# P1 视障资深玩家评审:《暗室》(escape-state 取证轮 R1) > 评审依据:`live-transcript.md`(真机 live 一局,SenseVoice 转写,行号即该文件行)+ > `transcript-mock.md`(mock 新手局转写)。本轮只聚焦一个问题:**哪些时刻我 > 不知道自己在哪 / 该干嘛 / 进展到哪**。我读的是转写,按"如果是我戴着耳机在 > 75 档语速下听到这些"代入;ASR 近失(如"单机"→"单击")不计入缺陷。 ### 暗室 - 状态感知:2/5 —— 引导期每秒都有指令带路,状态满格;一进自由探索就开始 失聪。**①撞墙只有"那边是墙",没有方位**(live 行 40-55):我在 (0,0) 连撞 两次,听到的句子一字不差,但我的地图上一个标记都没增加——我不知道刚才是 哪面墙,只知道"此路不通"。**②空房声学 identical**:(0,1) 是 amb_hum(行 90), 后来 (2,0) 也是 amb_hum(行 182);(1,2) amb_wind(行 120),(1,0) 也是 amb_wind(行 212)。四间空房两种音,我对着转写都对不出哪间是哪间,耳朵更 不可能。**③重访已探索房间零语音**:我重返铁柜房时(行 220、223)只听到 环境音,"这个房间里立着一个铁柜"是首到专属——我作为记图全靠耳朵的人, 第二次经过没有任何"我来过这"的锚。 - 下一步明确性:3/5 —— 进展事件当下很明确:found_key 后接"右面的房间。" (行 112-116),unlock 后"左面的房间。"(行 156-160),修电箱后"右面的房间。" (行 201-208)——链条本身做得好。但有两个洞:**①方向句没有目标名**: "右面的房间。"——右面是哪?我下一秒要干什么?我手里钥匙对应的是铁柜, 句子不说,得我赌。**②引导期手势被静默吞掉**(行 30-35):g2_wall 还没播完 我滑了一下,只收到引擎一声 [10] 轻震,墙没响、计数没走——我这一滑到底算数 吗?教科书式的无声失败。如果我信了这一下、只再补一滑,就永远卡在 G2。 - 愿意继续玩:是 —— 解谜链手感对(双击使用、震动脉络清楚),但我要先能 建出自己的地图才谈得上"探索",现在建图材料不够。 - P0 问题(不知道自己在哪/该干嘛/进展到哪的具体时刻): 1. **跳过引导后目标全丢**(行 61-74):swipedown 被当成跳过(G3 下滑=跳过 是设计,但我是在引导语音刚说完"向左滑"之后、还没作答时滑错的),然后 `guide_skip` + `start_room` 两句了事——**"找到能用钥匙打开的东西"这句 目标陈述我一辈子没听到**(g7_goal 只存在于引导链尾)。开局 64s 起我站 在 (1,1),知道三个手势,不知道要干什么。 2. **主动查状态被直接喂答案**(行 161-178、230-243):我双击铁柜房(柜已开、 手里是保险丝),只是想知道"我现在该干嘛",游戏播 use_fail 之后直接上 `stuck_box_2`「去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱」——L2 明示是 给卡关 120 秒的人的,我没卡关,谜题被白送。这是提示泄漏,也是唯一一个 "主动查询"入口被做成答案分发口。 3. **地图进度无账本**:全 9 房走了 7 房,没有任何一句告诉我"钥匙✓、铁柜✓、 电✓、还差大门"——进展播报只在进展事件当下播一次(found_key 链等), 中途无法回查(escape 连上滑状态键都没有,00 §5.3 豁免表)。 - 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序): 1. 给 escape 一个 L0 级进度重述通道(不泄题:报"已完成几环/还差几环"), 取代双击兜底直通 L2 的现状(见 25 号文档 B3/B5)。 2. 撞墙报方位但用陈述句(「左边是墙。」),别再走"手指贴着屏幕推"教学腔 (round1-live 回退原因我同意,但方位本身是该给的,见 B1)。 3. 目标方位句并入目标名(「铁柜,在右面的房间。」),并给四间空房各自 可分辨的声学签名或首访方位线索句(见 B4/B6)。 #### 听觉惯例符合度(逐条核对特别检查项) - 语音可打断:过。单击跳句机制干净,关键获得链(found_key/unlock/fix_box) 不可跳有事件层兜住(行 106-116 链完整)。 - 语音可重听:过。单击检查=重播环境音+描述,空房也可重听。 - 等待有无声:**半不过**。行 72 的 3s 静默是设计内的"辨方向",可以;但自由 探索期最长的静默段(行 87-94 我在空房之间移动)只有脚步声和环境音—— 这不是"死寂",是"零信息",比死寂更糟:我一直在动,游戏一直说话(环境音), 可我什么也学不到。 - 失败可否归因:半过。撞墙可归因(有闷响+error 震+短句),但**被吞手势不可 归因**(行 30-35)——引导 busy 窗口是静默 return,震都没有第二声。 - 菜单列表导航:未验证(结算后我直接重开,没进菜单)。 - status key:**缺席**。PLAY 期上滑=移动,全游戏无任何时刻查询"我在哪/我 有什么/还剩几环"——这是我这个人设最依赖的锚,本作没有。双击兜底本可补位, 现状是答案泄漏口(见 P0-2)。 - 提示永不逐字重复:过。L3 带路每 60s 重算重播但坐标若没变内容相同属合理 (行 295-346 从 (1,1) 重复带路,玩家没动当然重复同一路线)。