# 《节拍行者》鼓手模式 R2 synthesis(产品裁定) ## 输入 - R2 live 复跑(`live-player.md`:OK 12/TRUNCATED 3/MISMATCH 2;F1-F3 全部 真机直证;33 Perfect / 4 Miss;A 级+解锁全弧线) - 人设复评:4/4 愿意继续玩,五项感知指标全部 5/5(P1 由 4/5 升 5/5),P0 = 0 ## 裁定:4/4 愿意继续玩,P0 = 0 —— **R2 达标,连续第 2 轮达标,终止条件达成(≤R3 上限内)** ## P0 清单 无(连续第 2 轮为零)。 ## P1 清单 无新增。R1 三项修复验收: 1. **F1 曲尾 gd_miss 守卫** ✅ mock 断言 A24 + live 直证(曲尾 4 Miss 零 向导语音调度,结算链无截断)。 2. **F2 探针区名防掐断** ✅ mock 断言 A25 + live 直证(zone_bl 播足 2.34s 自然收束,教学句 queue 接续)。实现要点:进阶延迟 150ms 起步——引擎 _playVoice 的入队判定在 await 加载完成之前,同步连发会让教学句误判 「通道空闲」顶掉区名。 3. **F3 纠正链去重** ✅ mock 断言 A23 + live 教学段语音序列无相邻复读。 ## F 类修复复核结论 - playtest 129 → **134**(新增 A23/A24/A25 三条回归断言,既有零回改) - guide.test 122 / check_all_assets 全绿 / 15 游戏 playtest + engine-voice + engine-input 全量回归绿 - 资产零新增(修复全部代码层) ## 交付结论 《节拍行者》鼓手模式重构**可交付**:屏幕分区(3列×2行六件打击乐)心智模型 经教学与真机验证可建立;跟随领奏核心、S~C 评级、曲目解锁、BPM 精确性等 旧作好评基因全部保留;两轮玩家迭代(4 人设 ×2 + live 两会话 ×2)零 P0、 连续达标。遗留观察项(非阻塞):短句 ASR 同音误识属转写基础设施固有噪声; unlock 播报燃度按 R1 裁定维持。