# 《围猎》26 号重构台词清单(hunt) > 生成依据:`tools/gen_voice_dual.py` HUNT_LINES 段(变量名 `_HUNT`,全表同一 instruct > 常量)。本清单为 HUNT_LINES 的**增量改造稿**:新增 / 修改 / 删除 / 键盘变体四节。 > 交互与写作规范:[26-audio-interaction-playbook.md](../../docs/design/26-audio-interaction-playbook.md); > 设计单正文 [23-hunt.md](../../docs/design/23-hunt.md) 附录 C,施工接线 > [26-apply-hunt.md](../../docs/design/26-apply-hunt.md);登记副本同步 > [23-hunt-voice-ids.md](../../docs/design/23-hunt-voice-ids.md)。 > > 写作检查:指令 ≤12 字;`_short` ≤6 字;叙事 ≤25 字;状态查询 ≤20 字;肯定 ≤4 字; > 每句标类别(critical / content / hint / feedback);「重听」一律作「重新听」(多音字); > 通用系统句与 storyline 文案逐字一致(sys_first_tap / sys_first_tap_short / > sys_turn_teach 未用不录 / sys_say_again / sys_unlock_down / sys_unlock_dt)。 > > 双性别:male=Uncle_Fu / female=Serena;instruct 沿用 `_HUNT` > (「低沉醇厚的男声,像守夜猎人的领队,沉稳有力」/「清亮沉稳的女声,像守夜猎人的 > 领队,冷静中带着鼓舞」)。bot 喊话 HUNT_NPC(24 条平铺)与引擎资产**一字不动**。 ## 1. 新增(25 句) ```python HUNT_LINES += [ # ---- 系统层(26 号:开场动手句 / 重听前缀 / 阶梯解锁,文案与 storyline 逐字一致)---- ("sys_first_tap", _HUNT, "点一下屏幕。"), # critical(教学 T0 首句) ("sys_first_tap_short", _HUNT, "点一下。"), # hint(intro 等待点 short) ("sys_say_again", _HUNT, "再说一遍:"), # hint(主动重听前缀) ("sys_unlock_down", _HUNT, "向下滑,可以打开菜单。"), # content(第 1 局 END 解锁教学) ("sys_unlock_dt", _HUNT, "没听清,就双击,再听一遍。"), # content(第 3 局 END 解锁教学) ("sys_recap", _HUNT, "上次那局没打完。点一下,重新匹配。"), # content(断点复述 §4.12) # ---- 等待点三档提示(§4.4:full / short 两档;附录 C §5 表)---- ("tut_hit_full", _HUNT, "朝叫声,滑。"), # critical(T1 指令 ≤3s) ("tut_hit_short", _HUNT, "滑一下。"), # hint ("tut_call_full", _HUNT, "点一下,喊人。"), # critical(T2 指令) ("tut_call_short", _HUNT, "点一下。"), # hint ("tut_help_full", _HUNT, "按住屏幕,听营地。"), # critical(T3 指令) ("tut_help_short", _HUNT, "按住。"), # hint ("room_wait_short", _HUNT, "单击。"), # hint(lobby 等待点 short) ("sys_menu_short", _HUNT, "左右滑,单击。"), # hint(菜单等待点 short) ("end_again_short", _HUNT, "单击。"), # hint(结算等待点 short) # ---- 长按「我在哪」(原则 3:耐久档+波次档+一个动作,整句预生成不拼接)---- ("lp_act", _HUNT, "朝叫声滑。"), # hint(帮助链尾:一个动作) ("lp_title", _HUNT, "围猎。点一下,进入匹配。"), # hint(TITLE 长按) # ---- 阶段 4 专属教学(附录 C §3:大厅首次进入已识别双击档)---- ("skill_teach", _HUNT, "双击,放出旋风斩。"), # content # ---- 失败表归因 / 无效解释(§4.9 / 原则 7:每「状态×手势」一次)---- ("atk_cd", _HUNT, "出刀还在冷却。"), # feedback(出击冷却首拦) ("call_cd", _HUNT, "呼喊要有间隔。"), # feedback(呼喊节流首拦) ("inv_swipe", _HUNT, "先朝声音滑。"), # feedback(T1 期点按) ("inv_rest", _HUNT, "下一波马上来。"), # feedback(休整窗滑/点) ("miss_side", _HUNT, "在另一边。"), # feedback(挥空归因,30s 台账) # ---- 迷茫接管(§4.5:附录 C §7 迷茫行)---- ("wave_only", _HUNT, "只朝声音那边滑。"), # hint(WAVE L2 只放行该弧) # ---- 菜单(26 号:双击确认废止,左右滑换项单击确认;破坏性二次确认)---- ("sys_home_check", _HUNT, "再点一下,确认退出。"), # content(回大厅二次确认,原则 6) ] ``` ## 2. 修改(7 句;旧文案废止口径见 §3 与 23-hunt-voice-ids.md) ```python # 旧 → 新(整句替换,id 不变) ("tut_kill_ok", _HUNT, "对,就是这样。"), # 旧「好,杀掉了。就是这样。」——肯定 ≤4 字口径收紧(§6 3~10s「对。」);feedback ("tut_done", _HUNT, "教学完了。围猎开始。"), # 旧「教学完了。真正的围猎,现在开始。」——15>12 字收紧到 8;critical ("net_back", _HUNT, "你回来了。朝叫声滑。"), # 旧「联系恢复了,接着打。」——附录 C §9 复述句原文(回来一句接上);content ("room_wait", _HUNT, "等同伴到齐。点一下,开局。"), # 旧「房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。」——指令 16>12 字;hint(lobby full) ("gd_idle", _HUNT, "朝最响的滑。"), # 旧「听声音的方向,滑过去。」——附录 C §7 迷茫 L1 原文;hint ("sys_menu", _HUNT, "菜单。左右滑换项,单击确认。"), # 旧「菜单。单击切换,双击确认。」——双击确认废止(00 §5.4);content ("help_main", _HUNT, "朝声音的方向滑,就是出击。点一下呼喊,按住听状态。"), # 旧「……单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。」——去双击旋风斩/上滑状态(旋风斩=阶段 4、状态=长按);content ``` ## 3. 删除(9 句;音频随本轮 convert 后删除) ```python # id:废止原因 ("tut_rule",) # 规则总述(纯规则说明,§4.10 反模式 6)——规则由 T0-T3 做中学承担 ("tut_attack",) # 旧 T1 长指令(17 字>12)→ tut_hit_full/_short 对替换 ("tut_callout",) # 旧 T2 长指令(17 字>12)→ tut_call_full/_short 对替换 ("tut_skill",) # 「双击,旋风斩」教学句——附录 C §3:新手期旋风斩口头不出现(阶段 4 改 skill_teach 大厅专属教学) ("tut_skill_cd",) # 「冷却中双击重新听威胁」教学句——同上;阶段 3 双击=重听由 sys_unlock_dt 承担 ("tut_status",) # 「上滑听状态,下滑菜单」——状态查询移到长按(四向玩法裁定),菜单仅非 WAVE ("tut_breach",) # 突入规则讲解——breach 警报句自带归因(有野兽冲进营地了),做中学 ("tut_skip",) # 教学跳过句——新教学每步有 L3 演示兜底,无手动跳过路径 ("settings_hint",)# 「音色语速请回大厅修改」——菜单上滑帮助组合废止;设置只在大厅改(00 §1.2) ``` ## 4. 键盘变体(12 句;KEY_LINES["hunt"] 增量替换稿) > 规则同 KEY_LINES["storyline"]:向左滑→按左方向键(四向同理);单击→按空格; > 双击→按回车;按住→按住空格。只改操作词,其余一字不动。旧 11 对中随 §2/§3 > 增删:tut_rule/tut_attack/tut_callout/tut_skill/tut_skill_cd/tut_status 删, > sys_menu/help_main 改,room_wait/end_again/gd_idle 改(对齐新主表),新增 6 句。 ```python KEY_LINES["hunt"] = [ ("sys_first_tap", "按空格。"), ("tut_hit_full", "朝叫声,按方向键。"), ("tut_hit_short", "按方向键。"), ("tut_call_full", "按空格,喊人。"), ("tut_call_short", "按空格。"), ("tut_help_full", "按住空格,听营地。"), ("tut_help_short", "按住空格。"), ("room_wait", "等同伴到齐。按空格,开局。"), ("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。"), ("help_main", "朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊,按住空格听状态。"), ("skill_teach", "按回车,放出旋风斩。"), ("end_again", "按空格,再猎一局。"), ("gd_idle", "朝最响的,按方向键。"), ] ``` > 沿用不重录:intro_1/intro_2/room_start/wave_*/hp_band*/st_wave_*/team_*/kill_band*/ > threat_*/breach*/danger_low/skill_ready/end_win/end_lose/grade_*/end_rank/net_*(无操作词, > 触屏/键盘通用);sys_say_again/sys_unlock_down/sys_unlock_dt 等系统句键盘变体已在 > KEY_LINES["storyline"] 全项目共用(各游戏目录资产由生成脚本按表落盘,不重复登记)。 ## 生成与验收口径 - 汇总主表 = 沿用 51(60 − 删 9)+ 修改 7 + 新增 25 = 76 句(双性别 152 条);bot 喊话 HUNT_NPC 24 条平铺不动;键盘变体 13 句。 - 生成:`.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game hunt --gender both` (flock .gpu.lock);检查 `--check`;转码 `--convert`;`--only-variants` 单独补键盘变体。 - convert 后删除废止 id 音频:tut_rule / tut_attack / tut_callout / tut_skill / tut_skill_cd / tut_status / tut_breach / tut_skip / settings_hint(主资产双性别 18 文件;其中 6 个带 key 变体再删 12 文件;均 ×2 格式)。 - web/harness/voice_text.json 的 hunt 主表与 `__key__` 变体表同步本台词 (转写时长估算与 ASR 判定用)。 - playtest mock 不依赖真实资产(按 url 估时长合成 buffer),资产补齐前后均可跑。