# P04 老赵(老赵)· P04 · 感知转写 > 房间 94FQ | 座位 2(角色:老周,主防区 W/NW) | 同场:小鹿、通勤客、老赵(我)、独狼 > 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 1 > 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 > loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。 | 时刻 | 通道 | 内容 | |---|---|---| | 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) | | 00:00.0 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 | | 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” | | 00:02.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:02.0 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 00:02.0 | 震动 | heartbeat(第1波开始) | | 00:02.0 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:05.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:05.5 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” | | 00:08.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:08.7 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” | | 00:09.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:11.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:11.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:11.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:11.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:12.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:12.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:12.2 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:14.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:14.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:15.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:15.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:15.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:17.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:18.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:18.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:20.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:20.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:20.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:20.8 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 00:23.4 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:23.7 | 我 | 上滑 | | 00:23.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:23.7 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:26.1 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:27.9 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 00:28.8 | 震动 | heartbeat(第2波开始) | | 00:28.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:29.4 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 00:31.0 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” | | 00:31.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:33.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 00:34.6 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:34.9 | 我 | 上滑 | | 00:34.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:35.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:35.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:36.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:37.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:37.4 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:37.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 00:37.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:37.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:38.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:39.2 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 00:39.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 00:40.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:40.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:40.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 00:40.7 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 00:41.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:42.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:42.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:42.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:42.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 00:43.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:44.1 | 我 | **走神了 11 秒**(工友过来递烟搭话,得应付一下——这期间的声音没听到) | | 00:44.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:45.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:45.1 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:45.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:45.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:45.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:47.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:47.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:47.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:47.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:49.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:50.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:50.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:50.6 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 00:53.2 | — | *(静默 5 秒)* | | 00:55.2 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 00:58.6 | 震动 | heartbeat(第3波开始) | | 00:58.6 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:58.6 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” | | 01:00.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:03.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:03.2 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:03.5 | 我 | 上滑 | | 01:03.5 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:03.6 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:03.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:05.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:05.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:06.0 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:06.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:06.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:06.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:07.2 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 01:07.4 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:08.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:08.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:08.7 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 01:08.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:08.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:09.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:10.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:11.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:11.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:11.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:12.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:13.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:13.6 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 01:13.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ | | 01:14.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:14.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:14.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:15.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:15.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:15.8 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:16.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:16.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:16.8 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ | | 01:16.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:17.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:18.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:18.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:19.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:19.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:20.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:20.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:21.3 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:22.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:22.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:22.5 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 01:26.5 | — | *(静默 6 秒)* | | 01:28.5 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) | | 01:30.5 | 震动 | heartbeat(第4波开始) | | 01:30.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:30.6 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” | | 01:32.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:34.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:34.2 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:34.5 | 我 | 上滑 | | 01:34.5 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:34.6 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:34.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:35.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:36.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:36.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:37.0 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:37.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:37.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:37.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:38.2 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 01:38.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:39.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:39.7 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 01:39.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:39.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:40.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:41.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:41.4 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ | | 01:42.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:42.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:43.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:43.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:43.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:43.4 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:43.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:44.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:44.3 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ | | 01:44.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:44.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:44.7 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 01:44.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:45.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:45.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:45.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:45.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:46.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:47.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:47.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:47.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:47.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:48.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:48.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:49.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:49.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:50.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:50.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:51.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:52.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:52.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:52.3 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 01:57.6 | — | *(静默 7 秒)* | | 01:59.6 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) | | 02:00.2 | 震动 | heartbeat(第5波开始) | | 02:00.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 02:00.3 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” | | 02:01.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:03.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:03.5 | 我 | 上滑听一下状态 | | 02:03.8 | 我 | 上滑 | | 02:03.8 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:03.8 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 02:03.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:04.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:05.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:05.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:06.2 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ | | 02:06.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:06.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:06.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:06.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:07.4 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:07.6 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 02:07.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:08.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:08.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 02:08.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:09.1 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 02:09.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:09.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:09.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:09.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:10.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 02:10.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:10.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:10.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:10.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:10.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:11.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:11.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:12.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:12.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:12.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:12.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:13.4 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:13.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:13.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 02:13.9 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 02:14.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:14.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 02:14.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:14.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:14.9 | 我 | 右滑 | | 02:14.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 02:14.9 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:14.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:15.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:15.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:16.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:16.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:16.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:16.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:17.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:17.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:17.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:18.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:19.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:19.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:20.5 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 02:20.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:22.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ | | 02:22.5 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:22.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:23.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:23.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ | | 02:24.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:24.0 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:24.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:24.8 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ | | 02:25.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 02:25.1 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 02:25.6 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 02:25.6 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 02:25.6 | 我 | 下滑 | | 02:25.6 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 02:25.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在左前——打空了!) | | 02:25.6 | 我 | 双击 | | 02:25.6 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) | | 02:25.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:25.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:25.6 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) | | 02:25.6 | 提示音 | 状态签名(settle) | | 02:25.7 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 02:29.5 | 旁白(男) | “回到猎场。” _(menu-open)_ | | 02:30.8 | 旁白(男) | “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” _(menu-open)_ | | 02:32.4 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ | | 02:35.1 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ | | 02:38.6 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(end-chain)_ | | 02:40.4 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ | | 02:42.8 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |