feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制

storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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xsl
2026-10-02 12:33:20 +08:00
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+3 -3
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@@ -272,19 +272,19 @@
<main class="grid">
<a class="card" href="storyline/" data-game="storyline">
<h2>声命线 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
<h2>声命线 </h2>
<span class="slug">STORYLINE</span>
<p>末世互动广播剧。单击继续,左右滑做选择,向着妹妹的方向活下去。</p>
<p class="progress"></p>
</a>
<a class="card" href="escape/" data-game="escape">
<h2>暗室 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
<h2>暗室 </h2>
<span class="slug">ESCAPE</span>
<p>密室逃脱。四向滑动移动,单击检查,按住屏幕问路。</p>
<p class="progress"></p>
</a>
<a class="card" href="simon/" data-game="simon">
<h2>音序回响 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
<h2>音序回响 </h2>
<span class="slug">SIMON</span>
<p>音频记忆游戏。听一串音色,原样复现;新音色随实力解锁。</p>
<p class="progress"></p>