feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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@@ -286,3 +286,77 @@
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| zhou_o3 / su_o3 | 头一回那盏 / 头一回那种 | 「回」口语连读 | 低风险,试听确认 |
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| 多处 | 还在/还有/还得/还是 | 「还」全表只用 hái 义(已排 huán 义句) | — |
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| 已排雷 | 全表 | 无「血爪挨壳酽」;「重听」一律写「重新听/再听一遍」;「空落落」统一「空荡荡」;数字全部整句写死(十五/二十/二十五/十二),无拼接 | — |
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## R2 增量 · 26 号深度重构(2026-10)
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> 施工单见 [26-apply-teahouse.md](26-apply-teahouse.md);清单副本
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> `tools/voice_lines_26/teahouse.md`(与下表逐字一致,并入 `tools/gen_voice_dual.py`
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> 时照抄)。本轮口径:废除「双击提壶/双击出汤/双击动手/单击切换+双击确认」,
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> tap 动作词统一「点一下」;上表含旧口径的句子按本节重录或停用。
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### 新增(旁白 ×14,`_TEA`)
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| id | 台词全文 | 类别 / 触发 |
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| `sys_first_tap` | 点一下屏幕。 | critical,开场第一句(≤3s) |
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| `sys_tap_start` | 点一下开始。 | critical,已 drillDone 玩家开场 |
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| `sys_turn_teach` | 听到这个声音,就是轮到你了。 | content,「轮到你」状态声首现教学 |
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| `sys_say_again` | 再说一遍: | hint 前缀,主动重听(引擎 hints.js 播出) |
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| `sys_unlock_up` | 想知道自己在哪,就向上滑。 | content,阶梯阶段 1(引擎 novice.js 播出) |
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| `sys_unlock_down` | 向下滑,可以打开菜单。 | content,阶梯阶段 2(引擎 novice.js 播出) |
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| `sys_unlock_dt` | 没听清,就双击,再听一遍。 | content,阶梯阶段 3(引擎 novice.js 播出) |
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| `wp_tap_short` | 点一下。 | hint,intro/reopen/close/drill 等待点 _short 档 |
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| `wp_tea_full` | 左右滑选茶。点一下定。 | hint,TEA 等待点 full 档 |
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| `wp_tea_short` | 左右滑。 | hint,TEA 等待点 _short 档 |
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| `wp_up_short` | 向上滑。 | hint,D5 教学等待点 _short 档 |
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| `inv_up_locked` | 上滑还没解锁。先点一下继续。 | feedback,up 未解锁首次解释 |
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| `inv_down_locked` | 菜单,玩完一晚解锁。点一下继续。 | feedback,down 未解锁首次解释 |
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| `inv_serve_swipe` | 现在不用滑。听客人把话说完。 | feedback,堂前空档滑动首次解释 |
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(water/steep 时机等待点 full/short 置空不新增——分层铁律:窗内只 earcon,
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26-apply-teahouse.md 偏差 1。)
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### 修改(重录 ×10,id 不变)
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| id | 旧文(关键词) | 新文 |
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| `sys_menu` | 单击切换,双击确认 | 菜单。左右滑换项,点一下确认。 |
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| `sys_help` | 双击提壶/双击出汤 | 左右滑选茶,点一下定下。听水声,点一下提壶;滴答密,点一下出汤。上滑问状态,下滑开菜单。 |
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| `sys_continue_ask` | 单击继续 | 检测到没打烊的茶馆。点一下继续,右滑两次重开新店。 |
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| `tut_tea` | 单击,选定 | 点一下,选定这罐茶。 |
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| `tut_water` | 双击提壶 | 灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,点一下提壶。 |
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| `tut_steep` | 双击,出汤 | 注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——点一下,出汤。 |
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| `tut_serve` | 单击,端出去 | 茶好了。点一下,端出去。 |
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| `settle_night` | 单击,睡下 | 熄了灯,这一晚就过去了。点一下,睡下。 |
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| `upg_open` | 单击买定 | 要添置点什么?左右滑看,点一下买定。 |
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| `gd_close` | 单击,熄灯睡下 | 账报完了。点一下,熄灯睡下。 |
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### 删除(停用 ×5,游戏零引用)
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| id | 旧文(关键词) | 停用原因 |
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| `intro_3` | 泡茶三步…… | §4.10 开场零规则念白(教学七步跟练承担) |
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| `tut_status` | 上滑,听今晚的局面 | D5 改 wp_up_short + 状态链实操 |
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| `tut_skip` | 已跳过教学……双击动手 | 教学跳过废除(90s 替打 + drillDone 直进) |
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| `gd_serve` | 客人还在堂前。上滑…… | 上滑状态链(再说一遍:+点单句)承担 |
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| `gd_brew` | 还在灶上……双击 | 时间线自动判定 + L3 替打承担;双击旧口径 |
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### V 组键盘变体同步(10 对 → 19 对)
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新增 11:sys_first_tap「按空格。」/ sys_tap_start「按空格,开始。」/ sys_unlock_up
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「想知道自己在哪,就按上方向键。」/ sys_unlock_down「按下方向键,可以打开菜单。」/
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sys_unlock_dt「没听清,就按回车,再听一遍。」/ wp_tap_short「按一下空格。」/
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wp_tea_full「左右方向键选茶。空格定。」/ wp_tea_short「左右方向键。」/
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wp_up_short「按上方向键。」/ inv_up_locked「上方向键还没解锁。先按空格继续。」/
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inv_down_locked「菜单,玩完一晚解锁。按空格继续。」
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重录 5(旧含单击/双击):sys_menu「菜单。左右方向键换项,空格确认。」/ sys_help
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「方向键选茶,空格定下。听水声,空格提壶;滴答密,空格出汤。上键问状态,下键开菜单。」/
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sys_continue_ask「检测到没打烊的茶馆。空格继续,右方向键两次重开新店。」/ tut_water
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「……听到细密,空格提壶。」/ tut_steep「……空格,出汤。」
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沿用 5:tut_d0 / tut_tea / tut_serve / settle_night / upg_open。摘除 2:gd_serve / gd_brew。
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**账目更新:旁白 98 − 5 + 14 = 107 句(×2 性别 214 条)+ NPC 65 = 279 条音频;
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V 组 10 → 19 对。** NPC 平铺 65 句不动。
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