feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
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@@ -18,12 +18,13 @@
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/** 合成参数(26 号文档 §4.2 表:合成参数(起步值))。 */
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const SPECS = {
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// 三角波 1600Hz,35ms,起音 2ms,快速衰减,增益 0.08 —— 清脆的「嗒」
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ok: { wave: 'triangle', from: 1600, to: 1600, dur: 0.035, attack: 0.002, gain: 0.08 },
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// 正弦波 260Hz 滑到 200Hz,120ms,起音 10ms,增益 0.10 —— 低沉柔和的「咚」
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invalid: { wave: 'sine', from: 260, to: 200, dur: 0.12, attack: 0.01, gain: 0.10 },
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// 正弦波 520Hz,40ms,增益 0.04 —— 很轻的「嗯」
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busy: { wave: 'sine', from: 520, to: 520, dur: 0.04, attack: 0.005, gain: 0.04 },
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// 三角波 1600Hz,35ms,起音 2ms,快速衰减 —— 清脆的「嗒」
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// (增益 0.08→0.11:真人首测反馈笔记本外放偏轻,26 号 §3「参数是起步值,真人测试后再调」)
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ok: { wave: 'triangle', from: 1600, to: 1600, dur: 0.035, attack: 0.002, gain: 0.11 },
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// 正弦波 260Hz 滑到 200Hz,120ms,起音 10ms —— 低沉柔和的「咚」(0.10→0.13)
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invalid: { wave: 'sine', from: 260, to: 200, dur: 0.12, attack: 0.01, gain: 0.13 },
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// 正弦波 520Hz,40ms —— 很轻的「嗯」(0.04→0.06)
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busy: { wave: 'sine', from: 520, to: 520, dur: 0.04, attack: 0.005, gain: 0.06 },
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};
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export class Receipts {
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