# P09 挂机侠(挂机中勿念)· P09 · 感知转写 > 房间 YWZB | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:挂机中勿念(我)、小白、-bot老周 > 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 9 | 个人击杀 12 > 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 > loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。 | 时刻 | 通道 | 内容 | |---|---|---| | 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) | | 00:00.1 | 旁白(女) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” | | 00:00.5 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 | | 00:04.2 | — | *(静默 6 秒)* | | 00:06.2 | 我 | 单击 | | 00:06.2 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 | | 00:07.2 | 队友喊话 | “我来了,这边有我。” _(偏右侧传来)_ | | 00:08.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:08.2 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 00:08.2 | 震动 | heartbeat(第1波开始) | | 00:08.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:08.3 | 旁白(女) | “狩猎开始,先听声音的方向。” | | 00:10.9 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” | | 00:11.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:12.1 | 队友喊话 | “老周我守着,放心。” _(左侧传来)_ | | 00:14.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:15.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:17.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:17.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:18.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:18.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:18.4 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:18.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 00:19.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:19.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:20.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 00:20.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:21.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:21.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 00:23.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:23.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:23.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:24.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 00:24.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 00:25.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 00:25.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:25.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:25.6 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 00:25.6 | 我 | 上滑 | | 00:25.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 | | 00:26.3 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 00:26.4 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 00:26.4 | 我 | 右滑 | | 00:26.4 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:26.4 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:26.5 | 我 | 右滑 | | 00:26.5 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:26.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:27.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 00:28.0 | 我 | 右滑 | | 00:28.0 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:28.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 | | 00:28.0 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 00:28.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:28.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 00:28.5 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 00:34.4 | — | *(静默 8 秒)* | | 00:36.4 | 震动 | heartbeat(第2波开始) | | 00:36.4 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:36.5 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” | | 00:37.9 | 队友喊话 | “听,又来了。” _(左侧传来)_ | | 00:38.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:40.5 | 我 | **走神了 11 秒**(剧正到关键剧情,眼睛全钉在另一块屏上——这期间的声音没听到) | | 00:41.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:42.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:44.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:44.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:45.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:46.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 00:46.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 00:46.5 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 00:46.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:47.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:47.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:47.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:47.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 00:47.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:49.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:49.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:50.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 00:51.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 00:51.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:51.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:51.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:51.9 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 00:52.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 00:52.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:53.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 00:54.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:54.6 | 我 | 上滑 | | 00:54.6 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:54.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在正右——打空了!) | | 00:54.6 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:55.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:55.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:55.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 00:56.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 00:56.6 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:56.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:56.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:57.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:57.6 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 00:58.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:58.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:58.9 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:00.3 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 01:02.6 | — | *(静默 4 秒)* | | 01:04.6 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 01:04.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:06.5 | 震动 | heartbeat(第3波开始) | | 01:06.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:06.5 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” | | 01:06.6 | 我 | 下滑开了下菜单(战斗没停!) | | 01:08.5 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 01:11.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:13.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:13.2 | 我 | 下滑 | | 01:13.2 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:13.2 | 震动 | error(挥空) | | 01:13.5 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) _(中间)_ · 挥空 | | 01:14.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:15.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:16.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:16.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:17.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 01:17.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:18.5 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:18.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:18.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:18.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:18.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:19.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:20.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:22.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:22.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 01:22.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:23.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:23.1 | 我 | 右滑 | | 01:23.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 01:23.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:23.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:23.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:23.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 | | 01:24.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 01:24.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:25.0 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:25.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:26.0 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:26.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 01:26.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:26.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:26.4 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:26.4 | 我 | 左滑 | | 01:26.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 01:26.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:27.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:27.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:27.5 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 01:27.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:27.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:27.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:27.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:27.5 | 队友喊话 | “搞定!” _(中间侧传来)_ | | 01:27.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:27.9 | 队友喊话 | “看我清场!” _(中间侧传来)_ | | 01:29.5 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:30.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:30.9 | 我 | 下滑 | | 01:30.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 | | 01:30.9 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 01:30.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:30.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:30.9 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:30.9 | 我 | 下滑 | | 01:30.9 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 01:30.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:30.9 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 01:33.4 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 01:33.6 | 我 | **走神了 11 秒**(室友凑过来搭话,让我帮忙递个东西——这期间的声音没听到) | | 01:36.9 | — | *(静默 5 秒)* | | 01:38.9 | 震动 | heartbeat(第4波开始) | | 01:38.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:39.0 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” | | 01:41.0 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 01:44.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:44.6 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 01:46.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:47.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:48.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:48.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:49.0 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 01:49.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:49.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:49.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:49.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:50.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 01:50.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:50.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:50.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:50.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:51.1 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:51.7 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:52.5 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 01:52.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:52.5 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:52.5 | 我 | 右滑 | | 01:52.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 | | 01:52.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:52.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:52.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:52.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:53.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:53.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:54.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 01:54.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 01:54.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:54.9 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 01:54.9 | 我 | 右滑 | | 01:54.9 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 01:54.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:55.0 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 01:55.1 | 我 | 右滑 | | 01:55.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 01:55.1 | 震动 | error(出击冷却中首拦) | | 01:55.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:55.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:55.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:55.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:55.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:55.1 | 震动 | success(旋风斩) | | 01:55.1 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 01:55.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 01:55.1 | 我 | 右滑 | | 01:55.1 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 01:55.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:55.1 | 我 | 双击 | | 01:55.1 | 我 | 双击旋风斩(身边3只逼近) | | 01:55.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:55.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:56.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:56.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:57.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·远)_ | | 01:57.6 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) | | 01:58.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:58.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:58.7 | 我 | 双击 | | 01:58.7 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:58.8 | 旁白(女) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 01:59.2 | loop | 熊脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:59.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 01:59.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 01:59.7 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:59.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:59.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:59.7 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:59.7 | 我 | 下滑 | | 01:59.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 | | 01:59.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:00.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:00.7 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 02:01.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:01.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:01.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:01.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:01.2 | 队友喊话 | “搞定!” _(中间侧传来)_ | | 02:01.2 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 02:02.6 | 队友喊话 | “看我清场!” _(中间侧传来)_ | | 02:03.2 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” | | 02:07.2 | — | *(静默 6 秒)* | | 02:09.2 | 震动 | heartbeat(第5波开始) | | 02:09.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 02:09.2 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” | | 02:11.0 | 队友喊话 | “听,又来了。” _(左侧传来)_ | | 02:12.3 | 我 | **走神了 10 秒**(瞄了眼群消息,顺手刷了两条视频——这期间的声音没听到) | | 02:13.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:15.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:15.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:16.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:17.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:17.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:18.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:18.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:18.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:19.2 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) | | 02:19.2 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 02:19.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:19.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:19.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:19.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:19.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:19.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:20.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:20.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:20.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:21.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:22.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 02:22.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:22.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:22.7 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 02:22.7 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:23.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:23.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:23.5 | 队友喊话 | “搞定!” _(中间侧传来)_ | | 02:23.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:23.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 02:23.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·近)_ | | 02:24.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:24.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:24.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:24.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:25.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 02:25.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:25.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:26.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:26.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:26.3 | 震动 | hit(营地被突入(-1) 余9) | | 02:26.3 | 旁白(女) | “有野兽冲进营地了!” _(alert-interrupt)_ | | 02:26.6 | 音效 | 营地被撞闷响+木栅裂 _(中间)_ | | 02:26.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:26.9 | 我 | 双击 | | 02:26.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:26.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:26.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:26.9 | 震动 | success(旋风斩) | | 02:26.9 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 02:27.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:27.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ | | 02:27.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:27.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:29.8 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:29.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:29.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:31.3 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:31.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:31.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 02:31.4 | 我 | 下滑 | | 02:31.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 02:31.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:31.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:31.4 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:31.4 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ | | 02:31.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 | | 02:31.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:31.8 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ | | 02:31.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·近)_ | | 02:31.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·近)_ | | 02:32.3 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(左侧传来)_ | | 02:32.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:32.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:32.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:32.4 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:32.5 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) | | 02:32.5 | 提示音 | 状态签名(settle) | | 02:32.5 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ | | 02:34.2 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ | | 02:37.5 | 旁白(女) | “你战果累累。” _(end-chain)_ | | 02:40.1 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ | | 02:42.3 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ | | 03:00.6 | — | *(静默 20 秒)* | | 03:02.6 | 网络 | 连接断开(code 1000) | | 03:02.6 | 网络 | 连接断开(code 1006) |