feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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@@ -0,0 +1,264 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ▶ 语音 voice/sys_first_tap(无台词表文本)
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
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#### 【玩家动作】开局:第一句就让我点屏幕——点完听目标,第一潜开始后声呐会静下来
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t+ 3.0s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
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t+ 5.1s ▶ 语音 voice/sys_turn_teach(无台词表文本)
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 8.1s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
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t+ 10.2s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
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t+ 12.4s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 12.4s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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t+ 14.5s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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t+ 16.6s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
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t+ 16.6s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
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t+ 20.8s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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t+ 22.9s ▶ 语音 voice/sys_unlock_up(无台词表文本)
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 25.9s ♪ 音效 sfx/link_beep
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t+ 25.9s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 28.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/static_burst
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t+ 28.0s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
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t+ 28.0s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
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t+ 34.1s ……… 静默 14s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
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t+ 47.1s ▶ 语音 voice/sys_hint_continue_full(无台词表文本)
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 49.1s 【状态】听到一句轻提「单击,继续」,马上点 第一潜通讯中,正在听对方说话(BGM=bgm/comms,语速1)
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t+ 49.1s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
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t+ 55.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 59.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 63.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 66.5s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
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t+ 68.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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t+ 70.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 72.8s ▶ 语音 voice/status_choice(无台词表文本)
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 75.8s 【状态】听完状态链(第几潜+已救几人+氧气档+一个动作),抉择等待点回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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t+ 75.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
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t+ 75.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 75.8s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
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t+ 78.0s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
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t+ 81.4s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
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t+ 83.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
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t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 83.5s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
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t+ 85.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 85.6s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
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t+ 87.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 89.9s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 89.9s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
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t+ 92.0s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 92.0s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 92.9s ♪ 音效 sfx/echo_debris
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t+ 96.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 99.7s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
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t+ 101.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 101.8s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
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t+ 106.5s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
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t+ 111.1s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
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t+ 113.2s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
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t+ 113.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 113.2s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
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t+ 115.3s ♪ 音效 sfx/spark_flash
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t+ 115.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 117.3s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
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t+ 119.4s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
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t+ 123.9s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
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t+ 126.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
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t+ 126.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 126.1s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
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t+ 128.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 128.2s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 128.2s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 128.2s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
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t+ 130.3s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
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t+ 132.4s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
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t+ 134.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 134.5s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
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t+ 136.7s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 136.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 142.6s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
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t+ 144.7s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 144.7s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
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t+ 149.4s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
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t+ 154.2s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
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t+ 156.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
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t+ 156.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 156.3s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
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t+ 158.4s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
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t+ 160.5s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
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t+ 164.8s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
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t+ 166.9s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
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t+ 166.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 166.9s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
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t+ 169.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 169.1s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 169.1s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 169.1s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
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t+ 171.2s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
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t+ 173.3s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 173.3s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
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t+ 175.4s ▶ 语音:「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」
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t+ 177.5s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 177.5s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 178.4s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
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t+ 186.7s ♪ 音效 sfx/landslide
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t+ 186.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 187.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 188.7s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
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t+ 188.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 190.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 190.9s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
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t+ 190.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 194.7s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 199.0s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
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t+ 201.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
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t+ 201.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 201.1s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
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t+ 203.3s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
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t+ 205.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+ 209.4s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+ 211.6s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
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t+ 211.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 211.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+ 213.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 213.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 213.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 213.7s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
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t+ 215.8s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
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t+ 215.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 217.9s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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t+ 220.0s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+ 222.2s ▶ 语音:「海燕号的船钟,还挂在沉船上。向左滑,用最后的气,下去取。向右滑,进医疗舱。」
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t+ 224.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/deck,语速1)
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#### 【玩家动作】最后一潜。不为救人,为个交代——下去取船钟
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t+ 224.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 224.3s ▶ 语音:「最后一潜。不为救人,为个交代。」
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t+ 226.4s ♪ 音效 sfx/bell_toll
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t+ 229.6s ▶ 语音:「船钟出水。海燕号的声音,回家了。」
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t+ 231.7s ♫ BGM 切换 → bgm/ending(淡入 1500ms)
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t+ 231.7s ▶ 语音:「五个人都在甲板上。船钟的第一声,是替这条沟敲的。」
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t+ 233.8s ▶ 语音:「三年了,我终于敢往下看。明天,想再潜一次。」
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t+ 236.0s ▶ 语音:「收队了。调度台给你记一笔——他们,后来怎样了。」
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t+ 238.1s ▶ 语音:「小舟:声呐日志没了。她凭记忆,重新描了一遍海图。」
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t+ 240.2s ▶ 语音:「老白:腿打了钢钉。他说,瘸着也值。」
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t+ 242.3s ▶ 语音:「陈医官:回了医院。诊室里,挂着一盏海底的灯。」
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t+ 244.4s ▶ 语音:「小郑:拆了石膏,第一件事,去看海。」
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t+ 246.6s ▶ 语音:「高船长:上了岸,一直没说话。听说,他在学敲管语。」
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t+ 248.7s ▶ 语音:「沟底:船钟挂在问海号桅杆上。风一过,就响一声。」
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t+ 250.8s ▶ 语音 voice/sys_unlock_down(无台词表文本)
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
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#### 【玩家动作】听完结局链尾那句「向下滑,可以打开菜单」——去看看菜单
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t+ 253.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 253.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 253.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 255.9s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 258.0s 【状态】菜单说明和第一项「回到水下」报完了 菜单里,当前项「回到水下」:左右滑换项,单击确认,上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
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t+ 258.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+ 260.2s 【状态】听完「重新开始这次救援」的报名,不动它 菜单里,当前项「重新开始这次救援」:左右滑换项,单击确认,上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
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t+ 260.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 260.2s ♫ BGM 切换 → bgm/ending(淡入 800ms)
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t+ 260.2s ▶ 语音:「五个人都在甲板上。船钟的第一声,是替这条沟敲的。」
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t+ 262.3s ▶ 语音:「三年了,我终于敢往下看。明天,想再潜一次。」
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t+ 264.4s ▶ 语音:「收队了。调度台给你记一笔——他们,后来怎样了。」
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t+ 266.5s ▶ 语音:「小舟:声呐日志没了。她凭记忆,重新描了一遍海图。」
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t+ 268.6s ▶ 语音:「老白:腿打了钢钉。他说,瘸着也值。」
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t+ 270.8s ▶ 语音:「陈医官:回了医院。诊室里,挂着一盏海底的灯。」
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t+ 272.9s ▶ 语音:「小郑:拆了石膏,第一件事,去看海。」
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t+ 275.0s ▶ 语音:「高船长:上了岸,一直没说话。听说,他在学敲管语。」
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t+ 277.1s ▶ 语音:「沟底:船钟挂在问海号桅杆上。风一过,就响一声。」
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t+ 279.2s 【状态】菜单关了,结局链复述了一遍局面,回到结算 结局和逐人回响都听完了。单击再来一局,下滑开菜单(BGM=bgm/ending,语速1)
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t+ 279.2s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结局和逐人回响都听完了。单击再来一局,下滑开菜单(BGM=bgm/ending,语速1)
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#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
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@@ -0,0 +1,526 @@
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# 试玩转写:《dungeon》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
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t+ 0.0s ▶ 语音:「点一下屏幕。」
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t+ 2.1s 【状态】标题页第一句就是指令,不是规则念白 标题页第一句就是指令:「点一下屏幕。」(BGM=bgm/menu,语速1)
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#### 【玩家动作】黑暗里一句「点一下屏幕」——点
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t+ 2.1s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
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t+ 4.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
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t+ 4.2s ♪ 音效 sfx/amb_cave
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t+ 4.2s ▶ 语音:「黑暗。点一下,听回声。」
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t+ 6.4s 【状态】教学第一步就是动手听,不念规则 教学第一步:「黑暗。点一下,听回声。」(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】点一下——人生第一声脉冲
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t+ 6.4s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 6.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 6.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 6.9s ♪ 音效 sfx/echo_2
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t+ 7.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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t+ 7.7s ▶ 语音:「对。」
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t+ 9.8s ▶ 语音:「回声回来越快,墙就越近。」
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t+ 11.9s 【状态】「对。」+ 一句正前规则——回声教我看墙 「对。」——巩固:再点一次脉冲(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】再点一次,巩固
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t+ 11.9s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 12.3s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 12.3s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 12.4s ♪ 音效 sfx/echo_2
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t+ 12.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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t+ 13.3s ♪ 音效 sfx/levelup
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t+ 13.3s ▶ 语音:「听到这个声音,就是轮到你了。」
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t+ 15.4s ▶ 语音:「朝前,滑一下。」
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t+ 17.5s 【状态】「听到这个声音,就是轮到你了」——等待声就是话轮 「朝前,滑一下。」——上滑,前进一格(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】上滑,前进一格
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t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 17.5s ▶ 语音:「对。」
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t+ 17.5s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 19.7s ▶ 语音:「向左滑,转身走。」
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t+ 21.8s 【状态】侧移自带转向——不再是「转身+按住」两段式 「向左滑,转身走。」——左滑,侧移并转向(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】左滑,转身走
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t+ 21.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
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t+ 21.8s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 21.8s ▶ 语音:「房里有金币,走过去捡。」
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t+ 21.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 21.8s 【状态】自由行动步:玩法声音就是状态,脉冲探路自己走 「房里有金币,走过去捡。」——自由行动(四向滑动走路,单击脉冲探路)(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
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t+ 24.2s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 24.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 25.1s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 25.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
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t+ 25.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
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t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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t+ 27.2s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 27.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/step_turn
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t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 28.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 28.8s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 29.1s ♪ 音效 sfx/side_open_l
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t+ 29.1s ♪ 音效 sfx/side_open_r
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t+ 29.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
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t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
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||||
t+ 31.2s ♪ 音效 sfx/step_own
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t+ 31.2s ♪ 音效 sfx/coin
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t+ 31.2s ▶ 语音:「捡到几枚金币。」
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t+ 31.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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t+ 31.2s 〰 震动:pickup(获得)
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||||
t+ 32.8s ▶ 语音:「迷路了,按住屏幕。」
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t+ 33.8s 【状态】金币入袋(实时进元进度)——做完第一件事,才教下一件事 「迷路了,按住屏幕。」——长按,听「我在哪」(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】长按,问一次路
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t+ 34.9s ▶ 语音:「这是第一层。」
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t+ 37.0s ▶ 语音:「你面朝南。」
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t+ 39.2s ▶ 语音:「楼梯在东边。」
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||||
t+ 41.3s ▶ 语音:「前面有东西!放心,它伤不到你。」
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||||
t+ 41.3s 【状态】「我在哪」一句话说完——长按从前进键变成了问路键 「前面有东西!放心,它伤不到你。」——等教学怪扑来(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
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||||
t+ 44.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 44.6s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
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t+ 45.8s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
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t+ 45.8s ▶ 语音:「盲眼蝠扑了过来!」
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||||
t+ 45.8s 【状态】「前面有东西!放心,它伤不到你」——它扑过来了 战斗播报中,先听着(语音播放中,语速1)
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||||
t+ 47.9s ▶ 语音:「听到动静,单击格挡。」
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t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 50.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
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t+ 50.4s ♪ 音效 sfx/parry
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||||
t+ 50.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 51.2s ▶ 语音:「挡住了!」
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t+ 53.4s ▶ 语音:「现在单击,挥拳打它。」
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#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
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t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
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||||
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
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||||
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t+ 56.8s ♪ 音效 sfx/parry
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t+ 56.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
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t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
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t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/enemy_die
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t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/coin
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||||
t+ 57.0s ▶ 语音:「打中了,就是这样。」
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t+ 57.0s 〰 震动:success(成功长震)
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||||
t+ 59.1s ▶ 语音:「战利不多。」
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t+ 61.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 400ms)
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t+ 61.2s ▶ 语音:「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」
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||||
t+ 64.8s 【状态】「打中了,就是这样。」格挡和挥击都是单击——一个手势按状态分流 「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」——自己走到楼梯格,单击下潜(旁白在说,先听)(BGM=bgm/explore,语速1)
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#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
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t+ 64.8s ♪ 音效 sfx/pulse
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||||
t+ 65.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
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t+ 65.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 65.9s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 66.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 67.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 67.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 68.0s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 68.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
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|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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||||
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t+ 68.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 69.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 69.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 69.9s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/step_turn
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||||
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 71.2s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
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||||
t+ 71.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
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||||
t+ 71.3s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 73.3s 【状态】铁器贴着脚底响——「楼梯就在脚下。单击,下潜」 「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」——自己走到楼梯格,单击下潜(旁白在说,先听)(BGM=bgm/explore,语速1)
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||||
t+ 73.3s ♪ 音效 sfx/stairs_down
|
||||
t+ 73.3s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
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||||
t+ 75.4s ▶ 语音:「教学完了。地窟很深,小心走。」
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||||
t+ 77.6s ▶ 语音:「这是第二层。」
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||||
t+ 79.7s 【状态】「教学完了。地窟很深,小心走。」第二层,真正的地窟从这里开始 第 2 层黑暗里:单击脉冲听回声,四向滑动走路,长按问路(BGM=bgm/explore,语速1)
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t+ 79.7s ……… 静默 3s(在楼梯口定了定神,听这一层的动静) ………
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t+ 81.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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||||
t+ 81.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
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t+ 82.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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||||
t+ 82.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
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||||
t+ 83.2s ♪ 音效 sfx/pulse
|
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t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 83.7s ♪ 音效 sfx/echo_2
|
||||
t+ 83.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
||||
t+ 84.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
||||
t+ 84.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 85.5s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/potion
|
||||
t+ 85.9s ▶ 语音:「一瓶药水,收进腰带。」
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||||
t+ 85.9s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 85.9s 〰 震动:pickup(获得)
|
||||
t+ 86.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 87.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 88.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 88.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
|
||||
t+ 89.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 89.5s ♪ 音效 sfx/echo_4
|
||||
t+ 89.6s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 90.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 90.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 90.4s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 90.4s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 90.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
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||||
t+ 91.2s ♪ 音效 sfx/pulse
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||||
t+ 91.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 91.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
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t+ 91.7s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
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t+ 91.7s ▶ 语音:「窟鼠窜了出来!」
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#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
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t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
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||||
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/atk_hit
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t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 94.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
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|
||||
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
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||||
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t+ 95.2s ♪ 音效 sfx/parry
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t+ 95.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 95.4s ▶ 语音:「挡下了大半!」
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|
||||
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 98.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 99.2s 〰 震动:hit(受击重震)
|
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|
||||
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/enemy_die
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t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/coin
|
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t+ 99.2s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 99.2s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 101.3s ▶ 语音:「战利不多。」
|
||||
t+ 103.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
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t+ 104.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 104.9s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 105.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 107.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
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||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
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t+ 107.1s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 107.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 107.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 107.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 107.9s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 107.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 108.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 108.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
||||
t+ 108.9s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 108.9s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 109.6s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 109.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 109.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
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#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 110.4s ♪ 音效 sfx/pulse
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t+ 110.7s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
t+ 111.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 111.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 111.7s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 112.6s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
|
||||
t+ 112.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 112.7s ♪ 音效 sfx/mat_stair
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】踏上楼梯格——单击,下潜
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||||
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||||
t+ 113.1s ♪ 音效 sfx/stairs_down
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||||
t+ 113.1s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
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||||
t+ 115.2s ▶ 语音:「这是第三层。」
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||||
t+ 115.7s 【状态】第三层——窟主的地界 顺着楼梯,往下潜……(语音播放中,语速1)
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||||
#### 【玩家动作】长按,问一次路——听说有大家伙守着楼梯
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#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
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t+ 117.3s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 117.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
|
||||
t+ 117.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 118.1s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 119.2s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 119.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 119.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 119.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 120.0s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 120.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 120.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 121.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 121.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 121.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 121.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 121.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 121.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 121.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/gear
|
||||
t+ 123.2s ▶ 语音:「捡到更快的短刃,出手更狠了。」
|
||||
t+ 123.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 123.2s 〰 震动:pickup(获得)
|
||||
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 123.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 125.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 125.6s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 125.6s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 125.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 125.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 125.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 126.4s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 126.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 126.7s ♪ 音效 sfx/echo_1
|
||||
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 127.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 128.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 128.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 128.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
|
||||
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 129.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
|
||||
|
||||
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/pulse
|
||||
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
|
||||
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
|
||||
t+ 130.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
|
||||
t+ 130.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/step_own
|
||||
t+ 131.8s ♫ BGM 切换 → bgm/boss(淡入 400ms)
|
||||
t+ 131.8s ▶ 语音:「窟主石甲蟹,就在你面前。」
|
||||
t+ 131.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
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||||
|
||||
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
|
||||
t+ 134.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 135.5s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 135.5s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_r
|
||||
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
|
||||
t+ 135.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 137.1s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 137.1s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 137.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 137.5s ▶ 语音:「挥空了,它不在你面前。」
|
||||
t+ 137.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 139.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
|
||||
t+ 139.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 140.8s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_c
|
||||
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
|
||||
t+ 140.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 140.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 142.0s ▶ 语音:「它在你背后,转身再挡。」
|
||||
t+ 142.0s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 144.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 144.5s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
|
||||
t+ 144.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 144.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 145.7s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 145.7s ♪ 音效 sfx/potion
|
||||
t+ 145.7s ▶ 语音:「你受了点伤。」
|
||||
t+ 145.7s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 145.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 145.7s 〰 震动:pickup(获得)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_l
|
||||
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_l
|
||||
t+ 148.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 148.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 149.4s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
|
||||
|
||||
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_l
|
||||
t+ 149.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 149.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.6s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 150.6s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】咬牙又挥了一拳——挡不住了也要打
|
||||
|
||||
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_r
|
||||
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
|
||||
t+ 151.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 151.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 152.2s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 152.2s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】咬牙又挥了一拳——挡不住了也要打
|
||||
|
||||
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
|
||||
t+ 152.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 152.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 153.8s ♪ 音效 sfx/hurt
|
||||
t+ 153.8s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
|
||||
t+ 153.8s ▶ 语音:「你倒下了。」
|
||||
t+ 153.8s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 153.8s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 156.0s ▶ 语音:「你没挡住那记重击。」
|
||||
t+ 158.1s ▶ 语音:「打不过,就向下滑逃跑。」
|
||||
t+ 160.2s ▶ 语音:「这是第三层。」
|
||||
t+ 162.3s ▶ 语音:「带回来一点,不多。」
|
||||
t+ 164.4s ▶ 语音:「下个周目,你会更强。」
|
||||
t+ 166.6s ▶ 语音:「向下滑,可以打开菜单。」
|
||||
t+ 168.7s ▶ 语音:「单击,再探一次。」
|
||||
t+ 170.8s 【状态】倒下了。归因链一句句把死法说清楚:死于谁、哪里没做好、带回了多少金币 结算:死亡归因与元进度入账听完了——单击再探一次,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/menu,语速1)
|
||||
t+ 170.8s ……… 静默 20s(瘫在黑暗里喘气,结算听完后发了一会儿呆) ………
|
||||
t+ 190.8s ▶ 语音:「单击,再探一次。」
|
||||
t+ 191.3s 【状态】一句「单击,再探一次」把我拉回来——先不急 结算链/提示句在播,先听完(语音播放中,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】结算链尾教了「向下滑,可以打开菜单」——去看看
|
||||
|
||||
t+ 192.9s ▶ 语音:「菜单。」
|
||||
t+ 195.0s ▶ 语音:「重新开始本周目。」
|
||||
t+ 197.2s 【状态】菜单第一项「重新开始本周目」 菜单里:左右滑换项,单击确认(绝不碰),上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/menu,语速1)
|
||||
t+ 197.2s ▶ 语音:「保存并回大厅。」
|
||||
t+ 199.3s 【状态】第二项「保存并回大厅」——不去,关掉 菜单里:左右滑换项,单击确认(绝不碰),上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/menu,语速1)
|
||||
t+ 199.3s 【状态】菜单关了,回结算——全程没碰破坏性确认 结算:死亡归因与元进度入账听完了——单击再探一次,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/menu,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击——再探一次
|
||||
|
||||
t+ 199.3s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
|
||||
t+ 201.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 201.4s ▶ 语音:「这是第一层。」
|
||||
t+ 203.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
|
||||
t+ 203.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
|
||||
t+ 203.4s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 203.4s ▶ 语音:「盲眼蝠扑了过来!」
|
||||
t+ 203.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/tel_small
|
||||
t+ 205.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
|
||||
|
||||
t+ 206.4s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 206.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 207.1s ▶ 语音:「挡下了大半!」
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
|
||||
|
||||
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 209.6s ▶ 语音:「它倒下了。」
|
||||
t+ 209.6s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 211.7s ▶ 语音:「战利不多。」
|
||||
t+ 213.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
|
||||
t+ 216.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
|
||||
t+ 217.6s 【状态】死亡-重开循环跑通,第二周目短程收工 第 1 层黑暗里:单击脉冲听回声,四向滑动走路,长按问路(BGM=bgm/explore,语速1)
|
||||
@@ -5,120 +5,140 @@
|
||||
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
|
||||
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
|
||||
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dark_drone
|
||||
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 0.0s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
|
||||
t+ 2.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
|
||||
t+ 4.2s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
|
||||
t+ 6.4s 【状态】开场口令和旁白播完了,屏幕黑着,走神想剧情去了 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
t+ 6.4s ……… 静默 25s(在入戏,不是迷路(round2:剧情类等待默认低频)) ………
|
||||
t+ 31.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 31.4s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
|
||||
t+ 33.5s 【状态】听到一声轻响和「轻触屏幕,继续」,马上点一下 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
t+ 33.5s ♪ 音效 sfx/heartbeat
|
||||
t+ 33.5s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
|
||||
t+ 35.6s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n01):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
t+ 0.0s ♪ 音效 sfx/heartbeat
|
||||
t+ 0.0s ▶ 语音:「点一下屏幕。」
|
||||
t+ 2.1s 【状态】开场第一句就是指令,不是 26 秒规则念白 等待声在响:点一下,开始(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】试着左滑了一下——这里用不上,向导纠正了我
|
||||
#### 【玩家动作】心跳声里一句「点一下屏幕」——点
|
||||
|
||||
t+ 35.6s ▶ 向导语音:「这个操作在这里用不上。」
|
||||
t+ 35.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 37.7s ▶ 语音:「咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。」
|
||||
t+ 47.6s ▶ 语音:「请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。」
|
||||
t+ 49.7s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n02):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
t+ 2.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天。没有电,没有网络,只有收音机里的沙沙声。」
|
||||
t+ 4.2s ▶ 语音:「听到这个声音,就是轮到你了。」
|
||||
t+ 6.4s 【状态】旁白两句 + 状态教学:等待声就是「轮到你了」 开场教学听完了:单击,正式进剧情(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】选了左边
|
||||
#### 【玩家动作】大停电第三十天——睁眼,单击继续
|
||||
|
||||
t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/radio_static
|
||||
t+ 49.7s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
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t+ 57.5s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
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t+ 75.2s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 75.2s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
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t+ 100.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 100.2s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 102.3s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 102.3s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 102.3s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
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t+ 104.4s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
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t+ 117.4s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n05):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 117.4s ♪ 音效 sfx/whistle
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t+ 117.4s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
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t+ 119.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n06):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 119.5s ▶ 语音:「哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。」
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t+ 134.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。」
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t+ 136.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n07):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 6.4s ▶ 语音:「你是林晚,前急救员。单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 8.5s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
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t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 10.6s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。」
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t+ 22.6s ▶ 语音:「请选择。左滑,检查收音机。右滑,摸黑找出口。」
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t+ 24.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n02):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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#### 【玩家动作】先查收音机——林晨的暗号可能在频道里
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t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/rubble
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t+ 136.4s ▶ 语音:「你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。」
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t+ 138.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 138.5s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
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t+ 163.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 163.5s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 165.6s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 165.6s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 165.6s ▶ 语音:「酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。」
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t+ 167.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。」
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t+ 24.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 24.7s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 24.7s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
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t+ 24.7s 【状态】第一个小目标达成——下一段链尾教了「想知道自己在哪,就向上滑」 旁白正在播(n03),先听完(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】做完第一件事才教下一件事,一句话只教一个
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t+ 32.5s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
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t+ 50.2s ▶ 语音:「想知道自己在哪,就向上滑。」
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t+ 52.3s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 52.3s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
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t+ 54.4s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
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t+ 67.4s ……… 静默 18s(听到一半走了神,在想林晨的暗号) ………
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t+ 85.4s ▶ 语音:「单击,继续。」
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t+ 86.4s 【状态】一句「单击,继续」把我拉回来——点 旁白正在播(n05),先听完(语音播放中,语速1)
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t+ 86.4s ♪ 音效 sfx/whistle
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t+ 86.4s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
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#### 【玩家动作】向上一滑——我在哪、我该干嘛
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t+ 88.5s ▶ 语音:「第一幕,地铁站。找林晨。单击继续。」
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t+ 90.6s 【状态】「第一幕,地铁站。找林晨。单击继续。」——一句话说全了 剧情停下来了(节点 n06):单击继续,上滑听「我在哪」(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 90.6s ▶ 语音:「哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。」
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t+ 105.4s ▶ 语音:「请选择。左滑,钻进通风管道。右滑,躺下装死。」
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#### 【玩家动作】哨声不对劲。屏住呼吸,听它想干什么——没听清选项,点一下,让它「再说一遍」
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t+ 107.5s ▶ 语音:「再说一遍:」
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t+ 109.6s ▶ 语音:「请选择。左滑,钻进通风管道。右滑,躺下装死。」
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t+ 111.7s 【状态】「再说一遍:」之后又听了完整选项,话轮还在我手上 「请选择」念完了(节点 n07):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 111.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n07):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】哨声不对劲。屏住呼吸,听它想干什么
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t+ 111.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 111.7s ▶ 语音:「你屏住呼吸,把自己埋进路边冰冷的尸体堆里。手电、罐头、半瓶水,被他们一样一样摸走。有人踢了你一脚,你纹丝不动。就在他们离开时,你听见一句不该听见的话——“北区那个陷阱,今晚就收网。”」
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t+ 113.8s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 113.8s ▶ 语音:「酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。」
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t+ 116.0s ▶ 语音:「请选择。左滑,循哭声过去。右滑,直接去北区。」
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#### 【玩家动作】旁白有点慢,去设置把语速调到 2.2(下一句生效)
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t+ 118.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n10):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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#### 【玩家动作】选了左边(循声而去)——后面几步都是 2.2 档
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#### 【玩家动作】哭声。装作没听见,我做不到
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t+ 169.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 169.8s ▶ 语音:「哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”」
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t+ 170.9s ▶ 语音:「请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。」
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t+ 171.9s 【状态】语速 2.2 听着赶趟 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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t+ 171.9s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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t+ 118.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 118.1s ▶ 语音:「哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”」
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t+ 119.1s ▶ 语音:「请选择。左滑,带上小满。右滑,独自上路。」
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t+ 120.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n11):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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#### 【玩家动作】选了左边
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#### 【玩家动作】断桥扛不住两个人的重量——把她藏好,过江回来接
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t+ 171.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 171.9s ▶ 语音:「小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。」
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t+ 120.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 120.1s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 120.1s ▶ 语音:「你把仅剩的一罐罐头放在他身边,转身走进雨里。身后,孩子重新开始数数:一……二……三……你告诉自己,别回头。千万别回头。」
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t+ 121.2s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 121.2s ▶ 语音:「两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。」
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t+ 122.2s ▶ 语音:「请选择。左滑,走桥下涵洞。右滑,爬桥上钢索。」
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t+ 123.2s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n15):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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#### 【玩家动作】听了两段,把语速调回 1.0
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#### 【玩家动作】涵洞又冷又臭,但狗不会跟下水
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t+ 176.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n12):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 176.5s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 176.5s ▶ 语音:「两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。」
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t+ 178.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。」
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t+ 180.8s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n15):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/water
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t+ 123.2s ▶ 语音:「涵洞里,污水没到胸口,又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西,擦着你的腿滑了过去。你没有叫出声,只是走,一步,一步,直到看见洞口那点灰白的天光。」
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#### 【玩家动作】选了左边
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#### 【玩家动作】雨声听不清了——把语速调回 1.0
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t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/water
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t+ 180.8s ▶ 语音:「你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。」
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t+ 182.9s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n16b):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 182.9s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 182.9s ▶ 语音:「啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。」
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t+ 202.3s ▶ 语音:「请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。」
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t+ 204.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n18):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 124.3s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 124.3s ▶ 语音:「啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。」
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t+ 143.7s ▶ 语音:「请选择。左滑,交出坐标。右滑,拒绝周旋。」
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t+ 145.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n18):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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#### 【玩家动作】狗群就在塔下。坐标在我脑子里,打过去
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t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 204.4s ▶ 语音:「好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。」
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t+ 214.1s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n19):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 214.1s ▶ 语音:「猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。」
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t+ 216.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。」
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t+ 218.3s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n20):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 145.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 145.8s ♪ 音效 sfx/gunshot
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t+ 145.8s ▶ 语音:「你往后退了半步,忽然笑了:“坐标在我脑子里。杀了我,你什么都拿不到。”猎狗愣了半秒。就是这半秒,你抓起一把沙土扬在他脸上,转身就跑。子弹擦着肩膀打进墙里,火辣辣地疼。但你在跑,你在跑——活着的感觉,从来没有这么清楚过。」
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t+ 147.9s ♪ 音效 sfx/signal_beep
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t+ 147.9s ▶ 语音:「广播塔就立在头顶,红色的信号灯在雨里一闪一闪,像一颗还在跳动的心脏。塔底的中控台居然还能用。只要爬上去,你就能接入城市广播网,把警报发给北区的每一个人。问题是——用哪个频道。」
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t+ 150.0s ▶ 语音:「请选择。左滑,公开频道。右滑,加密频段。」
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t+ 152.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(节点 n23):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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#### 【玩家动作】猎狗在听公开频道——用加密频段
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t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 218.3s ▶ 语音:「再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!」
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t+ 226.8s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n21):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 226.8s ▶ 语音:「你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。」
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t+ 228.9s 【状态】结局 结局播完了。单击屏幕,可以回到故事开始的地方(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 152.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 152.1s ▶ 语音:「北区,北区,这里是林晚。频率七点五,老规矩。猎狗带人来了,至少二十个,有车。顶住,我马上到。重复,顶住,我马上到。」
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t+ 165.3s ▶ 语音:「加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。单击屏幕,可以回到故事开始的地方。」
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t+ 167.5s ▶ 语音:「向下滑,可以打开菜单。」
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#### 【玩家动作】听完结局,单击重开一次看看别的走向
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#### 【玩家动作】结局链尾教了「向下滑,可以打开菜单」——去看看
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t+ 228.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 228.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 228.9s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
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t+ 231.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 233.2s 【状态】回到开头,会话结束 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 169.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 169.6s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 500ms)
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t+ 169.6s ▶ 语音:「菜单。」
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t+ 171.7s ▶ 语音:「重新开始。」
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t+ 173.8s 【状态】菜单第一项「重新开始」——单击换一项听听 菜单里:单击换一项,右滑确认(第1项重新开始/第2项回大厅/第3项返回故事),上滑重听说明(BGM=bgm/menu,语速1)
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t+ 173.8s ▶ 语音:「回大厅。」
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t+ 175.9s 【状态】「回大厅」——不去;再换 菜单里:单击换一项,右滑确认(第1项重新开始/第2项回大厅/第3项返回故事),上滑重听说明(BGM=bgm/menu,语速1)
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t+ 175.9s ▶ 语音:「返回故事。」
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#### 【玩家动作】「返回故事」——右滑确认,回结局
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t+ 178.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 178.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dark_drone(淡入 800ms)
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t+ 178.1s ▶ 语音:「加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。单击屏幕,可以回到故事开始的地方。」
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t+ 180.2s 【状态】菜单关了,结局又听了一遍——离开时什么都没碰坏 结局听完了。单击回到故事开始的地方,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 180.2s 【状态】结局链走完——「这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的」 结局听完了。单击回到故事开始的地方,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】单击,回到故事开始的地方
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t+ 180.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 180.2s ▶ 语音:「你是林晚,前急救员。单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 182.3s 【状态】回到地铁站,开场教学没有再念一遍——会话收工(E1 黎明) 剧情停下来了(节点 n00):单击继续,上滑听「我在哪」(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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