náng 固定词,试听确认)。R3 新句自查:`gold_some`(带回来一点,不多——无多音字风险);`tut_flee_hold`(想逃跑,按住别松手——无风险)。 > - 向导/卡关通道句(gd_*、stair_*、nav_*):trigger 见表;接线纪律按 14 号文档——watchdog/纠错句 idle-only、onceKey 同局限次、向导插播一律 queue:true;开发轮次须将本表 gd_* 条目登记进 14 号文档增补。 > - 管线:`tools/gen_voice_dual.py` 照录(--game dungeon);生成后 `--convert` 落盘 + `tools/check_all_assets.py` 终检(双格式配对、双性别集合一致)。 ## A 组 · 序章/标题(旁白 ×4) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `intro_1` | 你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。 | 新周目开场 1 | | `intro_2` | 伸手不见五指,声音就是你的眼睛。 | 新周目开场 2 | | `sys_continue_ask` | 检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。 | 有存档进游戏(TITLE) | | `sys_new_run` | 新的探窟,开始了。 | 新周目开始 | ## T 组 · 教学演练 DRILL(旁白 ×20) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `tut_d0` | 先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。 | D1 前(首次脉冲引导) | | `tut_echo_come` | 听,回声回来了。 | D1 首次回声后 | | `tut_front_rule` | 回声回来越快,墙就越近。 | D2(正前距离规则) | | `tut_side_rule` | 两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。 | D3(侧向规则) | | `tut_walk` | 按住屏幕不放,你就往前走。 | D4 | | `tut_turn` | 左滑右滑,可以转身。 | D5 | | `tut_replay` | 双击,再发一次脉冲,不要钱。 | D6(重发免费) | | `tut_status` | 上滑,随时听自己的状态。 | D7 | | `tut_menu` | 下滑,打开菜单。 | D7 | | `tut_mob` | 前面有东西!放心,它伤不到你。 | D8 遭遇教学怪前(真话:ATK0) | | `tut_parry` | 听到它的动静,双击格挡。 | D8 前摇前 | | `tut_parry_ok` | 挡住了! | D8 格挡成功(成功只给新短句) | | `tut_parry_miss` | 没挡住也别怕,它伤不到你。 | D8 格挡失败 | | `tut_attack` | 现在单击,挥拳打它。 | D8 你的回合 | | `tut_kill` | 打中了,就是这样。 | D8 击杀 | | `tut_flee_hold` | 想逃跑,按住别松手。 | R3:战斗长按未满 900ms 松手(取消逃跑)时的区分提示,每场 1 次 | | `tut_stairs` | 铁器的回声,就是下潜的楼梯。 | D9 | | `tut_stairs_on` | 楼梯就在脚下。单击,下潜。 | 首次踏上楼梯格 | | `tut_done` | 教学完了。地窟很深,小心走。 | DRILL 完成 | | `tut_skip` | 已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。 | 下滑跳过教学 | ## S 组 · 系统/菜单/状态(旁白 ×36) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `sys_saved` | 进度已保存。 | 存档写入后 | | `sys_menu` | 菜单。单击切换,双击确认。 | 下滑呼出菜单 | | `sys_menu_resume` | 返回探索。 | 菜单项 | | `sys_menu_save` | 保存并回大厅。 | 菜单项 | | `sys_menu_help` | 重新听帮助。 | 菜单项 | | `sys_menu_restart` | 重新开始本周目。 | 菜单项 | | `help_explore` | 单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。 | 帮助(探索) | | `help_battle` | 敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。 | 帮助(战斗) | | `settings_hint` | 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 | 菜单内 | | `st_floor_1` | 这是第一层。 | 上滑状态链 / 进层 | | `st_floor_2` | 这是第二层。 | 同上 | | `st_floor_3` | 这是第三层。 | 同上 | | `st_floor_4` | 这是第四层。 | 同上 | | `st_floor_5` | 这是第五层。 | 同上 | | `st_floor_6` | 这是第六层。 | 同上 | | `st_floor_7` | 这是第七层。 | 同上 | | `st_hp_1` | 你毫发无损。 | 血量 >75% | | `st_hp_2` | 你受了点伤。 | 50~75% | | `st_hp_3` | 你伤势不轻。 | 25~50% | | `st_hp_4` | 你命悬一线。 | ≤25%(danger earcon + warning 震,降档才播) | | `st_gold_1` | 口袋空空。 | 元进度总金币 =0(R3 起 band0 专用:真的一枚没有) | | `gold_some` | 带回来一点,不多。 | R3 E1-2:金币档 1(0<金<50)真话句——上滑状态链 / SETTLE / TITLE 三处共用(修「捡到金币→口袋空空」谎报) | | `st_gold_2` | 有些积蓄。 | 50~200 | | `st_gold_3` | 收获可观。 | 200~600 | | `st_gold_4` | 腰包鼓鼓。 | >600 | | `st_face_e` | 你面朝东。 | 上滑状态链(绝对方位) | | `st_face_s` | 你面朝南。 | 同上 | | `st_face_w` | 你面朝西。 | 同上 | | `st_face_n` | 你面朝北。 | 同上 | | `st_threat_none` | 附近很安静。 | 上滑威胁段(相对方位,只报左右) | | `st_threat_left` | 左边有脚步声。 | 左侧 5 格内有怪 | | `st_threat_right` | 右边有脚步声。 | 右侧 5 格内有怪 | | `st_threat_both` | 两边都有动静。 | 两侧皆有 | | `st_best_1` | 你还没到过第三层。 | TITLE 元进度·最深层数档 1 | | `st_best_2` | 你最远到过中层。 | 档 2(最深 3-5 层;R3 措辞加「最远」——live P3:防误读为"本局到过",已重录) | | `st_best_3` | 你到过最深层。 | 档 3(最深 ≥6 层) | ## E 组 · 探索事件(旁白 ×9) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `evt_coin_1` | 捡到几枚金币。 | 金币堆·小 | | `evt_coin_2` | 捡到一小把金币。 | 金币堆·中 | | `evt_coin_3` | 捡到一大袋金币。 | 金币堆·大 | | `evt_potion` | 一瓶药水,收进腰带。 | 拾取药水(腰带空) | | `evt_potion_full` | 腰带满了,药水留在原地。 | 已有药再拾(药不消失) | | `evt_weapon` | 捡到更快的短刃,出手更狠了。 | 武器掉落(自动装备) | | `evt_armor` | 换上更硬的护甲,更抗打了。 | 护甲掉落(自动装备) | | `evt_stairs_lock` | 楼梯被大东西堵住了,先赢它。 | 窟主未清时踏上楼梯格 | | `evt_descend` | 你顺着楼梯,往下潜。 | 下潜(DESCEND) | ## B 组 · 战斗(旁白 ×30) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `btl_bat` | 盲眼蝠扑了过来! | 遭遇盲眼蝠 | | `btl_rat` | 窟鼠窜了出来! | 遭遇窟鼠 | | `btl_mush` | 蘑菇怪拦住了你! | 遭遇蘑菇怪 | | `btl_crab` | 窟主石甲蟹,就在你面前。 | 遭遇窟主(L3) | | `btl_crawler` | 绕行者贴上来了,小心背后! | 遭遇绕行者(教学绕位威胁) | | `btl_spider` | 洞蛛落地了! | 遭遇洞蛛 | | `btl_leech` | 窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。 | 遭遇窟主(L6) | | `btl_guard` | 石像卫醒了! | 遭遇石像卫 | | `btl_king` | 窟中之王,就在深处。 | 遭遇终 Boss(L7) | | `btl_parried` | 挡下了大半! | 格挡成功(减伤 80%) | | `btl_behind` | 它在你背后,转身再挡。 | 未面对攻击源挨打(归因真话) | | `btl_swish` | 挥空了,它不在你面前。 | 挥击落空(归因真话) | | `btl_no_turn` | 它贴着你不放,不用转身。 | 缠斗怪时转身(每场 1 次,之后仅 error 震) | | `btl_kill` | 它倒下了。 | 击杀 | | `btl_loot_1` | 战利不多。 | 战利档 1 | | `btl_loot_2` | 小有收获。 | 战利档 2 | | `btl_loot_3` | 大有收获。 | 战利档 3 | | `btl_lvup` | 你的拳脚更利落了。 | 每击杀 4 只攻击升档 | | `btl_flee` | 你甩掉了它,被抓了一下。 | 逃跑成功(真话:撤退挨一下) | | `btl_flee_boss` | 退路塌了,跑不掉! | Boss 战逃跑拒绝(真话) | | `btl_half_crab` | 石甲蟹的甲裂了! | 窟主半血(阶段转换信号) | | `btl_half_leech` | 腐沼蟒暴怒了! | 窟主半血 | | `btl_half_king` | 王怒了,脚步更重了! | 终 Boss 半血(二阶段) | | `die_intro` | 你倒下了。 | 死亡链首句 | | `die_cause_1` | 你被小怪拖垮了。 | 死因:普通怪连续失血(真话) | | `die_cause_2` | 你没挡住那记重击。 | 死因:重击未格挡(真话) | | `die_cause_3` | 你背后的偷袭,要了命。 | 死因:背刺(真话) | | `die_adv_1` | 下次,前摇声响时就双击。 | 建议:全程格挡数为 0 | | `die_adv_2` | 打不过,就按住屏幕逃跑。 | 建议:逃跑 0 次且死于连续战 | | `die_adv_3` | 身后有动静,先转身。 | 建议:死于背刺 | ## G 组 · 卡关/看门狗/纠错(旁白 ×14) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `gd_pulse` | 单击脉冲,听听四周。 | 探索看门狗第 1 级(10s,full 档,idle-only) | | `gd_turn` | 轮到你了。单击挥击。 | 战斗回合看门狗第 1 级(15s) | | `gd_invalid` | 这个操作在这里用不上。 | 无效手势纠错(onceKey 同局限 1 次,之后仅 error 震) | | `stair_hint_a` | 找找铁器的回声,那是楼梯。 | 卡关 L1 暗示(60s,楼梯未找到) | | `stair_hint_b` | 楼梯有大东西守着,先赢它。 | 卡关 L1 暗示(窟主未清) | | `stair_dir_e` | 楼梯在东边。 | 卡关 L2 明示(120s,绝对方位) | | `stair_dir_s` | 楼梯在南边。 | 同上 | | `stair_dir_w` | 楼梯在西边。 | 同上 | | `stair_dir_n` | 楼梯在北边。 | 同上 | | `nav_e` | 往东。 | 卡关 L3 带路(180s,导航模式逐步播) | | `nav_s` | 往南。 | 同上 | | `nav_w` | 往西。 | 同上 | | `nav_n` | 往北。 | 同上 | | `nav_done` | 到了,就是这里。 | 带路抵达楼梯 | ## M 组 · 结算/元进度(旁白 ×14) | id | 台词全文 | 触发/语境 | |---|---|---| | `meta_gold_1` | 这趟没带回什么。 | 死亡/通关结算·金币入账档 1 | | `meta_gold_2` | 这趟带回一些金币。 | 档 2 | | `meta_gold_3` | 这趟满载而归。 | 档 3 | | `settle_stronger` | 下个周目,你会更强。 | 结算钩子句(开环) | | `settle_win_1` | 你捧起了地窟之心,通关了! | 通关 1 | | `settle_win_2` | 黑暗的尽头,是光。 | 通关 2 | | `settle_again` | 单击,再探一次。 | 结算尾(重开入口 ≤2s) | | `unlock_lead` | 攒够了新的遗产。 | 新周目开场·有新解锁时 | | `unlock_potion` | 解锁行囊药,开局自带一瓶。 | 遗产播报(90 金) | | `unlock_vigor` | 解锁体魄,起始更强壮。 | 遗产播报(150 金) | | `unlock_veil` | 解锁护符,每层头一下减半。 | 遗产播报(220 金) | | `unlock_echo` | 解锁回声强化,侧向听得更远。 | 遗产播报(300 金) | | `unlock_blade` | 解锁武器,开局带着短刃。 | 遗产播报(450 金) | | `unlock_none` | 金币还不够,继续攒。 | TITLE 元进度·距下一解锁尚远 | --- **合计:127 句 ×2 性别 = 254 条音频**(×2 格式 = 508 文件;无 NPC 平铺件。R3:125 + `gold_some` + `tut_flee_hold`;`st_best_2` 措辞重录不加句)。 死亡结算链 = `die_intro → die_cause_X → die_adv_Y → st_floor_N(复用)→ meta_gold_X(band1 且金>0 时为 gold_some)→ settle_stronger → settle_again`; 通关链 = `settle_win_1 → settle_win_2 → meta_gold_X(同上)→ unlock 段 → settle_again`; 上滑局面复述链 = `st_floor_N → st_hp_X → st_gold_X(band1 且金>0 时为 gold_some)→ st_face_X → st_threat_X`。 主设计触发逻辑对照 [16-dungeon.md](16-dungeon.md) §4-§11;资产规模核对见其 §9。