feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制

storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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2026-10-02 12:33:20 +08:00
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@@ -17,8 +17,7 @@
<script type="module">
import { WebAudioEngine } from '../engine/audio.js';
import { attachGestures } from '../engine/gesture.js';
import { Receipts } from '../engine/receipts.js';
import { makeCompatPipeline } from '../engine/pipeline.js';
import { makeInputPipeline } from '../engine/pipeline.js';
import { SpaceGame } from './game.js';
async function main() {
@@ -29,9 +28,29 @@
await audio.showStartOverlay({ cover: 'cover.png' });
// 走到这里 AudioContext 已解锁,可以出声了
game.start();
// 26 号 P0:兼容输入管道(无声操作回执 + 防连点;游戏手势语义不变)
const pipe = makeCompatPipeline({ audio, receipts: new Receipts(audio), game });
attachGestures(root, pipe);
// 26 号 §4.2/§4.3:手势回调走输入管道。双击窗口分档(依据 ladder 现值):
// - 新手期(stage < 3):doubleTapWindow = 0——双击不存在,键盘回车发的
// doubletap 由管道折算成 tap,单击零延迟;
// - 双击已识别(stage >= 3 = 累计 3 局或大厅全部解锁,此时双击 = 护盾):
// 用默认双击窗口,管道传 doubletapCore(双击直达游戏,不再折算)。
const dtCore = game.DT_CORE;
const onGesture = makeInputPipeline({
floor: game.floor,
confusion: game.confusion,
receipts: game.receipts,
invalidHints: game.invalidHints,
game,
ladder: game.ladder,
opts: dtCore ? { ...game.PIPELINE_OPTS, doubletapCore: true } : game.PIPELINE_OPTS,
});
attachGestures(root, onGesture, dtCore ? {} : { doubleTapWindow: 0 });
// 切后台即暂停并存档(26 号 §4.12 断点复述:任何时刻退出自动存);
// 回前台 start() 会检测进行中的航程 → 问「继续 / 重开」并 count-in 再瞄准
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
if (document.hidden) game.stop();
else if (game.phase !== 'idle') { audio.unlock(); game.start(); }
});
}
main();