feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言 - dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言 - R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条) - 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
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# P2 · 时间充裕的大学生 终审——《回声地窟》(R3)
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> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。R1 我给 3/5+拒绝(六分钟空走廊、战斗 BGM 永不切回、金币是哑的),R2 翻案到 4/4/是。这次是终审:主线转写全读,压力局前 800 行全读 + 抽读(重点抽查:band1 新词后的账目、看门狗升级证据、死亡结算、结局段)。
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> 说明:round3 目录下没有 live-player.md,本次终审仅基于转写信息流。
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### 回声地窟
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- 状态感知:4.5/5 —— 比 R2 再进半步。BGM 继续全程说真话(主线 6 场战斗打完每一次都切回探索曲,boss 有专属曲 t=252.3,死亡进 menu t=287.8);「到达即报」兑现了,四个楼梯全部是踏上格子那一拍播「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(主线 t=119.3、176.4,压力局 t=816.8、4257.5)——R2 那个「贴脸才响还要自己脉冲」的别扭没了;铁器回声第一次在远处就开口(主线 L3 从 t=198.1 起 echo_4 配 mat_stair,隔着老远就知道「这头有楼梯」),我 R2 说「等它能在 50 格外告诉我铁器在那头」,这半句兑现了;账目侧新词「带回来一点,不多。」在两局转写里落满(见钩子终评),标题页还会记着我「还没到过第三层」(压力局 t=2.1)——元进度从数字变成了记忆。扣的半分:压力局证明长距离漫游时我对「进度」仍然失明(知道自己在第 2 层、面朝哪,但不知道自己是不是在原地兜圈),看门狗哔了 77 次只说了一句人话(t=3716.5「找找铁器的回声,那是楼梯。」),导航接管一次没出现。
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- 下一步明确性:4/5 —— 和 R2 持平,但强的更强、弱的没变。强:死亡归因升级成了教学——主线 boss 战我两拳挥空(「挥空了,它不在你面前。」t=278.5、284.5,位置机制逼我转身),死了之后「你背后的偷袭,要了命。」「身后有动静,先转身。」(t=290.0-292.1)句句属实;压力局 boss 战死于重击,结算直接给下一步:「你没挡住那记重击。」「下次,前摇声响时就双击。」(t=4520.1-4522.2)——死不再是惩罚,是攻略。弱:楼梯不在脉冲锥形范围里时,我依然没有任何热/冷反馈,背对铁器时一无所知——压力局那位玩家在 L2 漫游了 57 分钟(t=939-4372)才摸到下一道楼梯,期间零战斗、零方向提示、77 声哔;真实人类在第 10 分钟就退游戏了。教学内体验没这问题(主线 119 秒下楼),这条只伤迷路的人。
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- 愿意继续玩:是 —— 终审维持,且比 R2 更硬。这一局里元循环长出了新肉:武器掉落会念名字(「捡到更快的短刃,出手更狠了。」压力局 t=4464.1)、药水进腰带(t=906.9)、打不过可以跑但会被抓一下(「你甩掉了它,被抓了一下。」t=833.3,逃跑是有代价的选择)、标题页记得我最深到过第几层。R2 我说「想安利给室友」,这次我连词都想好了(见钩子终评)。
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- P0 问题:无 —— 「不知道自己在哪/为何失败」的时刻一个都没有;「不知道该做什么」只剩漫游找楼梯一种,且目标本身始终被告知(「找找铁器的回声」),所以不判 P0,判给建议 1。
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- 建议:
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1. 把「找楼梯」变成可导航的:脉冲对不含铁器的方向给冷反馈(或楼梯热/冷梯度),看门狗那句唯一的短句升级成带方向/带接管的版本。现在压力局 77 次哔换 1 句话、57 分钟零指路——这是我从「安利」到「按头安利」之间剩下的唯一一厘米。
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2. 结算报具体数字和遗产名:「带回来一点,不多」已经是诚实的好词了,但「带回 23 枚,离下个遗产还差 17 枚」才是让我睡前算着刷的钩子;武器都有名字了(「更快的短刃」),遗产也在开局被念到了(「攒够了新的遗产。」t=4524.3),就差结算这一口报名。
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3. 漫游期的遭遇密度下限:L2 可以空 57 分钟(t=939-4372 零战斗,只剩 7 次「附近很安静」)。「附近很安静」这个呼吸层很好,但它是双刃的——安静久了它不再安抚我,而是提醒我这里什么都没有;十分钟一只能闻到味道的怪,就能保住「地窟里有东西」的底线。
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#### 元进度钩子终评
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- **band1 新词之后,账目顺了吗:顺了,全链路验过。** 主线:教学战「战利不多。」(t=50.7)→ 死亡结算「带回来一点,不多。」(t=296.3)→ 新周目上滑复核同一档(t=304.8)。压力局更狠:教学拾取「捡到几枚金币。」之后不再有 R2 那种「口袋空空」打脸——同一局内 t=60.2 起所有上滑都是 band1 新词,探索期拾取「一小把」(t=357.1、830.4)和「几枚」(t=4320.8)入账后档位始终自洽;金币跨周目累积后档位如实升到 band2「有些积蓄」(t=1131.8 起七次),死在窟主手里后新周目开局「攒够了新的遗产。」(t=4524.3),标题页空手时也老实说「这趟没带回什么。」(t=0)。全程 75 分钟、8 个周目、四种档位词,零自相矛盾——R2 我说「耳朵只认它骗过我一次」,现在它没再骗过我。
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- **脉冲-回声这个核心动词,决策深度终评:5 分里我给 4.5。** 它现在同时读五种东西:距离(echo_1~4)、两侧(空旷/发闷)、材质(石头/铁器,且铁器在 echo_4 的远距就会开口,t=198.1)、怪物雷达(左/右/中脚步声+心跳震,还有「附近很安静」的负空间)、以及到达确认(踏上即报)。主线 L3 那段是最好的说明书:我一边听着左侧虫足声,一边从 echo_4+mat_stair 知道楼梯在正前方远处——「朝铁器推还是避开虫子」第一次成了真正的抉择。战斗侧动词也立体了:前摇听声双击格挡、位置不对会挥空、打不过按住跑(会被抓一下)、掉武器永久变强。差的半分不在读数种类,在「背对楼梯时的沉默」——锥形之外零反馈,所以它还是声呐,不是雷达。
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- **我现在怎么向室友安利它:**「有个闭着眼睛玩的下地窟游戏——你拍一下屏幕,回声告诉你墙在哪、怪在哪、楼梯的铁器在哪头;死了金币带回来,越死越强,它还记得你最深下到过第几层,第三层有个窟主在等你。」这段话里每个字都有转写背书,R1 时我一句都编不出来。室友如果追问「迷路了怎么办」,我只能如实说「它会哔哔,然后你自己摸」——这句是我安利词里唯一的虚气,也是建议 1 存在的理由。终审结论:4.5/4/是,可交付;下一轮若是打磨,请把那一厘米补上。
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# P3 终审(R3):《回声地窟》(dungeon)— 时间紧张的白领(条件核验轮)
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> 视角不变:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐。轨迹:R1 2/5 拒(教学后 350s 空转)→ R2 3/5 有条件是,条件=「把被打断乱摸这条路径的 39 分钟教学锁和哑巴看门狗修掉,我才是无条件继续」。本轮依据 R3 主线转写(全程)+ 压力转写(前 800 行全读 + t≈1500/2500/3716/4257/4370-4524 乱按段抽读,覆盖 t=0-4524s)逐条验收。round3 目录下无 live-player.md,一切按转写验。
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### 回声地窟
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- 状态感知:4/5 —— 比上轮硬了一档。进层必报(压力局 t=821.5「这是第二层」、t=4314.1「这是第三层」);楼梯「到达即报」真的来了:踩上楼梯格的瞬间 mat_stair+「楼梯就在脚下。单击,下潜。」不用我脉冲(主线 t=119.3/176.4,压力局 t=816.8/4257.5);上滑五句复述 ~9 秒捡回层/血/钱/朝向/威胁(压力局 t=348.6-357.1:第一层→毫发无损→带回来一点,不多→面朝南→右边有脚步声),血量还会照实变(「你受了点伤」×9,对应逃掉的三场「被抓了一下」);钱账诚实分三档:band1「带回来一点,不多」×11、band2「有些积蓄」×7、真零才说「口袋空空」(主线 t=25.6 教学 0 金币),标题页元进度 t=0.0「这趟没带回什么」也对得上——R2「捡到金币→口袋空空」的谎报绝迹;死亡归因句句真话还带层号和带走多少(主线 t=290.0-298.4「你背后的偷袭,要了命/身后有动静,先转身/这是第三层/带回来一点,不多」,压力局 t=4520.1「你没挡住那记重击」)。扣的一分:压力局 t=52.5→816.8 的 12.7 分钟教学锁里,没有任何一句人声告诉我「你还卡在教学第 9 步」——这个状态只写在无声的状态栏里,我只能靠上滑自己问。
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- 下一步明确性:3/5 —— 规范路径接近满分:教学句句带动作(主线 t=6.4/12.7/19.2/21.4),战斗有「轮到你了。单击挥击。」(主线 t=278.5)和「它贴着你不放,不用转身」(t=40.7),楼梯到达即报。但乱走路径「该往哪走」仍然长期没人答:教学锁 t=52.5→816.8 约 12.7 分钟里只有每 8 秒一次双铃、零指向语音,最后是我撞上楼梯才脱出(t=816.8);第二层游荡 t=925.2→4372.7 约 57 分钟零遭遇零拾取,直到 t=3716.5 才有一句「找找铁器的回声,那是楼梯。」+警告三连震——E0-1 的短句升级真实存在且开了口,但整局 75 分钟只开了这一次。
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- 愿意继续玩:是 —— 正常坐车的那条路已经是我想装进手机的通勤游戏(主线 t=0-310 一条龙:教学→金币→下潜→三战→升级→第三层→窟主→阵亡→新周目);乱按路径从 R2 的一小时酷刑降到十二分钟闷铃,不再让我拒绝,但离我开的条件还差最后一截,见下。
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- P0 问题:无 —— 「在哪/该做什么/为何失败」三个问题在任何时刻都有答案:目标句 t=52.5「铁器的回声,就是下潜的楼梯」、上滑复述全程可报、归因链不撒谎。但按 R2 协议,教学锁内「零指向语音+每 8 秒双铃」仍是 P1 头名(t=52.5-816.8),记入条件核验与建议 1。
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- 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
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1. 把 E0-1 的 90 秒断言真跑出来:教学锁 764 秒里短句升级 0 次、导航接管 0 次;全压力局「找找铁器的回声」只开一次口(t=3716.5,距进第二层已 48 分钟)。病根在「位置变化=进展」:乱撞恰好永远在换位置,无进展轨永远被重置——要么把撞墙原地震荡从进展里摘掉,要么让锁内看门狗第 4 次响铃就升级。修好这条,我的条件才算全清。
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2. 乱走路径的遭遇保底还差一半:脱出教学后 110 秒内 3 战 1 拾(t=830.4 金币、t=830.7/837.3/843.9 三场窟鼠)证明密度保底会做,但第二层中段 46 分钟(t=925.2-3716.5)只有脚步、撞墙和脉冲——把 R2 说的「每 60-90s 对任何移动路径保底一次遭遇」真对乱走路径生效。
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3. 铃的形态没变:nudge+watchdog 双音同响(t=74.6 起,全压力局 77 对,全部发生在 t<1000s)与 R2 听感一致,说好的「earcon+首句短词」没体现;呼吸环境音 amb_cave 两局合计 0 次,探索静默期的底噪仍未上线。
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- R2 遗留回执:长按=前进在晃动车厢易断(R1 记账)**未动**;1.2s 格挡窗口**未放宽**,但「不用转身」+「没挡住也别怕,它伤不到你」(压力局 t=40.7/36.4)把判断量压住了,消消乐手可接受;乱按长按逃跑能成且只留轻伤(「你甩掉了它,被抓了一下」×5)——容错比我上轮预期的好。
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#### 条件满足核验(我的条件=乱按路径回归修复,对应 E0-1/E0-2,附带 E1-1/E1-2)
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1. **E0-1(哑巴看门狗 + 90s 升级断言)→ 部分达成。** 升级链存在且真实开过一次口(t=3716.5 短句+警告三连震),战斗态的嘴一直是好的(主线 t=278.5「轮到你了。单击挥击。」);但教学锁 764 秒内升级 0 次,「播最短路第一步方向」的导航接管在这份 75 分钟乱按局里一次都没被观察到,8 秒双铃形态与 R2 无异。「连续乱按 90s(无进展)必须升级」的断言在转写里不成立——按「位置变化=进展」的定义,乱撞永远有进展,漏洞就在这。
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2. **E0-2(跳教学/乱走路径密度回归)→ 部分达成(间接)。** 压力局没发生主动跳教学(玩家是撞对楼梯出的教学,t=816.8,状态栏自己都写「可能跳了课,可能一路错过来的」),E0-2 的跳教学断言在这份转写里验不到;但脱出后的密度保底真实生效(t=823.7 出教学→110 秒内金币+三战),R2 那种 79 分钟死区没有复现,全程零死锁(t=4524.3「压力测试全程零死锁」收工)。残余是第二层中段 46 分钟零事件空洞。
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3. **E1-1(踩楼梯到达即报)→ 达成。** 四次楼梯抵达(主线 ×2、压力局 ×2)全是踩格瞬间 mat_stair+提示短句,不靠玩家脉冲、无输入冲突。
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4. **E1-2(band1 档位账目)→ 达成。** 「带回来一点,不多」「有些积蓄」分档如实,「口袋空空」只在真零出现,结算与新周目复述同步(主线 t=296.3/t=304.8)。
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5. **上滑 9 秒复述 → 成立。** 五句约 8.5 秒(压力局 t=348.6-357.1),内容从四句变五句、威胁行与血量会动,一句话捡回局面的承诺还在。
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6. **结论:四项 2 达成、2 部分达成——条件部分满足。** R2 让我拒绝的东西(39 分钟锁、79 分钟死区、假账、死亡不解释)全部消失或减半;但「看门狗会说话」这一半只活在断言里,75 分钟只兑现了一次、晚了 48 分钟。
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#### 通勤压力终测
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- **场景 A(正常坐车、跟着教学走)**:达标,且比 R2 更顺。主线 t=0-310 一条龙,t=180 前 4 次正反馈照旧;到达即报(t=119.3/176.4)让我不用脉冲也能确认楼梯;升级有新句(「捡到更快的短刃,出手更狠了。」压力局 t=4464.1),死一次 ~10 秒回桌不扣钱、新周目还带「攒够了新的遗产」(t=4524.3)——给跨天通勤留了一个盼头。25 分钟单程够跑 3-4 个周目。
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- **场景 B(报站分神/同事拍肩后乱摸)**:教学锁 12.7 分钟(39→12.7,好转 3 倍),锁内每 8 秒双铃、零句话;真实车厢里我 3 分钟内就会退 App,损失可控,但体验仍是「催促不是安抚」。好消息:双铃只闹前 1000 秒,之后全程安静(R2 是 253 连响 39 分钟);坏消息:安静=没人管我,第二层走空 46 分钟无人拉我回主线。乱打 Boss 也能死个明白(t=4520.1-4522.2 归因+一句「下次,前摇声响时就双击」),这不是惩罚是教练。
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- **噪音与单手盲操**:单击/按住/左右滑全程可盲操、无强制发声(摸鱼安全);慌乱长按逃跑 5 次全成、只留轻伤,容错温和;战斗关键提示有 beat 震+turn 震双通道,车厢里丢一句语音还有手腕兜底。缺的仍是探索底噪(amb_cave 0 次)和锁内那句「你还卡在教学里」。
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# P4(疲惫的工人)R3 终审 —— 《回声地窟》
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> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少。R1 我给 3/3 拒绝,R2 翻案 4/5 愿意玩,留了一桩账:**「楼梯朝哪没人说」**。这回是终审,专程来验这桩账的。
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> 依据:round3/transcript-main.md(完整弧线:教学→二层→三层→窟主→死→新周目,t=0-310)+ round3/transcript-stress.md(前 800 行全读,另抽读 t≈2057、t≈3716 指路句窗口、t≈4377-4524 打窟主与死亡段、结尾;全程约 75 分钟,77 声看门狗「咚」、12 场仗、两次踩到楼梯、一次躺、零死锁)+ round2/p4-worker.md、round2/synthesis.md(对照验账)。
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> 注:round3/live-player.md 这回没见到,以下全按两份转写验。
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### 回声地窟
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- 状态感知:4.5/5 —— R2 扣的那半分是「心跳震和危险音没人教」,这回教学里还是没人口头讲一句「心跳快=它近了」「危险音=血要见底」,我是靠挨过几回才咂摸出来的,这半分照扣。但这回多了两样硬货:一是踩上楼梯的当口有人当场报「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(主线 t=119.3、t=176.4,压力局 t=816.8、t=4257.5,四次全报,一次没落);二是账改真话了,「带回来一点,不多。」(主线 t=296.3 死亡结算、t=304.8 新周目上滑)——从前「捡到金币→口袋空空」那种糊涂账没了,空手新档老实说「这趟没带回什么」(压力局 t=0)。脚下是啥、兜里有多少,都实诚了。
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- 下一步明确性:4.5/5 —— 我 R2 留的那桩账,验的结果是**半修,但修在了要紧处**。修好的:迷路熬到头有人开口了——压力局 t=3716.5,看门狗升级带警告震说了一句「找找铁器的回声,那是楼梯。」;乱按局从 R2 的俩小时上不了楼,缩到 13 分半就滚出教学踩到楼梯(t=816.8),正常主线我 70 秒就撞见楼梯、踩上即报——平时玩根本用不着等那句指路。没修透的:那句指路 75 分钟里就来了这么一回,而且只说「找铁器」、不说「朝哪走」——「楼梯大概在你东边」这种方位词,两局转写里一个字没出过声,到头来还是靠自己一格一格撞。
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- 愿意继续玩:是 —— 躺了有人告诉我为啥躺、钱一分没少带回来、单击一下就重开还不用重上课。R1 我是熬,R2 是玩,这回是收工后愿意主动摸起手机来玩。
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- P0 问题:无 —— 主线一局到头没有不明不白的时刻;压力局 75 分钟乱按零死锁、零无声死局,躺了归因句句是真话(「你没挡住那记重击。」「下次,前摇声响时就双击。」t=4520-4522)。
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- 建议:
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1. 指路句带上方位、勤快半档:「找找铁器的回声」后面跟半句「大概朝南」就齐了;同一层干转上一两分钟,这句别等 60 分钟才来一回(压力局 t=3716 那句之前,我干转了整整一个钟头)。这是 R1 到 R3 我一直在等的最后那半句。
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2. 心跳震和「危险」音,教学里各给一句:「心跳快就是它近了」「听见危险音,血就见底了」。三回了,我还是靠猜的。
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3. 逃跑这手没人教过嘴上的:状态里写着「单击挥击,按住屏幕逃跑」(压力局 t=4392),逃成了有「你甩掉了它,被抓了一下。」(t=4377.6)兜着,Boss 逃不掉也在状态里写明——但「按住」和走路那个「按住」有啥不一样,得自己试出来。开打播报时捎带半句就行。
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#### R2 遗留专查回执
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- **迷路时有人开口指路了吗(短句+导航接管)**:短句有了——「找找铁器的回声,那是楼梯。」带警告震(压力局 t=3716.5);「播最短路第一步方向」这级没在两份转写里出过声。算修了三级里的两级半。
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- **踩楼梯自动报铁器**:修好,四次踩楼梯四次报(主线 t=119.3/176.4,压力局 t=816.8/4257.5),「楼梯就在脚下。单击,下潜。」明明白白,E1-1 兑现。
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- **「带回来一点,不多」新账目**:落地。拾取「捡到几枚金币」(主线 t=85.8)、「捡到一小把金币」(压力局 t=357.1)当场对账;结算和新周目都是「带回来一点,不多。」;遗产「有些积蓄」「攒够了新的遗产」(压力局 t=4524.3);零谎报,E1-2 兑现。
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- **逃跑按住 900ms 的提示句**:没有嘴上的教学句,「按住屏幕逃跑」只在状态行里写着;逃成功的结果句即时又诚实(甩掉了、被抓了一下),Boss 逃不掉也写明了。能摸出来,不算一遍就懂。
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- **累不累终评**:不累。仗打完鼓点两秒就收(主线 t=145.5、158.6、224.6);回合卡住有人喊「轮到你了。单击挥击。」(主线 t=278.5);死一次的代价就是听五句实话、点一下重开;75 分钟压力局血一滴没掉。剩一条老毛病:长迷路时 8 秒一「咚」还是那个节拍器,好在如今 13 分半就见着楼梯了,这「咚」是陪着等,不是干熬。
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#### 容错核算终评
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- 教学跟得上吗:跟得上,还是我最贴心的开头。乱按不恼,做错两下短震,换个说法重教(「没挡住也别怕,它伤不到你。」压力局 t=36.4);蘑菇贴身还有人搭手「不用转身」。
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- 死一次多惨、会不会骂我:不惨、不骂。死因(「你背后的偷袭,要了命」/「你没挡住那记重击」)、教训(「身后有动静,先转身」/「前摇声响时就双击」)、到过哪层、带回多少、下局更强,一口气说完;「带回来一点,不多」进账,单击再探,遗产生效不用重上课。轻轻松赢一次也有:教学怪稳赢,窟鼠蘑菇照「单击打、前摇双击挡」都能放倒,主线五场全胜。
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- 黑暗里乱走有没有惩罚过重:没有。压力局 75 分钟乱按,血一滴没掉(直到我上头去捅窟主才躺);怪靠近只提前打招呼(「右边有脚步声」多处),从不偷袭。
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- 整体玩下来累不累:不累,终评过关。单局有头有尾五分钟上下,赢也热热闹闹(success 长震),输也明明白白(归因三问),重开一击即走。R1 那个「越玩越累」的地窟,这回我是躺下玩完还想着「再探一次」的——就差「楼梯朝哪」最后半句,我就能放心把它当收工后的保留节目了。
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# 试玩转写:《dungeon》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
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t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 0.0s 【状态】盲眼探窟者睁开了耳朵,准备下窟 标题页:单击开始探窟,上滑听元进度(BGM=bgm/menu,语速1)
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#### 【玩家动作】单击,开始
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
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t+ 2.1s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
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t+ 2.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 2.1s ▶ 语音:「你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。」
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t+ 2.1s 【状态】教学开始:三句开场白 教学演练第 0 步,跟着旁白做(语音播放中,语速1)
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t+ 4.2s ▶ 语音:「伸手不见五指,声音就是你的眼睛。」
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t+ 6.4s ▶ 语音:「先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。」
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#### 【玩家动作】单击回应「先学会用耳朵看」
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#### 【玩家动作】单击——人生第一声脉冲
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t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 8.5s ▶ 语音:「听,回声回来了。」
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t+ 8.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 8.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 9.0s ♪ 音效 sfx/echo_2
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t+ 9.1s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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t+ 10.6s ▶ 语音:「回声回来越快,墙就越近。」
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t+ 10.6s 【状态】回声回来了,听墙的距离 教学演练第 2 步,跟着旁白做(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】单击继续
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t+ 12.7s ▶ 语音:「两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。」
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#### 【玩家动作】单击继续(侧向规则听完了)
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t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
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t+ 14.8s ▶ 语音:「按住屏幕不放,你就往前走。」
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#### 【玩家动作】按住屏幕不放——脚步声起,往前走
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t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 14.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 15.3s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 15.3s ▶ 语音:「左滑右滑,可以转身。」
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t+ 15.8s ♪ 音效 sfx/bump
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t+ 15.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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#### 【玩家动作】松开,停下
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#### 【玩家动作】左滑,转身
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t+ 16.5s ♪ 音效 sfx/step_turn
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#### 【玩家动作】右滑,转回来
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t+ 17.1s ♪ 音效 sfx/step_turn
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t+ 17.1s ▶ 语音:「双击,再发一次脉冲,不要钱。」
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#### 【玩家动作】双击——再发一次脉冲,不要钱
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t+ 17.1s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 17.1s ▶ 语音:「听,回声回来了。」
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t+ 17.4s ♪ 音效 sfx/echo_1
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||||
t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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||||
t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 19.2s ▶ 语音:「上滑,随时听自己的状态。」
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t+ 21.4s ▶ 语音:「下滑,打开菜单。」
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#### 【玩家动作】上滑,听自己的状态
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t+ 21.4s ▶ 语音:「这是第一层。」
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t+ 23.5s ▶ 语音:「你毫发无损。」
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t+ 25.6s ▶ 语音:「口袋空空。」
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t+ 27.7s ▶ 语音:「你面朝东。」
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#### 【玩家动作】下滑,打开菜单
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t+ 27.7s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
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t+ 27.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 27.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
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t+ 29.8s ▶ 语音:「返回探索。」
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#### 【玩家动作】再下滑,关上菜单
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t+ 29.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 29.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
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t+ 29.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
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||||
t+ 29.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 29.8s ▶ 语音:「前面有东西!放心,它伤不到你。」
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||||
t+ 29.8s 【状态】「前面有东西!放心,它伤不到你」——等它扑上来 教学演练第 8 步,跟着旁白做(语音播放中,语速1)
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t+ 31.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
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||||
t+ 32.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 32.2s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 33.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 33.2s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 33.4s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 33.4s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 33.4s ▶ 语音:「盲眼蝠扑了过来!」
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||||
t+ 33.4s 【状态】教学怪扑到了面前 战斗播报中,先听着(语音播放中,语速1)
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||||
t+ 35.6s ▶ 语音:「听到它的动静,双击格挡。」
|
||||
t+ 37.7s ♪ 音效 sfx/tel_small
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t+ 37.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
#### 【玩家动作】听到它的动静——双击,格挡
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||||
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t+ 37.7s ♪ 音效 sfx/parry
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t+ 37.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 38.9s ▶ 语音:「挡住了!」
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||||
t+ 41.0s ▶ 语音:「现在单击,挥拳打它。」
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||||
t+ 43.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 43.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】单击挥拳,两拳放倒它
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t+ 43.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 43.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
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t+ 43.1s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 43.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 43.6s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 43.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 44.3s ▶ 语音:「挡住了!」
|
||||
t+ 46.4s ▶ 语音:「现在单击,挥拳打它。」
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||||
t+ 48.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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||||
t+ 48.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 48.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 48.6s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 48.6s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 48.6s ♪ 音效 sfx/coin
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||||
t+ 48.6s ▶ 语音:「打中了,就是这样。」
|
||||
t+ 48.6s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 50.7s ▶ 语音:「战利不多。」
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||||
t+ 52.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 400ms)
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||||
t+ 52.8s ▶ 语音:「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」
|
||||
t+ 52.8s 【状态】教学战获胜——「打中了,就是这样」 教学演练第 9 步,跟着旁白做(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】单击,听听楼梯的铁器回声
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t+ 52.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 53.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
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t+ 53.1s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
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t+ 53.9s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
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t+ 54.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 56.3s ♪ 音效 sfx/pulse
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||||
t+ 56.7s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
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t+ 56.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 57.4s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 57.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 60.6s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 60.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 60.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 61.3s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 61.6s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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||||
t+ 61.6s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 61.8s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 61.9s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 69.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 69.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 69.3s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 77.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 77.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 77.3s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 77.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 77.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 78.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 78.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 78.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 78.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 85.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 85.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 85.8s ▶ 语音:「捡到几枚金币。」
|
||||
t+ 85.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 85.8s 〰 震动:pickup(获得)
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 86.3s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 86.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 86.7s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 87.1s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 87.2s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 94.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 94.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 94.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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||||
t+ 94.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 95.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 95.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 95.3s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 95.4s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 102.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 102.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 102.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 102.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
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t+ 103.3s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 103.5s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 103.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 103.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 103.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 111.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 111.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 119.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 119.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 119.3s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
|
||||
t+ 119.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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||||
t+ 119.4s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
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#### 【玩家动作】踏上楼梯格——「楼梯就在脚下」
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||||
#### 【玩家动作】铁器就在脚下——单击,下潜
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t+ 119.8s ♪ 音效 sfx/stairs_down
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t+ 119.8s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
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||||
t+ 121.9s ▶ 语音:「教学完了。地窟很深,小心走。」
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||||
t+ 124.0s ▶ 语音:「这是第二层。」
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||||
t+ 126.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 126.2s 【状态】教学完了。第二层,真正的地窟从这里开始 第 2 层黑暗里:单击发脉冲用回声看路,按住前进,左右滑转身,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】单击脉冲,探一探第 2 层
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t+ 126.2s ♪ 音效 sfx/pulse
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||||
t+ 126.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 126.5s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 126.7s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 127.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 127.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 128.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 129.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
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t+ 129.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
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||||
t+ 129.4s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 129.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 129.9s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 130.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 131.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 131.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 132.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 132.1s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 132.1s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 132.4s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 132.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 132.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 132.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 132.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 133.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 134.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 134.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 134.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 134.4s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 135.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 135.4s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 135.4s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 136.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 136.7s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 136.8s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 136.8s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 136.8s ▶ 语音:「窟鼠窜了出来!」
|
||||
t+ 138.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 138.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
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t+ 138.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 138.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 138.9s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 138.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 140.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 140.1s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 140.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
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t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 140.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 141.3s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 141.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 141.3s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 141.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 141.3s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 141.3s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 141.3s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 141.3s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 141.3s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 141.3s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 143.4s ▶ 语音:「战利不多。」
|
||||
t+ 145.5s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 145.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 147.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 147.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 147.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 148.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 148.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 149.1s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 149.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 149.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 149.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 149.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
||||
t+ 149.9s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 149.9s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 149.9s ▶ 语音:「窟鼠窜了出来!」
|
||||
t+ 149.9s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 152.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 152.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 152.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 152.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 152.0s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 152.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 153.2s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 153.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 153.2s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 153.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 153.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 153.2s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 153.2s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 153.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 154.4s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 154.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 154.4s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 154.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 154.4s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 154.4s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 154.4s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 154.4s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 154.4s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 154.4s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 156.5s ▶ 语音:「战利不多。」
|
||||
t+ 158.6s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 158.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 160.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 162.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 162.5s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 163.6s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 164.0s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 164.0s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 164.4s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 164.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 164.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 167.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 167.2s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 168.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 168.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 169.1s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 169.5s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 169.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 169.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 169.6s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 169.7s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 169.6s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 171.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 171.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 171.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 172.1s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 172.3s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 172.4s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 172.4s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 172.5s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 174.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 176.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 176.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 176.4s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 176.4s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 176.4s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
|
||||
t+ 176.4s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 176.5s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】铁器就在脚下——单击,下潜
|
||||
|
||||
t+ 176.9s ♪ 音效 sfx/stairs_down
|
||||
t+ 176.9s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
|
||||
t+ 179.0s ▶ 语音:「这是第三层。」
|
||||
t+ 179.0s 【状态】第三层——窟主的地界 顺着楼梯,往下潜……(语音播放中,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】脉冲听路,朝楼梯摸过去
|
||||
|
||||
t+ 181.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 182.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 182.7s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 183.0s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 183.0s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 183.8s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 183.9s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 185.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 185.0s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 185.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 185.5s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 185.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 185.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 186.3s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 186.4s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 186.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 188.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 188.0s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 188.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 188.2s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 188.6s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 188.6s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 189.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 189.0s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 189.1s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 189.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 190.5s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 190.5s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 191.0s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 191.4s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 191.4s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 191.5s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 191.6s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 191.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 192.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 193.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 193.0s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 193.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 193.5s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 193.8s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 193.9s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 193.9s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 193.9s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 194.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 194.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 195.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 196.1s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 196.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 196.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 196.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 196.9s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 197.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 197.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 197.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 198.0s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 198.1s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 198.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 198.9s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 198.9s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 199.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 199.2s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 199.6s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 199.6s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 200.0s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 200.1s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 200.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 200.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 201.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 201.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 201.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 201.7s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 202.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 202.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 202.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 202.5s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 202.6s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 202.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 203.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 204.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 204.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 204.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 204.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 204.7s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 204.7s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 205.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 205.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 205.2s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 205.3s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 205.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 206.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 207.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 207.1s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 207.1s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 207.1s ▶ 语音:「蘑菇怪拦住了你!」
|
||||
t+ 207.1s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 209.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 209.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 210.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 210.8s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 210.8s ♪ 音效 sfx/tel_bug
|
||||
t+ 210.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 212.0s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 212.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 212.0s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 212.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 212.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 212.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 212.0s ♪ 音效 sfx/tel_bug
|
||||
t+ 212.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】前摇声响——双击,格挡
|
||||
|
||||
t+ 213.0s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 213.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 213.2s ▶ 语音:「挡下了大半!」
|
||||
t+ 215.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 215.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 217.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 217.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 217.1s ♪ 音效 sfx/tel_bug
|
||||
t+ 217.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 218.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 218.3s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 218.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 218.3s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 218.3s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 220.4s ▶ 语音:「小有收获。」
|
||||
t+ 222.5s ▶ 语音:「你的拳脚更利落了。」
|
||||
t+ 224.6s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 224.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 226.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 226.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 226.3s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 228.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 228.1s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 228.1s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 228.1s ▶ 语音:「蘑菇怪拦住了你!」
|
||||
t+ 228.1s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 230.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 230.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 231.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 231.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 231.9s ♪ 音效 sfx/tel_bug
|
||||
t+ 231.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 233.1s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 233.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 233.1s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 233.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 233.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 233.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 233.1s ♪ 音效 sfx/tel_bug
|
||||
t+ 233.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】前摇声响——双击,格挡
|
||||
|
||||
t+ 233.7s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 233.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 234.3s ▶ 语音:「挡下了大半!」
|
||||
t+ 236.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 236.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 236.4s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 236.4s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 236.4s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 236.4s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 236.4s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 236.4s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 238.6s ▶ 语音:「小有收获。」
|
||||
t+ 240.7s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 240.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 242.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 244.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 244.4s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 244.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 244.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 244.9s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 245.1s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 246.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 248.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 248.4s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 248.4s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 248.9s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 249.2s ♪ 音效 sfx/echo_1
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t+ 249.3s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 249.3s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 249.3s ♪ 音效 sfx/mat_stair
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t+ 250.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
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t+ 252.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
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t+ 252.3s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 252.3s ♫ BGM 切换 → bgm/boss(淡入 400ms)
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t+ 252.3s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
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t+ 252.3s ▶ 语音:「窟主石甲蟹,就在你面前。」
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t+ 252.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 254.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 254.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】咬牙单击——挡不住了也要打
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t+ 254.4s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 254.4s ♪ 音效 sfx/atk_hit
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t+ 254.4s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
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t+ 254.4s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 255.6s ♪ 音效 sfx/hurt
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t+ 255.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 255.6s 〰 震动:hit(受击重震)
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t+ 255.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】喘一口气,再挥
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#### 【玩家动作】咬牙单击——挡不住了也要打
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t+ 262.3s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 262.3s ♪ 音效 sfx/atk_hit
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t+ 262.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_r
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t+ 262.3s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
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t+ 262.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 263.5s ♪ 音效 sfx/hurt
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t+ 263.5s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 263.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 263.5s 〰 震动:hit(受击重震)
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t+ 263.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 263.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】喘一口气,再挥
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t+ 278.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 278.5s ▶ 向导语音:「轮到你了。单击挥击。」
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t+ 278.5s ♪ 音效 sfx/turn_tick
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#### 【玩家动作】咬牙单击——挡不住了也要打
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t+ 278.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 278.5s ▶ 语音:「挥空了,它不在你面前。」
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t+ 280.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
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t+ 280.6s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 281.8s ♪ 音效 sfx/hurt
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t+ 281.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 281.8s 〰 震动:hit(受击重震)
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t+ 281.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】喘一口气,再挥
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#### 【玩家动作】咬牙单击——挡不住了也要打
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t+ 284.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 284.5s ▶ 语音:「挥空了,它不在你面前。」
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t+ 286.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_c
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t+ 286.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
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t+ 286.6s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 287.8s ♪ 音效 sfx/hurt
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t+ 287.8s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
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t+ 287.8s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 287.8s ▶ 语音:「你倒下了。」
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t+ 287.8s 〰 震动:hit(受击重震)
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t+ 287.8s 〰 震动:hit(受击重震)
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t+ 287.8s 【状态】倒下了。死亡归因链:死于谁、哪里没做好、带走了多少金币 结算:死亡归因与元进度入账,单击再探一次(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】听完归因三问和「下个周目,你会更强」
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t+ 290.0s ▶ 语音:「你背后的偷袭,要了命。」
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t+ 292.1s ▶ 语音:「身后有动静,先转身。」
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t+ 294.2s ▶ 语音:「这是第三层。」
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t+ 296.3s ▶ 语音:「带回来一点,不多。」
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t+ 298.4s ▶ 语音:「下个周目,你会更强。」
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#### 【玩家动作】单击——再探一次
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t+ 298.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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#### 【玩家动作】单击,开始新周目
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t+ 298.4s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
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t+ 300.6s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
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t+ 300.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 300.6s ▶ 语音:「这是第一层。」
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t+ 300.6s 【状态】新周目直落探索:遗产生效,不用再上课 第 1 层黑暗里:单击发脉冲用回声看路,按住前进,左右滑转身,上滑状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】上滑,听新周目的局面复述
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t+ 300.6s ▶ 语音:「这是第一层。」
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t+ 302.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
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t+ 302.7s ▶ 语音:「你毫发无损。」
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t+ 303.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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t+ 304.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
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t+ 304.8s ▶ 语音:「带回来一点,不多。」
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t+ 305.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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t+ 306.9s ▶ 语音:「你面朝北。」
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t+ 307.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
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t+ 307.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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#### 【玩家动作】单击脉冲,听听熟悉的回声
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t+ 307.2s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 307.6s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 307.6s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 307.7s ♪ 音效 sfx/echo_2
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t+ 307.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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t+ 309.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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t+ 309.0s ▶ 语音:「左边有脚步声。」
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t+ 309.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
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t+ 310.6s 【状态】第二周目短程收尾——死亡-重开循环跑通,收工 第 1 层黑暗里:单击发脉冲用回声看路,按住前进,左右滑转身,上滑状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
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