feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
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<script type="module">
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import { WebAudioEngine } from '../engine/audio.js';
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import { attachGestures } from '../engine/gesture.js';
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import { Receipts } from '../engine/receipts.js';
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import { makeCompatPipeline } from '../engine/pipeline.js';
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import { RpgGame } from './game.js';
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async function main() {
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@@ -26,7 +28,9 @@
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await audio.showStartOverlay({ cover: 'cover.png' });
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// 走到这里 AudioContext 已解锁,可以出声了
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game.start();
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attachGestures(root, (g) => game.onGesture(g));
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// 26 号 P0:兼容输入管道(无声操作回执 + 防连点;游戏手势语义不变)
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const pipe = makeCompatPipeline({ audio, receipts: new Receipts(audio), game });
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attachGestures(root, pipe);
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}
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main();
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