feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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@@ -227,6 +227,63 @@
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- 每结局专属台词齐备:e1/e2/e3/e4 各 2 句 + 尾声回响 11 句(p7×trust / p7×rev2 / p9×truth / rev2 条件选播)。
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- 每局到达全部 9 个抉择点(p1..p9 及 p8 双形态变体 p8_boat/p8_reef、p9 双变体 p9a/p9b),实选 8-9 个(p6 在 rev2=false 时被 m6_seal 自动走右)。
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## R2 增量节 · 26 号深度重构(2026-10)
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> 交互重构施工单见 [26-apply-keeper.md](26-apply-keeper.md);台词增量清单见
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> `tools/voice_lines_26/keeper.md`(管线路径两表一致铁律)。**系统/交互层新句全部
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> SHORE 组**(radio PROD 同型);本表头注的 26 号对齐口径(含「双击重听」的句子
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> 停用或重录)在此落地。
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### 新增(24 句 × 双性别,SHORE 组)
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| id | 台词全文 | 类别 | 触发 |
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| `sys_first_tap` | 点一下屏幕。 | critical | 开场第一句(0~3s 动手,§4.10;抢拍 busy) |
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| `sys_first_tap_short` | 点一下。 | hint | intro 等待点 _short 档 |
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| `sys_turn_teach` | 听到这个声音,就是轮到你了。 | content | 「轮到你」状态声首现教学(挂 amo_a 链尾,全局一次) |
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| `sys_praise` | 对。 | feedback | 首抉择结果链头肯定句(原则 11) |
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| `sys_hint_continue_full` | 单击,继续。 | hint | continue 等待点 full 档 + 上滑状态链动作尾巴 |
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| `sys_hint_continue_short` | 单击。 | hint | continue/settle 等待点 _short 档 |
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| `sys_hint_choice_short` | 左右滑,选。 | hint | choice 等待点 _short 档 |
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| `sys_hint_again_full` | 单击,重新开始。 | hint | settle 等待点 full 档 / 结算滑动解释句 |
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| `sys_hint_menu_short` | 左右滑,点一下。 | hint | menu 等待点 _short 档 |
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| `sys_only_choice` | 现在,只要左右滑。 | hint | 迷茫 L2 抉择点缩小选择 |
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| `sys_demo_continue` | 听我做一次。 | hint | 迷茫 L3 演示前缀(intro/continue 替玩家走一步) |
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| `sys_demo_choice` | 左右滑,都可以。现在你来。 | hint | 迷茫 L3 抉择点演示(不替玩家选) |
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| `sys_say_again` | 再说一遍: | hint 前缀 | 主动重听(engine/hints.js 播出,全项目一句) |
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| `sys_unlock_up` | 想知道自己在哪,就向上滑。 | content | 手势阶梯阶段 1 教学句(挂首抉择后链尾;engine/novice.js) |
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| `sys_unlock_down` | 向下滑,可以打开菜单。 | content | 手势阶梯阶段 2 教学句(挂首局结局链尾) |
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| `sys_unlock_dt` | 没听清,就双击,再听一遍。 | content | 手势阶梯阶段 3 教学句 |
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| `menu_help` | 左右滑换项,点一下确认。 | content | 菜单说明(menu 等待点 full 档 + 菜单内上滑重听) |
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| `status_choice` | 正在抉择。左右滑。 | hint | 抉择等待点上滑「我在哪」 |
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| `sys_mem_back` | 听完,自动回到现在。 | hint | MEMORY 上滑状态链动作尾巴(§4「听完就回到现在」拆句兑现) |
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| `inv_nosel` | 现在不用选。单击继续。 | feedback | 非抉择点滑动首次解释(原则 7) |
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| `inv_mem` | 现在不用选。听完就好。 | feedback | 插叙中滑动首次解释(插叙无选择) |
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| `inv_generic` | 这个操作用不上。单击继续。 | feedback | 其余无效格子/长按首次解释 |
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| `inv_up_locked` | 上滑还没解锁。先单击继续。 | feedback | up 未解锁首次解释(管道触发) |
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| `inv_down_locked` | 菜单,玩完一局解锁。单击继续。 | feedback | down 未解锁首次解释(管道触发) |
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(含操作词的键盘变体 18 + 1 句照 KEY_LINES["storyline"] 措辞,见清单第四节。)
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### 修改(1 句重录,id 不变)
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| id | 旧 → 新 | 原因 |
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| `sys_menu` | 「菜单。单击切换选项,双击确认。」→「菜单。左右滑换项,点一下确认。」 | 菜单改 00 号 §5.4 左右滑换项+单击确认(旧「双击确认」= 26 §7 反模式 5;key 变体重录) |
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### 删除(8 句停用,游戏零引用;key 变体随主句下线)
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`gd_brief`(开场操作念白,§4.10 零规则念白)、`gd_continue` / `gd_again`(旧看门狗
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两档,三档提示取代)、`gd_invalid`(旧无效解释,inv_* 取代)、`gd_prog1` / `gd_prog2`
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(旧无进展轨,迷茫检测取代)、`sys_help`(帮助溢出废止,含「双击重新听」旧口径;
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手势阶梯取代)、`b_rule`(开场规矩念白,§4.10 砍掉)。
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### R2 后总账
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148 − 8(删除)+ 24(新增,SHORE 组)= **164 句**(双性别 137 = KEEPER 42 +
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SHORE 95;NPC 平铺 27 不变)。键盘变体:新增 19 对 + 修改 1 对(sys_menu)+
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既有保留 4 对(sys_menu / sys_skip / sys_continue_ask / p1)= 24 对。
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## 多音字 / 发音风险自查注记
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| 风险词 | 处理 |
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Reference in New Issue
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