# P2 大学生复评:《守塔人》(R2) > 评审依据:R2 转写 + round2/live 坐实产物 + R1 评审(round1/p2-student.md)。 > 复评焦点:F1/F2 之外的体验回归检查 + R1 建议处置。 ### 守塔人(R2 复核) - 状态感知:4.5/5 —— 维持。R2 转写重跑后三幕时位句/插叙签名/尾声点名全在,无回归。 - 下一步明确性:5/5 —— F2 让开场教学咬得住(开局手快点屏不再漏口令),对 「开局 30 秒内上手」这条是实打实的加分;F1 让第一次查状态不再被「警告震」吓一跳。 两处修复都是「首体验毛边」级,修完全局顺滑。 - 愿意继续玩:是 —— 维持。四结局差分的内容密度没变,R2 没动叙事与数值,好。 - P0 问题:无。 - 建议复核: 1. (R1 建议 1,登记 roadmap)尾声逐句重听——R2 未做(超范围),维持登记。 2. (R1 建议 2,维持)航海术语门槛——R2 未动,语境可猜,优先级低。 3. (R1 建议 3,维持)存档询问一步——sys_continue_ask 说清了两种手势,维持。 #### 修复观感(实话) R2 两个修复都是「我不会主动投诉但修了我明显更顺」的类型。特别是 gd_brief 锁—— R1 我那条「开场口令被跳句」其实标了宪法内可维持,R2 还是修了,而且修得很克制 (只锁首播一句,复播自由,双击重听也不受影响)。这种克制是对的。