# P07 暴躁哥(暴躁哥)· P07 · 感知转写 > 房间 NTGV | 座位 2(角色:老周,主防区 W/NW) | 同场:独狼、社交花、暴躁哥(我)、谨慎姐 > 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 15 > 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 > loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。 | 时刻 | 通道 | 内容 | |---|---|---| | 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) | | 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” | | 00:00.2 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 | | 00:02.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:02.2 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 00:02.2 | 震动 | heartbeat(第1波开始) | | 00:02.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:05.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:05.5 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” | | 00:08.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:08.7 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” | | 00:09.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:11.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:11.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:11.2 | 我 | 双击 | | 00:11.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:11.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 00:11.2 | 震动 | success(旋风斩) | | 00:11.2 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 00:12.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:14.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:14.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:14.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:14.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:15.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:17.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:17.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:17.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:18.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:19.3 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 00:20.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:20.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:20.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:20.9 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 00:21.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:22.7 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:26.2 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:26.5 | 我 | 上滑 | | 00:26.5 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:26.6 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:28.8 | 震动 | heartbeat(第2波开始) | | 00:28.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 00:29.0 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:30.8 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 00:31.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:32.3 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 00:33.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:33.9 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” | | 00:34.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:36.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:36.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:37.0 | 我 | 双击 | | 00:37.0 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 00:37.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:37.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 00:37.0 | 震动 | success(旋风斩) | | 00:37.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:37.6 | 我 | 上滑听一下状态 | | 00:37.9 | 我 | 上滑 | | 00:37.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 00:38.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 00:38.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 00:39.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:39.4 | 我 | 双击 | | 00:39.4 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 00:39.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:39.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:39.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:40.4 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 00:41.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:41.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:42.2 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 00:42.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 00:42.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:42.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:43.7 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ | | 00:43.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:44.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 00:44.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:45.1 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 00:45.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 00:45.1 | 我 | 上滑 | | 00:45.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 | | 00:45.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:45.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 00:45.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 00:46.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:46.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 00:46.9 | 我 | 上滑 | | 00:46.9 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:46.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:47.1 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 00:47.1 | 我 | 上滑 | | 00:47.1 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:47.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:47.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 00:47.2 | 我 | 上滑 | | 00:47.2 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 00:47.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 00:47.2 | 我 | 双击 | | 00:47.2 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 00:47.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:47.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 00:47.2 | 震动 | success(旋风斩) | | 00:47.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:49.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:49.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:49.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 00:50.0 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” | | 00:53.3 | — | *(静默 5 秒)* | | 00:55.3 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 00:57.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 00:57.4 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 00:58.0 | 震动 | heartbeat(第3波开始) | | 00:58.0 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:00.1 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” | | 01:00.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:02.4 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:03.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:04.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:04.6 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:04.9 | 我 | 上滑 | | 01:04.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:05.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:05.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:05.8 | 我 | 双击 | | 01:05.8 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 01:05.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:05.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:05.8 | 震动 | success(旋风斩) | | 01:06.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:07.4 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:07.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:08.4 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·远)_ | | 01:08.7 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 01:09.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:09.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:09.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:10.2 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:10.4 | loop | 熊脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:10.6 | 我 | 下滑 | | 01:10.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:10.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:10.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:10.6 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:10.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 | | 01:11.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:11.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:11.2 | 音效 | 熊闷重倒地 _(右)_ | | 01:11.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:12.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:12.6 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 01:12.6 | 我 | 下滑 | | 01:12.6 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 01:12.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) | | 01:12.6 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 01:12.9 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:12.9 | 震动 | error(无效手势) | | 01:12.9 | 我 | 下滑 | | 01:12.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:13.0 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 01:13.0 | 旁白(男) | (上一句被打断——“回到猎场。”没播完) | | 01:13.0 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:13.0 | 我 | 下滑 | | 01:13.0 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 01:13.0 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:13.0 | 我 | 双击 | | 01:13.0 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:13.1 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 01:13.2 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 01:13.2 | 旁白(男) | (上一句被打断——“回到猎场。”没播完) | | 01:13.2 | 我 | 下滑 | | 01:13.2 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 01:13.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) | | 01:13.2 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 01:13.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:13.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:13.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:13.9 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 01:14.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:14.2 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:14.2 | 我 | 双击 | | 01:14.2 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 01:14.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:14.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:14.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:15.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:16.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:16.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:16.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:16.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:16.6 | 震动 | success(旋风斩) | | 01:16.6 | 我 | 双击 | | 01:16.6 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 01:18.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:18.4 | 我 | 双击 | | 01:18.4 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:18.5 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 01:18.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:19.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:19.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:20.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:21.3 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 01:21.3 | 我 | 下滑 | | 01:21.3 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 01:21.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) | | 01:21.3 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 01:21.4 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:21.4 | 我 | 双击 | | 01:21.4 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:21.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:21.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:24.7 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 01:27.9 | — | *(静默 5 秒)* | | 01:29.9 | 震动 | heartbeat(第4波开始) | | 01:29.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:30.0 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” | | 01:31.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:33.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:33.8 | 我 | 上滑听一下状态 | | 01:34.1 | 我 | 上滑 | | 01:34.1 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:34.1 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:34.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:35.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:36.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:36.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:36.5 | 我 | 双击 | | 01:36.5 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 01:36.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:36.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:36.5 | 震动 | success(旋风斩) | | 01:36.5 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:37.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:37.7 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 01:37.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:38.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:38.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:38.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:38.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:39.2 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:39.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:39.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:40.7 | 我 | 上滑 | | 01:40.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:40.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼(其实在正后——打空了!) | | 01:40.7 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:41.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:41.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:41.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:41.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:41.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:41.9 | 我 | 双击 | | 01:41.9 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:42.5 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 01:42.5 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 01:42.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:42.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:42.5 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:42.5 | 我 | 左滑 | | 01:42.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 01:42.5 | 我 | 左滑 | | 01:42.5 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 01:42.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:42.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:43.4 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 01:43.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:43.7 | 我 | 双击 | | 01:43.7 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:43.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:43.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:44.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:44.5 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 01:45.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:46.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:46.5 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 01:47.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:47.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:47.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:47.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 01:47.3 | 震动 | success(旋风斩) | | 01:47.3 | 我 | 双击 | | 01:47.3 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 01:48.5 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:48.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:49.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:49.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:49.0 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ | | 01:49.8 | 我 | 上滑 | | 01:49.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:49.8 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 01:49.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:49.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:49.8 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:49.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 | | 01:49.8 | 我 | 上滑 | | 01:49.8 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 01:49.8 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:50.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:50.9 | 我 | 双击 | | 01:50.9 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 01:50.9 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 01:51.3 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 01:51.3 | 我 | 下滑 | | 01:51.3 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 01:51.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:51.3 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 01:51.5 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:51.5 | 震动 | error(无效手势) | | 01:51.5 | 我 | 下滑 | | 01:51.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:51.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:51.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:55.1 | 旁白(男) | “回到猎场。” _(menu-open)_ | | 01:55.3 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 01:57.6 | — | *(静默 4 秒)* | | 01:59.6 | 震动 | heartbeat(第5波开始) | | 01:59.6 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:59.7 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” | | 02:01.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:02.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:02.9 | 我 | 上滑听一下状态 | | 02:03.2 | 我 | 上滑 | | 02:03.2 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:03.3 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 02:03.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:04.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:05.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:05.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:05.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:05.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:05.7 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ | | 02:06.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:07.1 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 02:07.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:07.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:07.9 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ | | 02:08.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:08.6 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 02:08.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:09.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:09.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:09.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:09.9 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:09.9 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:10.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:10.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:10.1 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:10.1 | 震动 | success(旋风斩) | | 02:10.1 | 我 | 双击 | | 02:10.1 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 02:10.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:10.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:11.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:11.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:11.9 | 我 | 双击 | | 02:11.9 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 02:12.0 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 02:12.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:12.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:12.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:13.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:13.5 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 02:13.5 | 我 | 下滑 | | 02:13.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 02:13.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:13.5 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:13.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:13.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:14.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:15.4 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:15.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:15.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:15.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:15.9 | 我 | 上滑 | | 02:15.9 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:15.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:16.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:16.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:16.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:16.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:17.4 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:17.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:17.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:17.9 | 我 | 双击 | | 02:17.9 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 02:17.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:17.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:17.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:18.0 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 02:18.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:18.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:19.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:19.1 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:19.1 | 震动 | success(旋风斩) | | 02:19.1 | 我 | 双击 | | 02:19.1 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近) | | 02:19.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:20.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:20.8 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” | | 02:20.9 | 我 | 双击 | | 02:20.9 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 02:21.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:21.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:21.9 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:22.1 | 我 | 双击 | | 02:22.1 | 我 | 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报) | | 02:22.4 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 02:22.7 | 我 | 上滑 | | 02:22.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:22.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在正左——打空了!) | | 02:22.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:22.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 02:22.8 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) | | 02:22.8 | 提示音 | 状态签名(settle) | | 02:25.2 | 旁白(男) | “有野兽贴近了,听方向出手。” _(threat-relisten)_ | | 02:28.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 02:30.4 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ | | 02:31.8 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ | | 02:33.3 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 02:35.1 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ | | 02:37.8 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ | | 02:41.3 | 旁白(男) | “你战果累累。” _(end-chain)_ | | 02:42.8 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ | | 02:45.2 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |