{ "storyline": { "help": "操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。", "status1": "当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。", "status2": "当前进度:第二幕,酸雨笼罩的街区与断桥。你的目标:渡过江水,抵达广播塔。小心,猎狗的人,就在附近。", "status3": "当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。", "menu": "菜单。向左滑:重新开始整个故事。向右滑,或者单击:回到故事。向上滑:听操作说明。", "p1": "请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。", "p2": "请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。", "p3": "请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。", "p4": "请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。", "p5": "请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。", "p6": "请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。", "p7": "请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。", "p8": "请选择。向左滑:用公开频道广播,让全城都听见。向右滑:用加密频段,只发给避难所。", "n00_intro": "大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。", "n01_wake": "后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。", "n04_exit": "你扶着潮湿的墙,一步一步往外摸。第五十步,脚尖踢到一个硬物——是一支手电,还剩半格电。光柱劈开黑暗的那一瞬,你看见墙上用红漆刷着一行大字:别去北区。", "n05_signal": "就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:", "n06_whistle": "你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。", "n08_vent": "你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。", "n09_dead": "你屏住呼吸,把自己埋进路边冰冷的尸体堆里。手电、罐头、半瓶水,被他们一样一样摸走。有人踢了你一脚,你纹丝不动。就在他们离开时,你听见一句不该听见的话——“北区那个陷阱,今晚就收网。”", "n10_rain": "酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。", "n11_child": "哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”", "n13_leave": "你把仅剩的一罐罐头放在他身边,转身走进雨里。身后,孩子重新开始数数:一……二……三……你告诉自己,别回头。千万别回头。", "n14_ignore": "哭声被你甩在身后,越来越远,最后混进雨声里,再也听不见了。你走得很快,快得像在逃跑。快一点,再快一点。你对自己说,只要到了北区,这一切就都值了。", "n15_bridge": "两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。", "n16_culvert": "涵洞里,污水没到胸口,又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西,擦着你的腿滑了过去。你没有叫出声,只是走,一步,一步,直到看见洞口那点灰白的天光。", "n16b_culvert_c": "你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。", "n17_cable": "钢索比想象中更滑。酸雨把它泡得发黏,你每挪一步,整根钢索就晃一下。江风从断桥的缺口灌进来,像有无数只手在水底下拽你的脚。你不往下看。你只知道,前面就是北岸。", "n17b_cable_c": "钢索比想象中更滑。小满趴在你背上,一声不吭,两条小胳膊勒得你生疼。走到一半,钢索猛地一沉,你听见身后钢丝崩断的脆响。“闭眼。”你说。然后你用尽全身力气,向前,向前,直到膝盖磕上北岸的石头。", "n20_convoy": "猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。", "n22_fight": "你往后退了半步,忽然笑了:“坐标在我脑子里。杀了我,你什么都拿不到。”猎狗愣了半秒。就是这半秒,你抓起一把沙土扬在他脸上,转身就跑。子弹擦着肩膀打进墙里,火辣辣地疼。但你在跑,你在跑——活着的感觉,从来没有这么清楚过。", "n23_tower": "广播塔就立在头顶,红色的信号灯在雨里一闪一闪,像一颗还在跳动的心脏。塔底的中控台居然还能用。只要爬上去,你就能接入城市广播网,把警报发给北区的每一个人。问题是——用哪个频道。", "e1_dawn": "加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。单击屏幕,可以回到故事开始的地方。", "e2_price": "你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。", "e3_alone": "你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。单击屏幕,重新开始。", "e4_static": "公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。单击屏幕,重新开始。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "gd_continue": "轻触屏幕,继续。", "gd_invalid": "这个操作在这里用不上。", "gd_brief": "单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "n02_linwan": "咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。", "n03_radio": "收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……", "n03_msg": "姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。", "n05_bcast": "北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。", "n07_dog": "哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。", "n12_take": "小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。", "n18_dog": "啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。", "n19_betray": "好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。", "n21_redeem": "再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!", "n24_open": "所有人注意!所有人注意!我是林晚!北区避难所正在遭到袭击,重复,正在遭到袭击!能听见的人,拿起你身边能当武器的东西,去北区!救他们——也救救我们!", "n25_secure": "北区,北区,这里是林晚。频率七点五,老规矩。猎狗带人来了,至少二十个,有车。顶住,我马上到。重复,顶住,我马上到。", "e1_child": "姐姐,姐姐!天亮了!妈妈说过的,天亮了,就可以不数啦!" }, "escape": { "g0_intro": "黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。", "g1_move": "先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。", "g1_done": "很好,你迈出了第一步。", "g2_wall": "这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。", "g3_left": "跟着我指的路走。向左滑。", "g4_down": "对。再向下滑。", "g5_inspect": "听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。", "g5_key": "你摸到了一把钥匙!", "g6_doubletap": "钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。", "g6_done": "对,就是这样。接下来,靠你自己了。", "g7_goal": "找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。", "guide_wrong_up": "不是这个方向。向上滑。", "guide_wrong_down": "不是这个方向。向下滑。", "guide_wrong_left": "不是这个方向。向左滑。", "guide_wrong_right": "不是这个方向。向右滑。", "guide_wrong_gesture": "不是这个操作。照我说的做。", "guide_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。", "guide_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。", "guide_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。", "guide_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。", "guide_offpath": "先跟我走。", "guide_skip": "跳过引导,直接开始自由探索。", "reopen_prompt": "上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。", "stuck_ask": "需要帮助吗?", "stuck_key_1": "铁锈味最重的地方,值得仔细看看。", "stuck_key_2": "去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。", "stuck_key_3": "跟我说的方向走,去西南角的储物间。", "stuck_cabinet_1": "钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。", "stuck_cabinet_2": "去东边的铁柜房,双击,用钥匙打开铁柜。", "stuck_cabinet_3": "跟我说的方向走,去铁柜所在的房间。", "stuck_box_1": "保险丝属于电箱。有电流声的地方,就有电箱。", "stuck_box_2": "去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。", "stuck_box_3": "跟我说的方向走,去电箱所在的房间。", "stuck_gate_1": "电已经通了。该去找那扇铁门了。", "stuck_gate_2": "去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。", "stuck_gate_3": "跟我说的方向走,去大门所在的房间。", "nav_up": "向上滑。", "nav_down": "向下滑。", "nav_left": "向左滑。", "nav_right": "向右滑。", "room_storage": "一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。", "room_cabinet": "这个房间里,立着一个铁柜。", "room_power": "这个房间的墙上,有一只电箱。", "room_gate": "面前,是一扇沉重的铁门。", "time_band1": "你逃出来了,用时不到两分钟。了不起!", "time_band2": "你逃出来了,用时不到五分钟。", "time_band3": "你逃出来了,用时不到十分钟。", "time_band4": "你逃出来了,用时超过十分钟。", "wall": "那边是墙,换个方向。", "start_room": "你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。", "found_key": "你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。", "inspect_cabinet_locked": "这个房间里立着一个铁柜,柜门上挂着一把锁。也许,有什么钥匙能打开它。", "unlock_cabinet": "钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。", "inspect_box_dead": "墙上是一只电箱,箱盖敞开着,里面的保险丝座空空如也。没有电,这里的大门永远打不开。", "box_fixed": "电箱运转正常,电流的嗡鸣声平稳而持续。", "fix_box": "你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!", "inspect_gate": "面前是一扇沉重的铁门。门边的电子锁一片漆黑,没有任何反应。它需要电力。", "inspect_gate_ready": "电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。", "escape": "你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。", "use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。", "inv_empty": "你摸了摸身上,什么也没有。", "inv_key": "你身上带着一把钥匙。", "inv_fuse": "你身上带着一枚保险丝。", "inv_both": "你身上带着一把钥匙和一枚保险丝。", "replay": "黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。", "again": "单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。", "empty_1": "房间里空空荡荡,只有你自己的回声。", "empty_2": "你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。", "empty_3": "除了远处的水滴声,这里什么都没有。", "help_ops": "滑动,在房间之间移动。单击,检查房间,或者重听房间的声音。双击,使用物品,或者查看背包。", "menu_open": "菜单。", "menu_restart": "重新开始。", "menu_home": "回大厅。", "menu_back": "返回游戏。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "gd_next_fuse": "保险丝到手。接下来,去找电箱。", "gd_room_l": "左面的房间。", "gd_room_r": "右面的房间。", "gd_room_u": "上面的房间。", "gd_room_d": "下面的房间。" }, "simon": { "t0_welcome": "欢迎来到音序回响。先认识六种声音。", "t0_goal": "我会演奏一串声音,请你记住顺序,原样复现。", "t1_up": "向上滑,是这个声音。", "t2_down": "向下滑,是这个声音。", "t3_left": "向左滑,是这个声音。", "t4_right": "向右滑,是这个声音。", "t5_tap": "单击,是这个声音。", "t6_double": "双击,是这个声音。", "t_try": "你试试。", "t_ok": "对了。", "t_wrong_up": "不是这个,向上滑试试。", "t_wrong_down": "不是这个,向下滑试试。", "t_wrong_left": "不是这个,向左滑试试。", "t_wrong_right": "不是这个,向右滑试试。", "t_wrong_tap": "不是这个,单击试试。", "t_wrong_double": "不是这个,双击试试。", "t_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。", "t_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。", "t_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。", "t_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。", "t_blunt_tap": "用指尖,轻轻点一下屏幕。", "t_blunt_double": "用指尖,快速点两下屏幕。", "t7_ready": "六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。", "t7_retry": "答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。", "t_skip": "跳过教学,直接开始。", "round_01": "第一轮,听好了。", "round_02": "第二轮,听好了。", "round_03": "第三轮,听好了。", "round_04": "第四轮,听好了。", "round_05": "第五轮,听好了。", "round_06": "第六轮,听好了。", "round_07": "第七轮,听好了。", "round_08": "第八轮,听好了。", "round_09": "第九轮,听好了。", "round_10": "第十轮,听好了。", "round_11": "第十一轮,听好了。", "round_12": "第十二轮,听好了。", "round_13": "第十三轮,听好了。", "round_14": "第十四轮,听好了。", "round_15": "第十五轮,听好了。", "round_16": "第十六轮,听好了。", "round_17": "第十七轮,听好了。", "round_18": "第十八轮,听好了。", "round_19": "第十九轮,听好了。", "round_20": "第二十轮,听好了。", "round_more": "新的一轮,听好了。", "score_band1": "一轮都没坚持下来。别灰心。", "score_band2": "你坚持了三轮以内。", "score_band3": "你坚持了五轮左右。", "score_band4": "你坚持了将近十轮。", "score_band5": "你坚持了十轮以上,很厉害。", "score_band6": "你坚持了十五轮以上,大师级!", "your_turn": "轮到你了。", "chances_out": "重听机会用完了,小心。", "retry_use": "错了。用一次机会,再听一遍。", "relisten": "再听一遍。", "replay": "单击屏幕,再来一局。", "rules_prompt": "上滑,重听规则。下滑,打开菜单。", "rules": "上行音,向上滑。下行音,向下滑。左边的音,向左滑。右边的音,向右滑。一声轻响,单击。两声轻响,双击。", "gameover": "游戏结束。", "correct": "答对了!", "wrong": "错了。", "chance_plus": "机会加一。", "new_record": "新纪录!", "menu_open": "菜单。", "menu_restart": "重新开始。", "menu_home": "回大厅。", "menu_back": "返回游戏。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "gd_relisten": "需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。", "gd_economy": "记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。", "gd_clear": "漂亮,过了。", "gd_record": "破纪录了。", "gd_occ_up": "这一轮,向上滑是作答。", "gd_occ_dt": "这一轮,双击是作答。", "gd_occ_both": "这一轮,向上滑和双击都是作答。", "gd_chances_left1": "免费重听还剩一次。", "gd_chances_left0": "免费重听用完了。之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。" }, "rhythm": { "welcome": "欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句。", "welcome_back": "欢迎回来。我奏一句,你跟一句。", "tut_1": "听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。", "tut_2": "这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。", "tut_3": "最后一句,三个音,中间是双击。", "tut_done": "很好,演出开始。", "tut_skip": "跳过教学,直接开始。", "mid_song": "过半了,保持。", "retry_early": "早了,等鼓点再出手。", "retry_late": "晚了,跟着鼓点走。", "retry_gesture": "不是这个手势,再听一遍。", "retry_listen": "再听一遍,跟着来。", "retry_skip": "没关系,我们先走下一句。", "select_hint": "左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。", "song1_name": "第一首,启程,九十拍。", "song2_name": "第二首,追风,一百零五拍。", "song3_name": "第三首,星爆,一百二十拍。", "song_locked": "这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。", "unlock_song2": "新曲目解锁,追风!", "unlock_song3": "新曲目解锁,星爆!", "grade_s": "S 级!准确率超过九成五,完美演出。", "grade_a": "A 级!准确率超过八成五,非常出色。", "grade_b": "B 级,准确率超过七成。不错,还能更好。", "grade_c": "C 级,准确率不到七成。别灰心,再来一遍。", "new_best_combo": "新连击纪录!", "restart": "单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。", "rules": "规则:我奏一句,你在下一小节原样跟打。音要对,拍点也要对。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "menu_resume": "继续演奏。", "menu_lobby": "回大厅。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "gd_answer": "现在跟着我打。", "gd_miss": "慢了半拍,下一小节跟上我就行。", "gd_miss_early": "抢拍了。等声音落下再滑。", "gd_miss_late": "慢了半拍。跟着节拍走。", "gd_miss_wrong": "方向不对。跟着音色滑。", "gd_slow": "我放慢一些,跟着试试。", "gd_count": "四拍之后,继续。", "gd_miss_none": "这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。" }, "space": { "drill_welcome": "欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。", "drill_rule": "陨石来了,会有声音告诉你方位。", "drill_left": "听,左边有陨石。向左滑,把它拨开!", "drill_right": "这次在右边。向右滑!", "drill_up": "上面有东西,声音又尖又高。向上滑!", "drill_down": "下面是低沉的轰隆。向下滑!", "drill_good": "漂亮。", "drill_retry_left": "那是左边来的,向左滑。", "drill_retry_right": "那是右边来的,向右滑。", "drill_retry_up": "声音又高又尖,是上面,向上滑。", "drill_retry_down": "轰隆声在下面,向下滑。", "drill_moveon": "没关系,跟着我,我们继续。", "drill_done": "四个方向你都会了。引擎点火,出发!", "drill_skip": "跳过演练,直接出发。", "protect_left": "训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,向左滑。", "protect_right": "训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,向右滑。", "protect_up": "训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,向上滑。", "protect_down": "训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,向下滑。", "protect_end": "训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。", "feat_boost": "试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。", "feat_boost_done": "感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。", "feat_shield": "双击展开护盾,能挡下一次撞击。", "feat_shield_done": "护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。", "shield_ready": "护盾充能完毕。", "shield_block": "护盾挡下了撞击。", "hit_left": "左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。", "hit_right": "右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。", "hit_up": "上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。", "hit_down": "下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。", "hit_last": "船体只剩最后一次了,小心!", "ms_10": "十颗了,稳。", "ms_25": "二十五颗,老练的飞行员。", "ms_50": "五十颗,传奇。", "ms_100": "一百颗!天空属于你。", "time_1": "不到三十秒,再试一次。", "time_2": "超过三十秒,有进步。", "time_3": "超过一分钟,合格的飞行员。", "time_4": "超过两分钟,王牌飞行员。", "dodge_1": "只拨开几颗。", "dodge_2": "拨开了十来颗。", "dodge_3": "拨开了几十颗。", "dodge_4": "拨开了一大群,漂亮。", "new_record": "新纪录!", "restart_hint": "单击再飞一次,下滑回大厅。", "second_run_ask": "上滑重新听演练,单击直接出发。", "menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "menu_resume": "继续飞行。", "menu_lobby": "回大厅。", "menu_help": "重新听教学要点。", "help_recap": "左边来向左滑,右边来向右滑,上面来向上滑,下面来向下滑。单击加速,双击护盾。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "paused": "已暂停。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "gd_hit_hint": "被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。", "gd_last_life": "这是最后一次机会,撑住。", "dir_left": "左!", "dir_right": "右!", "dir_up": "上!", "dir_down": "下!" }, "rpg": { "intro_1": "你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。", "intro_2": "黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。", "intro_3": "先记住,怎么用耳朵走路。", "sys_continue_ask": "检测到你的旅程记录。单击继续,右滑开始新的旅程。", "sys_new_game": "新的旅程,开始了。", "sys_saved": "进度已保存。", "sys_rest": "你在篝火边睡了一觉,状态全满。", "sys_drink": "溪水清冽,你喝了个饱,伤势尽消。", "sys_menu": "菜单。左右滑选择,单击确认。", "sys_menu_resume": "继续旅程。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "help_explore": "左右滑切换选项,单击确认。双击重新听场景,上滑查看状态,下滑打开菜单。", "help_battle": "战斗中,左右滑选招式,单击出手。听到敌人的前摇,双击格挡。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "st_hp_high": "你状态很好。", "st_hp_mid": "你受了伤。", "st_hp_low": "你伤势很重,命悬一线。", "st_gold_poor": "口袋空空。", "st_gold_some": "有些积蓄。", "st_gold_rich": "腰包鼓鼓。", "st_lv_low": "你初出茅庐。", "st_lv_mid": "你小有名气。", "st_lv_high": "你已是高手。", "st_weapon_none": "你赤手空拳。", "st_weapon_iron": "你手持铁剑。", "st_weapon_steel": "你手持青钢剑。", "st_weapon_wind": "你手持听风剑。", "st_armor_none": "你身无片甲。", "st_armor_leather": "你身着皮甲。", "st_armor_iron": "你身着铁鳞甲。", "desc_village": "雾口村。篝火噼啪作响,村民低声议论着林子里的土匪。", "desc_village_re": "你回到了雾口村。", "desc_path": "林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。", "desc_path_re": "你回到林间小路。", "desc_fork": "岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。", "desc_fork_re": "你回到岔路口。", "desc_chest": "一个枯树洞。洞里似乎藏着什么。", "desc_chest_re": "你回到枯树洞前。", "desc_stream": "溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。", "desc_stream_re": "你回到溪流边。", "desc_hunter": "猎人小屋。柴火正旺,还有磨刀的声音。", "desc_hunter_re": "你回到猎人小屋。", "desc_deepwood": "密林深处。虫鸣急促,远处有狼嚎,杀气很重。", "desc_deepwood_re": "你回到密林深处。", "desc_gate": "黑风寨门前。火把熊熊,人声嘈杂。", "desc_hall": "聚义厅。火盆熊熊,大厅空旷,回声冰冷。", "opt_go_path": "前进,去林间小路。", "opt_go_fork": "前进,去岔路口。", "opt_go_chest": "往左,看看树洞。", "opt_go_stream": "往右,去溪流。", "opt_go_hunter": "前进,去猎人小屋。", "opt_go_deepwood": "前进,进密林深处。", "opt_go_gate": "前进,去寨门。", "opt_back": "返回。", "opt_shop": "去商店。", "opt_rest": "休息一晚。", "opt_status": "查看状态。", "opt_investigate": "调查四周。", "opt_open_chest": "打开树洞。", "opt_drink": "饮水休息。", "opt_talk_hunter": "和老猎人谈谈。", "opt_assault": "强攻寨门。", "opt_sneak": "绕行潜入。", "opt_leave": "离开。", "evt_gold15": "你在落叶下摸到十五枚金币。", "evt_nothing": "这里什么都没有了。", "evt_chest": "树洞里有两瓶金疮药,你收好了。", "evt_hunter_gift": "老猎人塞给你一瓶金疮药,还说商店会给你算便宜些。", "evt_gate_open": "寨门缓缓打开。", "evt_ch1_end": "寨主倒了,但徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。", "btl_start_wolf": "野狼拦路!", "btl_start_bandit": "山贼围上来了!", "btl_start_spider": "毒蛛从树上垂了下来!", "btl_start_elite": "寨丁头目挡住了去路!", "btl_start_boss1": "黑风寨主,就在你面前。", "cmd_attack": "攻击。", "cmd_skill": "破空斩。", "cmd_defend": "防御。", "cmd_item": "金疮药。", "btl_nomp": "内劲不足。", "btl_noitem": "没有金疮药了。", "btl_flee": "你抽身退出了战斗。", "btl_noflee": "避无可避!", "btl_half_bandit": "山贼的攻势缓了下来。", "btl_enemy_die": "敌人倒下了。", "btl_win": "战斗胜利。", "btl_loot_small": "小有收获。", "btl_loot_mid": "收获不少。", "btl_loot_big": "大获全胜,收获颇丰。", "btl_levelup": "你的修为精进了。", "btl_lose": "你倒下了,黑暗吞没了一切。", "btl_lose_hint": "记住,听清前摇,双击格挡。", "tut_b1": "它要扑了,听前摇!", "tut_b2": "就是现在,双击格挡!", "tut_b3": "挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。", "tut_b4": "没挡住也没关系,再来一次。", "tut_b5": "好剑法!接下来,靠你自己了。", "shop_open": "商店。左右滑看看货,单击购买。", "shop_price_sword": "铁剑,一百金。", "shop_price_armor": "皮甲,八十金。", "shop_price_potion": "金疮药,三十金。", "shop_owned": "这件你已经有了。", "shop_poor": "钱不够。", "shop_buy": "买下了。", "foe_hp_high": "敌人气焰正盛。", "foe_hp_mid": "敌人露出疲态。", "foe_hp_low": "敌人撑不住了。", "skip_hint": "单击可跳过旁白。", "tut_battle_1": "第一场战斗来了。别慌,战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。", "tut_battle_2": "左右滑切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。单击,出手。", "tut_battle_3": "敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上双击,就能格挡。", "tut_battle_4": "没把握就防御,伤害减半。金疮药可以回血。", "tut_battle_5": "记住:听清前摇,双击格挡。开始吧!", "tut_b0": "战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑,试试。", "tut_b6": "来不及格挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。", "btl_flee_fail": "没甩掉!它追上来了。", "boss1_warn": "里面就是黑风寨主。你现在回去练练再来,也来得及。", "gd_parry_miss": "前摇声起的时候双击,才能格挡。", "gd_stall": "想好了吗?左右滑动选择,单击出手。", "tut_b2b": "挡得漂亮。", "gd_wrap_first": "回到第一个。", "gd_wrap_last": "最后一个了。", "npc_headman_1": "外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。", "npc_headman_2": "商店就在村里,缺什么就去看看。", "npc_headman_3": "听说你是用耳朵走路的剑客?保重啊。", "npc_headman_4": "救救那些被掳走的孩子吧。", "npc_hunter_1": "站住。……哦,是个用耳朵的。", "npc_hunter_2": "寨子里有我旧识。带上这个,别死在路上。", "npc_hunter_3": "黑风寨主的双刀很快,听清他出刀前的动静。", "npc_hunter_4": "去吧。让我听听,你的传说。", "npc_elite_1": "哪儿来的瞎子,敢闯黑风寨!", "npc_elite_half": "你……你到底是什么人!", "npc_elite_die": "寨主……会替我报仇……", "npc_boss1_1": "盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。", "npc_boss1_2": "有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。", "npc_boss1_die": "白无瞳……会找到你……" }, "radio": { "b_open": "午夜零点,红灯亮起。欢迎回到《今夜不眠》。", "b_rain": "雨下了一整晚。热线灯,马上就要亮了。", "z1_song": "大爷别急,这首歌我也会。咱们一句一句来。", "z1_ask": "大爷,路口有什么招牌?念一个给我听听。", "z1_stay": "哪儿也不去。我陪你,这首歌还长着呢。", "z1_pol": "大爷,我把您转给派出所,他们马上就到。", "l1_go": "你妈等的不是奖杯,是你进门喊的那声妈。", "l1_free": "退不退,都是你的自由。夜还长,慢慢想。", "k1_lull": "闭上眼睛。风把云朵盖在被子上,月亮替你值夜班。", "k1_ask": "睡不着的时候,心里是不是装着事?说给我听听。", "k1_truth": "糖糖,记住,大人的事,不是小孩的错。一个字都不是。", "k1_lie": "睡吧。明天一睁眼,什么都会好起来的。", "w1_say": "四十分钟前,有个孩子问我们:爸妈摔门,是不是她的错。", "w1_say2": "今天有位小朋友,还在等爸妈回家切蛋糕。", "w1_air": "陈姐,别挂。让他接电话——全城都在听。", "w1_priv": "这里只有我们俩了。想说就说,想哭就哭。", "w1_home": "吵架隔着电话吵不赢。回家吧,蛋糕别放到坏了。", "h1_talk": "说说她。开学第一天,她跟你说的头一句话,是什么?", "h1_stop": "听我的,前面三公里有服务区。学费急,命更急。", "d9_face": "师父,三年了。这句晚安,我替您播。各位,晚安。", "d9_avoid": "各位,今晚到这里。明晚零点,今夜不眠,不见不散。", "e1_a": "天亮了,热线灯还亮着。你们的晚安,是这座城市的心跳。", "e1_b": "这把话筒,我总算接得住了。明晚零点,接着不眠。", "e2_a": "今晚的热线烧得发烫。全城的失眠者,都被接住了。", "e2_b": "只是路过留言机的时候,你还是没敢看它。红灯灭得很慢。", "e3_a": "口碑掉了一夜。可那句迟到三年的晚安,今晚说出去了。", "e3_b": "一个人的频道,也是频道。师父,收到了吗?", "e4_a": "今夜不眠,静音收播。有的夜班,谁也接不住谁。", "e4_b": "留言机还在闪。你没看它,它也没怪你。明晚再说吧。", "gd_brief": "单击继续节目。请选择的时候,向左或向右滑。", "gd_continue": "单击屏幕,继续。", "gd_again": "还在吗?单击继续。", "gd_invalid": "这个手势,直播间里用不上。", "gd_ring1": "热线在闪。单击,接听。", "gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。单击,接听。", "sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。请选择时,左右滑。", "sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。", "sys_menu_resume": "回到直播。", "sys_menu_restart": "重新开始今晚。", "sys_menu_lobby": "保存并回大厅。", "sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "sys_skip": "想跳过这句,单击就行。", "sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。单击继续上次,右滑开始新的夜晚。", "sys_new_night": "新的夜晚,开始了。", "sys_saved": "进度已保存。", "prog_c1": "现在是今晚第一通电话。", "prog_c2": "现在是今晚第二通电话。", "prog_c3": "现在是今晚第三通电话。", "prog_c4": "现在是今晚第四通电话。", "prog_c5": "现在是今晚第五通电话。", "rep_high": "今晚的口碑,在听众里立住了。", "rep_mid": "今晚的口碑,不好不坏。", "rep_low": "今晚的口碑,还没立起来。", "b_rule": "台里的规矩就一条:先接住人,再接电话。", "b_goal": "今晚五通电话。说什么话,由你决定。", "z1_ring_in": "一线来电。七十多岁,雨夜,走丢了。", "p1": "老人在发抖。向左滑,陪他哼那首老歌。向右滑,冷静问他路口的路牌。", "z1_sdone": "他稳住了。老歌,比路牌管用。", "z1_adone": "他慌了。先接住情绪,再走流程。", "p2": "雨声更密了。向左滑,留在原地陪他等巡逻队。向右滑,转接派出所。", "z1_staye": "十五分钟后,巡逻灯停在路口。全城听见老人笑了。", "z1_pole": "转接完成,地址报得清。干净利落。", "z1_bade": "地址没报清就转接,雨又大。这通砸了。先稳人,再办事。", "z1_ok1": "就这么接。记住这个手感。", "l1_in": "二线来电。姑娘,声音很轻,像怕吵到谁。", "p3": "向左滑,告诉她这趟车值得上。向右滑,把选择还给她。", "l1_goe": "二线收工。这句话,值一个头条。", "l1_freee": "她走了。没上车,也没退票。年轻人的夜,长了点。", "k1_in": "三线来电。听呼吸,是个小孩。", "p4": "向左滑,唱一段摇篮曲哄她睡。向右滑,轻轻问她怎么了。", "k1_lulle": "睡着了。可你没听见,她在怕什么。", "p5": "孩子的声音在抖。向左滑,告诉她这不是她的错。向右滑,答应她明天都会好。", "k1_truthe": "蛋糕。记下来——四线的来电,可能跟这个家有关。", "k1_liee": "你许了个兑不了的现。孩子睡了,谎留下了。", "w1_in": "四线来电。户外风声大,是位大姐。", "p6": "摔门声你听见了。向左滑,替孩子给她带句话。向右滑,劝她回家把话说开。", "w1_saye": "她攥着电话,很久没出声。风都停了。", "w1_say2e": "话递到了。就差最后一脚。", "p7": "她的呼吸平了。向左滑,留在直播里,让全城等这个门铃。向右滑,换垫乐,私下陪她说完。", "w1_aire": "电话那头,传来跑步声。今晚的高光时刻。", "w1_prive": "灯牌是你亲手关的,故事还是完整的。稳。", "w1_homee": "她往回走了。成不成,看他们自己的了。", "h1_in": "五线来电。引擎声没停过——他在开车!", "p8": "方向盘比话筒危险。向左滑,陪他聊聊闺女。向右滑,让他立刻进服务区。", "h1_danger": "车道偏了——听!", "h1_talke": "吓醒的,也算醒。这一趟,聊到家。", "h1_stope": "他下了高速。单子黄了,人齐了。", "h1_echo": "对了。头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的。这城市的夜,是接着的。", "g9_in": "五线收工。垫乐起——零点档,还剩最后一段。", "p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。向左滑,替他播出去。向右滑,照常收播。", "d9_facee": "带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了。", "d9_avoide": "留言机的红灯,又多亮了一夜。", "ep_lead": "收播了。导播间替你记了一笔账——今晚的人都怎样了。", "ep_zhou_ok": "老周:孙子替他买了老花镜。回信说,谢谢那首歌。", "ep_zhou_no": "老周在便利店屋檐下坐到天亮。没出事,也没人听见他的歌。", "ep_deer_ok": "小鹿上车了。她妈后来打电话说,那声妈,比奖杯值钱。", "ep_deer_no": "小鹿退了票。检票口的灯,记得那趟没上成的车。", "ep_kid_ok": "糖糖家的门,这个月没再摔过。她说这是主播魔法。", "ep_kid_no": "糖糖后来又打来过一次。还是那句:楼下在吵。", "ep_wife_ok": "陈姐家切了蛋糕。那句「回来吧」,是我这晚听过最好的声音。", "ep_wife_no": "陈姐在公车站坐到了末班车。那通电话,成了没寄出的信。", "ep_han_ok": "老韩到家了。后视镜上,多了朵小红花。", "ep_han_no": "老韩在服务区睡了一觉。学费齐了,那首歌没放成。", "z1_a": "主播……我,我找不到回家的路了。", "z1_b": "雨太大了。我本来,只想买副老花镜。", "z1_songo": "对,对!路口修车铺,天天放这首!", "z1_asko": "招牌……雨糊住了,我眼花,看不清啊……", "z1_stayo": "好,好。有人说话,我就不怕了。", "z1_polo": "好,好。谢谢你啊,谢谢。", "z1_bad": "说不清……我真是,说不清了……", "l1_a": "主播,退票窗口十一点半就关了。我站这儿半小时了。", "l1_b": "票是回去看我妈的。可我试镜又黄了,两手空空……", "l1_goo": "呜……嗯。不退了,我现在就去检票。谢谢您。", "l1_freeo": "嗯……我再想想。窗口要关了,我先过去了。", "k1_a": "喂……有人吗?我睡不着。", "k1_b": "家里灯关了。可是楼下,一直有声音。", "k1_lullo": "月亮也睡了……那我也睡。", "k1_asko": "爸爸妈妈摔门了。是不是……我做错了什么呀。", "k1_trutho": "嗯……那我睡了。他们明天,会一起给我切蛋糕吗?", "k1_lieo": "真的吗?拉钩。晚安……", "w1_a": "主播,我就想找个人说说。我家那口子,今晚要出远门的活儿。", "w1_b": "明天孩子生日!蛋糕都订好了,他人要今晚走!", "w1_sayo": "什么?她还没睡?这么晚了,她还醒着?", "w1_say2o": "蛋糕……是他订的。他嘴上不说,心里都记着。", "w1_airo": "喂!回来吧!蛋糕要化了,孩子等着呢!", "w1_privq": "呜……其实他订完蛋糕就跟我道歉了。是我,把门摔得太响。", "w1_homeo": "嗯……我这就往回走。谢谢你,听我瞎嚷嚷。", "h1_a": "主播,别挂。陪我说话,我的眼皮,沉得很。", "h1_b": "跑完这趟,闺女的学费就齐了。雨刷都快刮不动了。", "h1_talko": "她说,爸,我在学校给你赚了朵小红花。哈哈,哈哈……", "h1_dango": "嘶——好险!前车急刹,我擦着护栏过去了。彻底醒了!", "h1_stopo": "行,听你的。进了服务区,我给你们放首歌听。" }, "dungeon": { "intro_1": "你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。", "intro_2": "伸手不见五指,声音就是你的眼睛。", "sys_continue_ask": "检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。", "sys_new_run": "新的探窟,开始了。", "tut_d0": "先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。", "tut_echo_come": "听,回声回来了。", "tut_front_rule": "回声回来越快,墙就越近。", "tut_side_rule": "两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。", "tut_walk": "按住屏幕不放,你就往前走。", "tut_turn": "左滑右滑,可以转身。", "tut_replay": "双击,再发一次脉冲,不要钱。", "tut_status": "上滑,随时听自己的状态。", "tut_menu": "下滑,打开菜单。", "tut_mob": "前面有东西!放心,它伤不到你。", "tut_parry": "听到它的动静,双击格挡。", "tut_parry_ok": "挡住了!", "tut_parry_miss": "没挡住也别怕,它伤不到你。", "tut_attack": "现在单击,挥拳打它。", "tut_kill": "打中了,就是这样。", "tut_flee_hold": "想逃跑,按住别松手。", "tut_stairs": "铁器的回声,就是下潜的楼梯。", "tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。单击,下潜。", "tut_done": "教学完了。地窟很深,小心走。", "tut_skip": "已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。", "sys_saved": "进度已保存。", "sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。", "sys_menu_resume": "返回探索。", "sys_menu_save": "保存并回大厅。", "sys_menu_help": "重新听帮助。", "sys_menu_restart": "重新开始本周目。", "help_explore": "单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。", "help_battle": "敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。", "settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。", "st_floor_1": "这是第一层。", "st_floor_2": "这是第二层。", "st_floor_3": "这是第三层。", "st_floor_4": "这是第四层。", "st_floor_5": "这是第五层。", "st_floor_6": "这是第六层。", "st_floor_7": "这是第七层。", "st_hp_1": "你毫发无损。", "st_hp_2": "你受了点伤。", "st_hp_3": "你伤势不轻。", "st_hp_4": "你命悬一线。", "st_gold_1": "口袋空空。", "st_gold_2": "有些积蓄。", "st_gold_3": "收获可观。", "st_gold_4": "腰包鼓鼓。", "gold_some": "带回来一点,不多。", "st_face_e": "你面朝东。", "st_face_s": "你面朝南。", "st_face_w": "你面朝西。", "st_face_n": "你面朝北。", "st_threat_none": "附近很安静。", "st_threat_left": "左边有脚步声。", "st_threat_right": "右边有脚步声。", "st_threat_both": "两边都有动静。", "st_best_1": "你还没到过第三层。", "st_best_2": "你最远到过中层。", "st_best_3": "你到过最深层。", "evt_coin_1": "捡到几枚金币。", "evt_coin_2": "捡到一小把金币。", "evt_coin_3": "捡到一大袋金币。", "evt_potion": "一瓶药水,收进腰带。", "evt_potion_full": "腰带满了,药水留在原地。", "evt_weapon": "捡到更快的短刃,出手更狠了。", "evt_armor": "换上更硬的护甲,更抗打了。", "evt_stairs_lock": "楼梯被大东西堵住了,先赢它。", "evt_descend": "你顺着楼梯,往下潜。", "btl_bat": "盲眼蝠扑了过来!", "btl_rat": "窟鼠窜了出来!", "btl_mush": "蘑菇怪拦住了你!", "btl_crab": "窟主石甲蟹,就在你面前。", "btl_crawler": "绕行者贴上来了,小心背后!", "btl_spider": "洞蛛落地了!", "btl_leech": "窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。", "btl_guard": "石像卫醒了!", "btl_king": "窟中之王,就在深处。", "btl_parried": "挡下了大半!", "btl_behind": "它在你背后,转身再挡。", "btl_swish": "挥空了,它不在你面前。", "btl_no_turn": "它贴着你不放,不用转身。", "btl_kill": "它倒下了。", "btl_loot_1": "战利不多。", "btl_loot_2": "小有收获。", "btl_loot_3": "大有收获。", "btl_lvup": "你的拳脚更利落了。", "btl_flee": "你甩掉了它,被抓了一下。", "btl_flee_boss": "退路塌了,跑不掉!", "btl_half_crab": "石甲蟹的甲裂了!", "btl_half_leech": "腐沼蟒暴怒了!", "btl_half_king": "王怒了,脚步更重了!", "die_intro": "你倒下了。", "die_cause_1": "你被小怪拖垮了。", "die_cause_2": "你没挡住那记重击。", "die_cause_3": "你背后的偷袭,要了命。", "die_adv_1": "下次,前摇声响时就双击。", "die_adv_2": "打不过,就按住屏幕逃跑。", "die_adv_3": "身后有动静,先转身。", "gd_pulse": "单击脉冲,听听四周。", "gd_turn": "轮到你了。单击挥击。", "gd_invalid": "这个操作在这里用不上。", "stair_hint_a": "找找铁器的回声,那是楼梯。", "stair_hint_b": "楼梯有大东西守着,先赢它。", "stair_dir_e": "楼梯在东边。", "stair_dir_s": "楼梯在南边。", "stair_dir_w": "楼梯在西边。", "stair_dir_n": "楼梯在北边。", "nav_e": "往东。", "nav_s": "往南。", "nav_w": "往西。", "nav_n": "往北。", "nav_done": "到了,就是这里。", "meta_gold_1": "这趟没带回什么。", "meta_gold_2": "这趟带回一些金币。", "meta_gold_3": "这趟满载而归。", "settle_stronger": "下个周目,你会更强。", "settle_win_1": "你捧起了地窟之心,通关了!", "settle_win_2": "黑暗的尽头,是光。", "settle_again": "单击,再探一次。", "unlock_lead": "攒够了新的遗产。", "unlock_potion": "解锁行囊药,开局自带一瓶。", "unlock_vigor": "解锁体魄,起始更强壮。", "unlock_veil": "解锁护符,每层头一下减半。", "unlock_echo": "解锁回声强化,侧向听得更远。", "unlock_blade": "解锁武器,开局带着短刃。", "unlock_none": "金币还不够,继续攒。" }, "__key__": { "storyline": { "help": "操作说明。按空格:继续剧情。按回车:重听刚才的台词。按上方向键:听这段说明和当前进度。按下方向键:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,按左方向键或者按右方向键,做出你的决定。选择无法撤销。", "menu": "菜单。按左方向键:重新开始整个故事。按右方向键,或者按空格:回到故事。按上方向键:听操作说明。", "p1": "请选择。按左方向键:先检查背包里的收音机。按右方向键:先摸黑寻找出口。", "p2": "请选择。按左方向键:钻进旁边的通风管道。按右方向键:躺进路边的尸体堆里装死。", "p3": "请选择。按左方向键:循着哭声过去看看。按右方向键:不去管它,直接去北区。", "p4": "请选择。按左方向键:带上小满一起走。按右方向键:留下食物,独自上路。", "p5": "请选择。按左方向键:走桥下的污水涵洞。按右方向键:爬桥上悬着的钢索。", "p6": "请选择。按左方向键:交出坐标,保命要紧。按右方向键:拒绝他,想办法周旋。", "p7": "请选择。按左方向键:追上去,警告避难所。按右方向键:自己逃命,越远越好。", "p8": "请选择。按左方向键:用公开频道广播,让全城都听见。按右方向键:用加密频段,只发给避难所。", "n00_intro": "大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:按空格,继续剧情;按回车,重听上一句;按上方向键,听你的状态和帮助;按下方向键,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,按左方向键,或者按右方向键,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,按空格,睁开眼睛。", "e1_dawn": "加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。按空格,可以回到故事开始的地方。", "e2_price": "你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。按空格,重新开始。", "e3_alone": "你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。按空格,重新开始。", "e4_static": "公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。按空格,重新开始。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "gd_continue": "按空格,继续。", "gd_brief": "按空格继续剧情。请选择的时候,按左右方向键。", "gd_again": "还在吗?按空格继续。" }, "escape": { "g1_move": "先活动一下。按任意方向键,走一小步。", "g2_wall": "这个房间不大,四面都是墙。再按两下方向键,试试碰碰墙。", "g3_left": "跟着我指的路走。按左方向键。", "g4_down": "对。再按下方向键。", "g5_inspect": "听到水声了吗?按一下空格,仔细检查这个房间。", "g6_doubletap": "钥匙能开锁。按回车,是把物品用出去的用法。现在,按回车试试。", "g7_goal": "找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地按回车。", "guide_wrong_up": "不是这个方向。按上方向键。", "guide_wrong_down": "不是这个方向。按下方向键。", "guide_wrong_left": "不是这个方向。按左方向键。", "guide_wrong_right": "不是这个方向。按右方向键。", "guide_blunt_up": "按一下上方向键。", "guide_blunt_down": "按一下下方向键。", "guide_blunt_left": "按一下左方向键。", "guide_blunt_right": "按一下右方向键。", "reopen_prompt": "按上方向键,重新听一遍引导。按空格,直接开始。", "stuck_key_2": "去西南角的储物间,按空格检查,找到钥匙。", "stuck_cabinet_2": "去东边的铁柜房,按回车,用钥匙打开铁柜。", "stuck_box_2": "去西北角的电箱房,按回车,把保险丝装进电箱。", "stuck_gate_2": "去东南角的大门,按回车,打开它,离开这里。", "nav_up": "按上方向键。", "nav_down": "按下方向键。", "nav_left": "按左方向键。", "nav_right": "按右方向键。", "start_room": "你站在设施中央的房间里。方向键移动,按空格检查,按回车使用物品。", "inspect_gate_ready": "电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。按回车,打开它,离开这里。", "use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先按空格检查一下周围。", "again": "按空格,再来一次。按下方向键,打开菜单。", "help_ops": "方向键,在房间之间移动。按空格,检查房间,或者重听房间的声音。按回车,使用物品,或者查看背包。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。" }, "simon": { "t1_up": "按上方向键,是这个声音。", "t2_down": "按下方向键,是这个声音。", "t3_left": "按左方向键,是这个声音。", "t4_right": "按右方向键,是这个声音。", "t5_tap": "按空格,是这个声音。", "t6_double": "按回车,是这个声音。", "t_wrong_up": "不是这个,按上方向键试试。", "t_wrong_down": "不是这个,按下方向键试试。", "t_wrong_left": "不是这个,按左方向键试试。", "t_wrong_right": "不是这个,按右方向键试试。", "t_wrong_tap": "不是这个,按空格试试。", "t_wrong_double": "不是这个,按回车试试。", "t_blunt_up": "按一下上方向键。", "t_blunt_down": "按一下下方向键。", "t_blunt_left": "按一下左方向键。", "t_blunt_right": "按一下右方向键。", "t_blunt_tap": "轻轻按一下空格。", "t_blunt_double": "按一下回车。", "t7_retry": "答错可以消耗机会重听。按上方向键,可以随时重听。", "replay": "按空格,再来一局。", "rules_prompt": "按上方向键,重听规则。按下方向键,打开菜单。", "rules": "上行音,按上方向键。下行音,按下方向键。左边的音,按左方向键。右边的音,按右方向键。一声轻响,按空格。两声轻响,按回车。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "gd_relisten": "需要的话,按上方向键可以重新听一遍序列。", "gd_economy": "记不住就按上方向键,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。", "gd_occ_up": "这一轮,按上方向键是作答。", "gd_occ_dt": "这一轮,按回车是作答。", "gd_occ_both": "这一轮,按上方向键和回车都是作答。" }, "rhythm": { "tut_1": "听,底鼓。在下一小节的同一个位置,按空格。", "tut_2": "这次是左和右。跟着打,按左方向键,按右方向键。", "tut_3": "最后一句,三个音,中间是按回车。", "select_hint": "左右方向键选曲目,按空格开始,按下方向键回大厅。", "restart": "按空格再来一遍,按右方向键下一首,按下方向键回大厅。", "menu_main": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "gd_miss_early": "抢拍了。等声音落下再按。", "gd_miss_wrong": "方向不对。跟着音色按方向键。" }, "space": { "drill_left": "听,左边有陨石。按左方向键,把它拨开!", "drill_right": "这次在右边。按右方向键!", "drill_up": "上面有东西,声音又尖又高。按上方向键!", "drill_down": "下面是低沉的轰隆。按下方向键!", "drill_retry_left": "那是左边来的,按左方向键。", "drill_retry_right": "那是右边来的,按右方向键。", "drill_retry_up": "声音又高又尖,是上面,按上方向键。", "drill_retry_down": "轰隆声在下面,按下方向键。", "protect_left": "训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,按左方向键。", "protect_right": "训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,按右方向键。", "protect_up": "训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,按上方向键。", "protect_down": "训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,按下方向键。", "feat_boost": "试试按空格,引擎会短促加速,直接冲过空隙。", "feat_shield": "按回车展开护盾,能挡下一次撞击。", "hit_left": "左边撞上的。听到左边的呼啸,按左方向键。", "hit_right": "右边撞上的。听到右边的呼啸,按右方向键。", "hit_up": "上面撞上的。听到高高的呼啸,按上方向键。", "hit_down": "下面撞上的。听到低沉的轰隆,按下方向键。", "restart_hint": "按空格再飞一次,按下方向键回大厅。", "second_run_ask": "按上方向键重新听演练,按空格直接出发。", "menu_main": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。", "help_recap": "左边来按左方向键,右边来按右方向键,上面来按上方向键,下面来按下方向键。按空格加速,按回车护盾。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "gd_hit_hint": "被撞了。听方位,按对应方向键就能拨开。" }, "rpg": { "sys_continue_ask": "检测到你的旅程记录。按空格继续,按右方向键开始新的旅程。", "sys_menu": "菜单。左右方向键选择,按空格确认。", "help_explore": "左右方向键切换选项,按空格确认。按回车重新听场景,按上方向键查看状态,按下方向键打开菜单。", "help_battle": "战斗中,左右方向键选招式,按空格出手。听到敌人的前摇,按回车格挡。", "btl_lose_hint": "记住,听清前摇,按回车格挡。", "tut_b2": "就是现在,按回车格挡!", "tut_b3": "挡住了!轮到你了。左右方向键选攻击,按空格出剑。", "shop_open": "商店。左右方向键看看货,按空格购买。", "skip_hint": "按空格可跳过旁白。", "tut_battle_2": "左右方向键切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。按空格,出手。", "tut_battle_3": "敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上按回车,就能格挡。", "tut_battle_5": "记住:听清前摇,按回车格挡。开始吧!", "tut_b0": "战斗里,左右方向键选招式,按空格出手。听到这个声音,就是你的回合。先按一按方向键,试试。", "tut_b6": "来不及格挡,就选防御。左右方向键,选防御,按空格。", "gd_parry_miss": "前摇声起的时候按回车,才能格挡。", "gd_stall": "想好了吗?左右方向键选择,按空格出手。" }, "radio": { "gd_brief": "按空格继续节目。请选择的时候,按左或右方向键。", "gd_continue": "按空格,继续。", "gd_again": "还在吗?按空格继续。", "gd_ring1": "热线在闪。按空格,接听。", "gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。按空格,接听。", "sys_help": "按空格继续,按回车重新听。按上方向键听状态,按下方向键开菜单。请选择时,左右方向键。", "sys_menu": "菜单。按空格切换选项,按回车确认。", "sys_skip": "想跳过这句,按空格就行。", "sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。按空格继续上次,按右方向键开始新的夜晚。", "p1": "老人在发抖。按左方向键,陪他哼那首老歌。按右方向键,冷静问他路口的路牌。", "p2": "雨声更密了。按左方向键,留在原地陪他等巡逻队。按右方向键,转接派出所。", "p3": "按左方向键,告诉她这趟车值得上。按右方向键,把选择还给她。", "p4": "按左方向键,唱一段摇篮曲哄她睡。按右方向键,轻轻问她怎么了。", "p5": "孩子的声音在抖。按左方向键,告诉她这不是她的错。按右方向键,答应她明天都会好。", "p6": "摔门声你听见了。按左方向键,替孩子给她带句话。按右方向键,劝她回家把话说开。", "p7": "她的呼吸平了。按左方向键,留在直播里,让全城等这个门铃。按右方向键,换垫乐,私下陪她说完。", "p8": "方向盘比话筒危险。按左方向键,陪他聊聊闺女。按右方向键,让他立刻进服务区。", "p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。按左方向键,替他播出去。按右方向键,照常收播。" }, "dungeon": { "sys_continue_ask": "检测到探窟记录。按空格继续,按右方向键重新开始。", "tut_d0": "先学会用耳朵看。按空格,发出声波脉冲。", "tut_walk": "按住空格不放,你就往前走。", "tut_turn": "按左右方向键,可以转身。", "tut_replay": "按回车,再发一次脉冲,不要钱。", "tut_status": "按上方向键,随时听自己的状态。", "tut_menu": "按下方向键,打开菜单。", "tut_parry": "听到它的动静,按回车格挡。", "tut_attack": "现在按空格,挥拳打它。", "tut_flee_hold": "想逃跑,按住空格别松手。", "tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。按空格,下潜。", "tut_skip": "已跳过教学。按空格发脉冲,先听听四周。", "sys_menu": "菜单。按空格切换,按回车确认。", "help_explore": "按空格发脉冲,按住空格前进,左右方向键转身。按回车再听,上方向键查状态,下方向键开菜单。", "help_battle": "敌人前摇声响时按回车格挡,按空格挥击。打不过就按住空格逃跑。", "die_adv_1": "下次,前摇声响时就按回车。", "die_adv_2": "打不过,就按住空格逃跑。", "gd_pulse": "按空格发脉冲,听听四周。", "gd_turn": "轮到你了。按空格挥击。", "settle_again": "按空格,再探一次。" } } }