feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
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<main class="grid">
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<a class="card" href="storyline/" data-game="storyline">
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<h2>声命线 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
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<span class="slug">STORYLINE</span>
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<p>末世互动广播剧。单击继续,左右滑做选择,向着妹妹的方向活下去。</p>
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<a class="card" href="escape/" data-game="escape">
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<h2>暗室 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
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<span class="slug">ESCAPE</span>
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<p>密室逃脱。四向滑动移动,单击检查,按住屏幕问路。</p>
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<p class="progress"></p>
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<a class="card" href="simon/" data-game="simon">
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<h2>音序回响 <span class="badge-new">新交互</span></h2>
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<span class="slug">SIMON</span>
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<p>音频记忆游戏。听一串音色,原样复现;新音色随实力解锁。</p>
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<p class="progress"></p>
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</a>
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<a class="card" href="hunt/" data-game="hunt">
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<h2>围猎 <span class="badge-new">新作</span></h2>
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<span class="slug">HUNT · NIGHT HUNT</span>
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<p>盲剑客武侠 RPG。眼盲,耳即眼——听声辨招,双击格挡,踏平黑风寨。</p>
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<p class="progress"></p>
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<a class="card" href="storyline/" data-game="storyline">
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<h2>声命线</h2>
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<span class="slug">STORYLINE</span>
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<p>末世互动广播剧。在声音里做选择,决定故事的走向。</p>
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<a class="card" href="escape/" data-game="escape">
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<h2>暗室</h2>
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<span class="slug">ESCAPE</span>
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<p>密室逃脱。一片漆黑中,只靠声音摸索出路。</p>
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</a>
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<a class="card" href="simon/" data-game="simon">
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<h2>音序回响</h2>
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<span class="slug">SIMON</span>
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<p>音频记忆游戏。听一段音序,用手势原样复现。</p>
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<p class="progress"></p>
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</a>
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<a class="card" href="rhythm/" data-game="rhythm">
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<h2>节拍行者</h2>
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<span class="slug">RHYTHM</span>
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