# escape 实时会话 transcript - `[ 0.00s]` REC 开始 (audio/webm;codecs=opus) - `[ 0.09s]` VOICE ▶ g0_intro (dur 6.64s) - `[ 0.28s]` BGM ♪ drone (loop) - `[ 6.90s]` VOICE ■ g0_intro (kill) - `[ 6.90s]` VERDICT g0_intro: **OK** sim=1 - 期望: 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。 - 听到: 黑暗,你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来,你必须找到出路。 - `[ 8.10s]` VOICE ▶ g1_move (dur 4.56s) - `[ 12.68s]` VOICE ■ g1_move (kill) - `[ 12.68s]` VOICE ▶ skip_hint (dur 1.6s) - `[ 12.68s]` VERDICT g1_move: **OK** sim=0.9697 - 期望: 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。 - 听到: 先活动一下,朝任意方向滑一下,走一小。 - `[ 14.28s]` VOICE ■ skip_hint (kill) - `[ 14.28s]` VERDICT skip_hint: **OK** sim=0.7143 - 期望: 单击可跳过旁白。 - 听到: 单机可跳过旁本。 - `[ 34.52s]` **GESTURE** swipeup @(195,422) - `[ 34.88s]` VIBRATE [10] - `[ 34.88s]` SFX ♪ step - `[ 34.88s]` VOICE ▶ g1_done (dur 2.72s) - `[ 34.88s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 37.59s]` VOICE ■ g1_done (kill) - `[ 37.59s]` VERDICT g1_done: **OK** sim=0.9412 - 期望: 很好,你迈出了第一步。 - 听到: 很好,你迈出了第一。 - `[ 37.60s]` VOICE ▶ g2_wall (dur 5.68s) - `[ 41.57s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 41.93s]` VIBRATE [10] - `[ 43.28s]` VOICE ■ g2_wall (kill) - `[ 43.28s]` VERDICT g2_wall: **OK** sim=0.9268 - 期望: 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。 - 听到: 一、这个房间不大,四面都是墙,再划两下试试碰碰墙。 - `[ 46.34s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 46.69s]` VIBRATE [10] - `[ 46.69s]` VIBRATE [60,40,60] - `[ 46.69s]` SFX ♪ wall - `[ 46.70s]` VOICE ▶ wall (dur 2.08s) - `[ 46.70s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 49.04s]` VOICE ■ wall (kill) - `[ 49.04s]` VERDICT wall: **OK** sim=1 - 期望: 那边是墙,换个方向。 - 听到: 那边是墙,换个方向。 - `[ 53.66s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 54.01s]` VIBRATE [10] - `[ 54.01s]` VIBRATE [60,40,60] - `[ 54.01s]` SFX ♪ wall - `[ 54.01s]` VOICE ▶ wall (dur 2.08s) - `[ 54.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 56.35s]` VOICE ■ wall (kill) - `[ 56.35s]` VERDICT wall: **OK** sim=1 - 期望: 那边是墙,换个方向。 - 听到: 那边是墙,换个方向。 - `[ 56.36s]` VOICE ▶ g3_left (dur 2.96s) - `[ 59.34s]` VOICE ■ g3_left (kill) - `[ 59.34s]` VERDICT g3_left: **OK** sim=0.9 - 期望: 跟着我指的路走。向左滑。 - 听到: 跟着我指的路走向左画。 - `[ 60.92s]` **GESTURE** swipedown @(195,422) - `[ 61.28s]` VIBRATE [10] - `[ 61.28s]` VOICE ▶ guide_skip (dur 2.88s) - `[ 61.28s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 64.27s]` VOICE ■ guide_skip (kill) - `[ 64.27s]` VOICE ▶ start_room (dur 7.2s) - `[ 64.27s]` VERDICT guide_skip: **OK** sim=1 - 期望: 跳过引导,直接开始自由探索。 - 听到: 跳过引导,直接开始自由探索。 - `[ 64.27s]` SFX ♪ amb_drip - `[ 71.81s]` VOICE ■ start_room (kill) - `[ 71.81s]` VERDICT start_room: **OK** sim=1 - 期望: 你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。 - 听到: 你站在设施中央的房间里滑动移动,单击检查,双击使用物品。 - `[ 125.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 125.01s]` VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s) - `[ 125.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 126.61s]` VOICE ■ stuck_ask (kill) - `[ 126.61s]` VERDICT stuck_ask: **OK** sim=0.9091 - 期望: 需要帮助吗? - 听到: 需要我帮助吗? - `[ 126.61s]` VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s) - `[ 129.60s]` VOICE ■ stuck_key_1 (kill) - `[ 129.60s]` VERDICT stuck_key_1: **OK** sim=0.9231 - 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。 - 听到: 铁锈味最重的地方值得仔细。 - `[ 130.87s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 131.22s]` VIBRATE [10] - `[ 131.22s]` SFX ♪ step - `[ 131.22s]` SFX ♪ amb_hum - `[ 137.65s]` **GESTURE** swipedown @(195,422) - `[ 138.01s]` VIBRATE [10] - `[ 138.01s]` SFX ♪ step - `[ 138.01s]` SFX ♪ amb_storage - `[ 138.02s]` VOICE ▶ room_storage (dur 5.36s) - `[ 138.02s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 143.70s]` VOICE ■ room_storage (kill) - `[ 143.70s]` VERDICT room_storage: **OK** sim=1 - 期望: 一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。 - 听到: 一间储物间货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。 - `[ 144.92s]` **GESTURE** tap @(195,422) - `[ 145.28s]` VIBRATE [20] - `[ 145.28s]` VIBRATE [15] - `[ 145.28s]` SFX ♪ amb_storage - `[ 145.28s]` SFX ♪ pickup - `[ 146.10s]` VOICE ▶ found_key (dur 9.96s) - `[ 146.10s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 156.23s]` VOICE ■ found_key (kill) - `[ 156.23s]` VERDICT found_key: **OK** sim=1 - 期望: 你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。 - 听到: 你蹲下身,在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件,是一把钥匙,钥匙到手了。 - `[ 156.24s]` VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s) - `[ 157.84s]` VOICE ■ gd_room_r (kill) - `[ 157.84s]` VERDICT gd_room_r: **OK** sim=1 - 期望: 右面的房间。 - 听到: 右面的房间。 - `[ 175.53s]` **GESTURE** swiperight @(195,422) - `[ 175.89s]` VIBRATE [10] - `[ 175.89s]` SFX ♪ step - `[ 175.89s]` SFX ♪ amb_wind - `[ 179.30s]` **GESTURE** swiperight @(195,422) - `[ 179.66s]` VIBRATE [10] - `[ 179.66s]` SFX ♪ step - `[ 179.66s]` SFX ♪ amb_gate - `[ 179.66s]` VOICE ▶ room_gate (dur 3.52s) - `[ 179.66s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 183.07s]` **GESTURE** swipeup @(195,422) - `[ 183.42s]` VIBRATE [10] - `[ 183.42s]` VOICE ■ room_gate (kill) - `[ 183.42s]` SFX ♪ step - `[ 183.42s]` SFX ♪ amb_cabinet - `[ 183.42s]` VERDICT room_gate: **OK** sim=1 - 期望: 面前,是一扇沉重的铁门。 - 听到: 面前是一扇沉重的铁门。 - `[ 183.43s]` VOICE ▶ room_cabinet (dur 2.64s) - `[ 186.14s]` VOICE ■ room_cabinet (kill) - `[ 186.14s]` VERDICT room_cabinet: **OK** sim=1 - 期望: 这个房间里,立着一个铁柜。 - 听到: 这个房间里立着一个铁柜。 - `[ 192.56s]` **GESTURE** doubletap @(195,422) - `[ 192.81s]` VIBRATE [20] - `[ 192.81s]` VIBRATE [100] - `[ 192.81s]` SFX ♪ unlock - `[ 192.81s]` SFX ♪ door_creak - `[ 192.83s]` VOICE ▶ unlock_cabinet (dur 11.48s) - `[ 192.83s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 204.46s]` VOICE ■ unlock_cabinet (kill) - `[ 204.46s]` VERDICT unlock_cabinet: **OK** sim=0.9714 - 期望: 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。 - 听到: 钥匙插进锁孔,缓缓转动,咔嗒一声,柜门开了,柜子深处躺着一枚保险丝,保险丝到手了。 - `[ 204.47s]` VOICE ▶ gd_next_fuse (dur 3.28s) - `[ 207.92s]` VOICE ■ gd_next_fuse (kill) - `[ 207.92s]` VERDICT gd_next_fuse: **OK** sim=1 - 期望: 保险丝到手。接下来,去找电箱。 - 听到: 保险丝到手,接下来去找电箱。 - `[ 207.92s]` VOICE ▶ gd_room_l (dur 1.68s) - `[ 209.80s]` VOICE ■ gd_room_l (kill) - `[ 209.80s]` VERDICT gd_room_l: **OK** sim=1 - 期望: 左面的房间。 - 听到: 左面的房间。 - `[ 222.58s]` **GESTURE** doubletap @(195,422) - `[ 222.83s]` VIBRATE [20] - `[ 222.83s]` VIBRATE [60,40,60] - `[ 222.84s]` VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s) - `[ 222.84s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 230.39s]` VOICE ■ use_fail (kill) - `[ 230.39s]` VERDICT use_fail: **OK** sim=0.9655 - 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。 - 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。 - `[ 230.40s]` VOICE ▶ stuck_box_2 (dur 4.88s) - `[ 232.97s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 233.32s]` VIBRATE [10] - `[ 233.32s]` SFX ♪ step - `[ 233.32s]` SFX ♪ amb_drip - `[ 235.34s]` VOICE ■ stuck_box_2 (kill) - `[ 235.34s]` VERDICT stuck_box_2: **OK** sim=1 - 期望: 去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。 - 听到: 去西北角的电箱房,双击把保险丝装进电箱。 - `[ 236.73s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422) - `[ 237.09s]` VIBRATE [10] - `[ 237.09s]` SFX ♪ step - `[ 237.09s]` SFX ♪ amb_hum - `[ 240.50s]` **GESTURE** swipeup @(195,422) - `[ 240.85s]` VIBRATE [10] - `[ 240.85s]` SFX ♪ step - `[ 240.85s]` SFX ♪ amb_power - `[ 240.86s]` VOICE ▶ room_power (dur 2.64s) - `[ 240.86s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 243.58s]` VOICE ■ room_power (kill) - `[ 243.58s]` VERDICT room_power: **OK** sim=1 - 期望: 这个房间的墙上,有一只电箱。 - 听到: 这个房间的墙上有一只电箱。 - `[ 267.62s]` **GESTURE** doubletap @(195,422) - `[ 267.87s]` VIBRATE [20] - `[ 267.87s]` VIBRATE [100] - `[ 267.87s]` SFX ♪ spark - `[ 267.87s]` SFX ♪ power_on - `[ 267.88s]` VOICE ▶ fix_box (dur 7.52s) - `[ 267.88s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 275.44s]` VOICE ■ fix_box (kill) - `[ 275.44s]` VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s) - `[ 275.44s]` VERDICT fix_box: **OK** sim=0.9492 - 期望: 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了! - 听到: 你把保险丝用力按静卡座,火花一闪,嗡鸣声响起,头顶的线路恢复供电。 - `[ 277.04s]` VOICE ■ gd_room_r (kill) - `[ 277.04s]` VERDICT gd_room_r: **OK** sim=0.75 - 期望: 右面的房间。 - 听到: 右面的。 - `[ 278.19s]` **GESTURE** swiperight @(195,422) - `[ 278.55s]` VIBRATE [10] - `[ 278.55s]` SFX ♪ step - `[ 278.55s]` SFX ♪ amb_wind - `[ 281.96s]` **GESTURE** swiperight @(195,422) - `[ 282.32s]` VIBRATE [10] - `[ 282.32s]` SFX ♪ step - `[ 282.32s]` SFX ♪ amb_hum - `[ 285.73s]` **GESTURE** swipedown @(195,422) - `[ 286.08s]` VIBRATE [10] - `[ 286.08s]` SFX ♪ step - `[ 286.08s]` SFX ♪ amb_cabinet - `[ 295.51s]` **GESTURE** tap @(195,422) - `[ 295.87s]` VIBRATE [20] - `[ 295.87s]` SFX ♪ amb_cabinet - `[ 296.68s]` VOICE ▶ empty_1 (dur 5.2s) - `[ 296.68s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 301.90s]` VOICE ■ empty_1 (kill) - `[ 301.90s]` VERDICT empty_1: **OK** sim=1 - 期望: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。 - 听到: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。 - `[ 305.74s]` **GESTURE** doubletap @(195,422) - `[ 305.99s]` VIBRATE [20] - `[ 305.99s]` VIBRATE [60,40,60] - `[ 305.99s]` VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s) - `[ 305.99s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 313.54s]` VOICE ■ use_fail (kill) - `[ 313.54s]` VERDICT use_fail: **OK** sim=0.9655 - 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。 - 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。 - `[ 313.54s]` VOICE ▶ stuck_gate_2 (dur 5.44s) - `[ 319.22s]` VOICE ■ stuck_gate_2 (kill) - `[ 319.22s]` VERDICT stuck_gate_2: **OK** sim=1 - 期望: 去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。 - 听到: 去东南角的大门,双击打开它,离开这里。 - `[ 339.31s]` **GESTURE** swipedown @(195,422) - `[ 339.67s]` VIBRATE [10] - `[ 339.67s]` SFX ♪ step - `[ 339.67s]` SFX ♪ amb_gate_live - `[ 349.09s]` **GESTURE** tap @(195,422) - `[ 349.45s]` VIBRATE [20] - `[ 349.45s]` SFX ♪ amb_gate_live - `[ 350.26s]` VOICE ▶ inspect_gate_ready (dur 8.72s) - `[ 350.26s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 358.58s]` **GESTURE** doubletap @(195,422) - `[ 358.83s]` VIBRATE [20] - `[ 358.83s]` VIBRATE [100] - `[ 358.83s]` VOICE ■ inspect_gate_ready (kill) - `[ 358.83s]` VERDICT inspect_gate_ready: **TRUNCATED** sim=0.9667 - 期望: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。 - 听到: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光,大门已经通电,双击打开它,离开。 - `[ 358.84s]` VOICE ▶ escape (dur 15.32s) - `[ 361.43s]` SFX ♪ gate_open - `[ 361.43s]` SFX ♪ win_chime - `[ 369.22s]` **GESTURE** tap @(195,422) - `[ 369.58s]` VIBRATE [20] - `[ 369.58s]` VOICE ■ escape (kill) - `[ 369.58s]` VERDICT escape: **TRUNCATED** sim=0.7711 - 期望: 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。 - 听到: 开你搬动开关,电击轰,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来,你眯起眼睛向前迈。 - `[ 369.58s]` BGM ♪ drone (loop) - `[ 369.58s]` SFX ♪ amb_drip - `[ 369.59s]` VOICE ▶ replay (dur 8.24s) - `[ 377.78s]` VOICE ■ replay (kill) - `[ 377.78s]` VERDICT replay: **OK** sim=0.9545 - 期望: 黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。 - 听到: 前黑暗再次合拢,你回到了中央的房间,这一次你会更。 - `[ 430.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 430.00s]` VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s) - `[ 430.00s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 431.60s]` VOICE ■ stuck_ask (kill) - `[ 431.60s]` VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s) - `[ 431.60s]` VERDICT stuck_ask: **OK** sim=0.9091 - 期望: 需要帮助吗? - 听到: 需要我帮助吗? - `[ 434.59s]` VOICE ■ stuck_key_1 (kill) - `[ 434.59s]` VERDICT stuck_key_1: **OK** sim=0.9286 - 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。 - 听到: 铁修味最重的地方,值得仔细看看。 - `[ 490.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 490.01s]` VOICE ▶ stuck_key_2 (dur 4.48s) - `[ 490.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 494.59s]` VOICE ■ stuck_key_2 (kill) - `[ 494.59s]` VERDICT stuck_key_2: **OK** sim=1 - 期望: 去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。 - 听到: 去西南角的储物间单击检查,找到钥匙。 - `[ 550.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 550.01s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 550.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY** - `[ 553.47s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 553.47s]` VERDICT stuck_key_3: **OK** sim=1 - 期望: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。 - 听到: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。 - `[ 553.48s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 555.07s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 555.07s]` VERDICT nav_left: **OK** sim=1 - 期望: 向左滑。 - 听到: 向左滑。 - `[ 555.08s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 556.21s]` VOICE ■ nav_down (kill) - `[ 556.21s]` VERDICT nav_down: **OK** sim=1 - 期望: 向下滑。 - 听到: 向下滑。 - `[ 610.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 610.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 613.47s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 613.47s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 615.07s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 615.07s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 616.21s]` VOICE ■ nav_down (kill) - `[ 670.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 670.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 673.46s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 673.46s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 675.06s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 675.06s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 676.20s]` VOICE ■ nav_down (kill) - `[ 730.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 730.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 733.46s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 733.46s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 735.06s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 735.06s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 736.20s]` VOICE ■ nav_down (kill) - `[ 790.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 790.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 793.45s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 793.45s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 795.05s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 795.05s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 796.19s]` VOICE ■ nav_down (kill) - `[ 850.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30] - `[ 850.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s) - `[ 853.45s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill) - `[ 853.45s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s) - `[ 855.05s]` VOICE ■ nav_left (kill) - `[ 855.05s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s) - `[ 856.19s]` VOICE ■ nav_down (kill)