test+docs: 「对白没读完」教训固化到框架(引擎回归测试 + 审计工具 + 四处文档)
- web/harness/engine-voice.test.mjs:引擎 voice 句尾保真三不变式(I1 源未耗尽不得结算 / I2 耗尽后排空窗才断开 / I3 零消耗走旧路径),可驱动 SPN mock 模拟真实消耗, 15 断言全绿;防止未来重构回潮 - tools/audit_voice_tails.py:voice 资产尾部静默审计工具入库(含判读口径头注: 尾静默紧=裁剪工艺≠剪字,句尾完整性验收在引擎层) - 文档:HANDOVER(§1.4 回归清单 / §5.3 质量手段 / §6 已解决账)、roadmap §4 新增全游戏「句尾完整性」真机听测项、asset-pipeline QC 口径、methodology §5 度量盲区教训(媒体播完类问题转写层无效,必须真人耳测+引擎断言)、 web-engine-api voice 自然结束语义 - 修正:结束判定改用 filter.sourcePosition(SimpleFilter 单调精确计数器); 10 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice)
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- **状态可辨识性**:任意转写点,仅凭最近 2s 的声音事件能否判断宏观状态(抽查,目标 ≥95%)。
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2. **玩家代理评审(每轮必跑)**:4 人设(视障/大学生/白领/工人)读转写写心得,按「状态感知自评 1-5 / 我知道下一步该做什么吗 / 是否愿意继续玩 / P0 问题清单」结构化输出。**结题门槛见章程 §4**。
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3. **真机人类听测(发布前)**:音色美感、响度舒适、双耳定位精度、蓝牙延迟——代理无法替代(roadmap §4 既有流程)。
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**2026-09 教训固化**:代理评审的盲区不止「美感/响度」——**句尾剪字**(引擎定时器早于
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管线排空,每句尾字被吃)在转写与 ASR 判定里完全不可见(判定窗口宽、文本对照容错),
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首个真人玩家一句就听出来了。凡「媒体是否播完」类问题,转写层无效,必须真人耳测 +
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引擎级断言(本次固化:`engine-voice.test.mjs` 三不变式 + roadmap §4 句尾完整性清单项)。
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## 6. 反模式清单(一票否决)
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