feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言 - dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言 - R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条) - 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
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@@ -758,7 +758,8 @@ RADIO_NPC = [
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# ---------------------------------------------------------------- dungeon
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# 《回声地窟》批次 1(docs/design/16-dungeon-voice-ids.md,125 句 ×2 性别,无 NPC)。
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# 《回声地窟》批次 1(docs/design/16-dungeon-voice-ids.md,125 句 ×2 性别,无 NPC);
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# R3 起 +2(E1-2 gold_some / 打磨 tut_flee_hold)= 127 句,st_best_2 措辞重录。
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_DUN = _pair("低沉醇厚的男声,像探窟向导,沉稳有力",
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"平静清晰的女声,像探窟向导,沉稳可信")
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DUNGEON_LINES = [
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@@ -781,6 +782,7 @@ DUNGEON_LINES = [
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("tut_parry_miss", _DUN, "没挡住也别怕,它伤不到你。"),
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("tut_attack", _DUN, "现在单击,挥拳打它。"),
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("tut_kill", _DUN, "打中了,就是这样。"),
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("tut_flee_hold", _DUN, "想逃跑,按住别松手。"), # R3 打磨:战斗短长按取消逃跑时的区分提示(每场 1 次)
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("tut_stairs", _DUN, "铁器的回声,就是下潜的楼梯。"),
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("tut_stairs_on", _DUN, "楼梯就在脚下。单击,下潜。"),
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("tut_done", _DUN, "教学完了。地窟很深,小心走。"),
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@@ -809,6 +811,10 @@ DUNGEON_LINES = [
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("st_gold_2", _DUN, "有些积蓄。"),
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("st_gold_3", _DUN, "收获可观。"),
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("st_gold_4", _DUN, "腰包鼓鼓。"),
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# R3 E1-2:金币档 1(0<金<50)新真话句——修「捡到金币→口袋空空/这趟没带回什么」
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# 的档位谎报(P2/P4 共识);=0 仍播 st_gold_1/meta_gold_1 空手措辞。
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# 上滑状态链与 SETTLE/TITLE(元进度)三处共用这一条(管线单条)。
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("gold_some", _DUN, "带回来一点,不多。"),
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("st_face_e", _DUN, "你面朝东。"),
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("st_face_s", _DUN, "你面朝南。"),
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("st_face_w", _DUN, "你面朝西。"),
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@@ -818,7 +824,7 @@ DUNGEON_LINES = [
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("st_threat_right", _DUN, "右边有脚步声。"),
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("st_threat_both", _DUN, "两边都有动静。"),
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("st_best_1", _DUN, "你还没到过第三层。"),
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("st_best_2", _DUN, "你到过中层。"),
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("st_best_2", _DUN, "你最远到过中层。"), # R3 打磨措辞:加「最远」(live P3:防误读为"本局到过")
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("st_best_3", _DUN, "你到过最深层。"),
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("evt_coin_1", _DUN, "捡到几枚金币。"),
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("evt_coin_2", _DUN, "捡到一小把金币。"),
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