#!/bin/bash # 《雨夜专案》BGM 后处理(批次 2):Mureka flac 候选 -> 90s 无缝循环 ogg+m4a。 # 用法: bash web/detective/gen/gen_bgm.sh (flac 原件在 tools/mureka_out/,不入库) # # 工艺(tools/mureka_log.md 批次 1 同款): # 首个强 onset 起点(silenceremove,-35dB 门限)→ 93s 裁剪 → 首尾 3s acrossfade(tri) # 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11(18-detective.md §8.1 明确 3 首全部 -20 LUFS; # SETTLE 的 0.5 volume 由游戏层控制)→ aresample 44.1kHz # → ogg libvorbis q3 + m4a aac 128k,落 web/detective/audio/bgm/。 # 雨声底按设计烤进曲目(§8.1:省第三声流);无节奏关键曲目,不需要 bpm_precise # (jazz 的 brushed drums 仅为 prompt 特征词)。 set -euo pipefail cd /home/xsl/SoundGame TMP=tools/bgm_post_wav/detective # 中间 wav(不入库,可由本脚本复现) DST=web/detective/audio/bgm mkdir -p "$TMP" "$DST" post() { # post local src="$1" track="$2" lufs="$3" local tmp="$TMP/$track.wav" ffmpeg -y -v error -i "$src" -af \ "silenceremove=start_periods=1:start_threshold=-35dB:start_silence=0.02,atrim=end=93,asetpts=PTS-STARTPTS,asplit[a][b];[b]atrim=start=90,asetpts=PTS-STARTPTS[t];[a][t]acrossfade=d=3:c1=tri:c2=tri,loudnorm=I=${lufs}:TP=-2:LRA=11,aresample=44100" \ "$tmp" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a libvorbis -q:a 3 "$DST/$track.ogg" ffmpeg -y -v error -i "$tmp" -c:a aac -b:a 128k "$DST/$track.m4a" echo "$track <- $src (I=${lufs})" } # 选用候选 = 更接近 90s 的那支(拿不准原则),详见 mureka_log.md 批次 2 节 post tools/mureka_out/detective-menu/160001918435329_1.flac menu -20 # 219.8s post tools/mureka_out/detective-board/160002065039361_0.flac board -20 # 216.8s post tools/mureka_out/detective-verdict/160002209873922_1.flac verdict -20 # 223.7s echo "== detective bgm done: $(ls "$DST" | wc -l) files =="