# P1 视障资深玩家复审:《音序回响》(simon polish 修复验证轮 R2) > 复审依据:research/simon-polish/round2/live-V-transcript.md(核对局,14/14 断言)+ > live-P-transcript.md(压力局,8/8 断言)。对照 round1 评审(../round1/p1-blind.md) > 的失聪点逐条复听。ASR 非 OK 行全部归因玩家自裁(跳旁白截断/短句同音近失),无游戏自残。 ### 音序回响 - 状态感知:4/5 —— round1 的两个失聪区都补上了。**①输入开放窗口**:input_open 柔铃现在在 every 边界准点响(V 行 40/70/96/135/171/236/271,含复活重播 70), 而且实测它严格落在占用预告语音结束之后——第 1 轮 your_turn 念完(V 行 36)才有 开放铃(V 行 40),我再不会被吞手势了。**②账目**:长按查询三句链实测兑现 (V 行 174-193:status_len_mid「这一轮不长不短」→ status_prog_start → status_free2,VERDICT 全 OK),长度档与真实序列长度一致、进度档与 inputIdx 一致、账目档与免费余量一致——归因真话过关。扣 1 分:查询键无教学提示,发现式 辅助对新手仍是隐藏功能(可接受,旁白只承诺"记不住就向上滑")。 - 下一步明确性:5/5 —— 播报期误触现在有 error 震(V 行 116/119、P 行 41-47), "现在不用按"有了触觉落点;playback 维持静默豁免的负例也实测锁定(P 播放中乱按 零 error 震)。结算链阶段看守兑现(V 行 277-298:78.35s 进菜单 → 菜单内 3 秒 只有 BGM 没有结算句 → 81.25s 关菜单 → 81.61s 结算链从头补播,承诺「单击屏幕, 再来一局」(V 行 86.99)这次是在结算屏上播的)。 - 愿意继续玩:是 —— 现在每一步都有听觉落点,记忆挑战的纯度没被破坏(每轮只多 一声 0.38s 的铃)。 - P0 问题:无(round1 的 S6 已闭环,压力路径复测通过:P 行 173-195)。 - 建议(≤3 条,按影响排序): 1. 查询键值得一句教学提示或开局 hint——发现式对全听觉玩家意味着"可能永远发现 不了"(P2 瑕疵,不阻塞)。 2. status_out「答错就结束」语气可再温和一档(P4 已表示可接受,记录备查)。 3. 无。 #### 听觉惯例符合度(逐条核对) - 语音可打断/重听:过。跳句机制未变;S6 的 stopVoice 抢占是结算链内部替换, 不产生半句残片(V 行 78.35-81.61 菜单窗口无半截语音)。 - 等待有无声:过。结算屏死寂 8.4s 已消除(菜单内只有 BGM,回结算屏即补播)。 - 失败可归因:过。被吞手势有双保险:input_open 边界铃 + announce/roundend error 震。 - 菜单列表导航规整:过。菜单只播菜单语义,结算链不再越界(V 行 277-298)。 - 提示永不逐字重复:过。your_turn 每局一遍实测(V 行 35-37,复活重播未重念)。 - 账目真实:过。查询三档与内部状态逐项核对一致(V 行 174-193)。 - 语速上限/长按快进:过(P 局 1.7 档整句无截断,gd_occ_dt 截断归因乱按)。 - status key:**从缺席到过**(长按=查询,键盘按住空格同享 00 §5.5 通道)。 - 双击确认(菜单约定):过(P 局菜单双击未变)。