# P3 时间紧张的白领评审:《星环舰长》(R1) > 评审依据:research/new8/bridge/round1/transcript-main.md + transcript-stress.md + live-player.md。 > 场景代入:地铁 25 分钟单程、站立单手持机、随时可能被广播/到站打断。 ### 星环舰长(R1 首评) - 状态感知:4.5/5 —— 随时上滑听全舰,8 秒内拿齐(四音 9.6s+七句账目,实际 15-40s)——"被打断后一句话接上"是这个游戏最强的地方:中断复述链(局 B 实测)四句话给我「舰体档→异常→第几段→继续航行」,8 秒回到可操作,比我回微信再看攻略强太多。单局 4 段×3 分钟+DOCK 呼吸谷的结构天然适合"到站前收一个段"。扣 0.5:方位+类型分两句播(危机时要拼两次信息),地铁噪音里第二句可能听漏(见建议 1,同 P1-1)。 - 下一步明确性:5/5 —— 单手六手势全覆盖(左右滑听选项/单击下令/上滑巡检/下滑菜单),没有长按刚需;每步都有"该做什么"的语音提示,超时也有真话结局——被广播打断 30 秒回来,听到的永远是"现在该干嘛"。45s 自动稳妥线兜底航线选择,结构性不卡。 - 愿意继续玩:是 —— 单局 13-22 分钟正好卡我单程;死亡/完成都 3 分钟内结算+一键返航;"保存并回大厅"在菜单里随时可退。这局我能玩完,这就是最高评价。 - P0 问题:无。菜单冻结随时退出(R8),存档点=危机结算/段边界,粒度合理。 - 建议: 1. 方位句建议并入类型句(一句「碎石呼啸,陨石群,方位左舷。」)——少一次听音拼合,嘈杂环境少一次信息丢失;代价是句长+2s,危机窗内可接受(窗从 cr_decide 落声起算,检测链加长不影响倒计时公平)。 2. 选项句预览节奏:决策窗先自动播第一选项再等人——如果我第一选项就想要,单击即可;要换就得每选项听一句。对通勤场景建议在 gd_decide(窗半程)时若仍未下令,自动把"当前最该选的选项"暗示出来?不,这会变成喂答案——维持现状,只把预览语速提到 1.35 固定档(引擎可做)即可。 3. 结算链 4 句约 12s 有点长,通勤收尾想更快:建议链尾 settle_hook 后允许"单击提前返航"已由链锁保证——保持,另建议 merit 句与 rate 句合并档(v2 打磨)。 #### 中断恢复实测(代入局 B 续玩段) 标题「检测到未完成的巡逻。单击继续,右滑进星港。」→ 单击 →「舰体,稳固。」(档)→「第一巡航段。」(进度)→「继续航行。」(行动)——三句 8 秒,我知道了自己在哪、好不好、该干嘛。这是全游戏我最常会用到的功能,满分。 #### 会不会太吵 BGM 三首(menu/cruise/crisis)-20 LUFS + duck 到 20%——结构上有意识给语音让路;告警脉冲互质周期+单告警纪律,没有警报墙(space 的老教训在这里被制度性防住了)。地铁外放小音量下短音效(tick/res_pick)可能偏轻,但关键信息全有语音副本,可接受。