feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
This commit is contained in:
@@ -122,3 +122,53 @@ export function makeInputPipeline({ floor, confusion, receipts, invalidHints, ga
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}
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export default makeInputPipeline;
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/**
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* 兼容管道 —— 未做深度改造的游戏(P0 层,26 号 §5「先把通用部分抽进引擎,推广到
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* 其他游戏」)。纯增量:游戏内部逻辑、手势语义、双击判定窗口一概不动,只在外围
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* 补三件事:
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* 1. 消灭无声操作(原则 4):手势后 100ms 内游戏没有调度任何音频 → invalid 回执
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* (旧版「点了没反应」是真人测试的头号迷惑源)。
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* 2. 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到);tap 额外进 400ms 防连点窗口
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* (点两下不连跳两句,§4.2)。
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* 3. longpressend / tapcancel 收尾噪声直通,不吃回执。
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* 游戏自带的内容音(脚步、音色、语音)即反馈,不叠回执(§4.2「已有明显内容音可
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* 省 ok」)。深度改造(发言权/等待点/接管)仍按 26-apply-* 设计单逐款推进。
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* @param {{ audio: import('./audio.js').WebAudioEngine,
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* receipts: import('./receipts.js').Receipts,
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* game: { onGesture: Function } }} deps
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*/
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export function makeCompatPipeline({ audio, receipts, game }) {
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let lastSkipAt = -Infinity;
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return (g, info) => {
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if (g === 'longpressend' || g === 'tapcancel') return game.onGesture(g, info);
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const voicePlaying = audio.isVoicePlaying();
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// 防连点:语音中 tap=跳过/继续(各游戏既有语义),400ms 内的第二下只给 busy
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if (g === 'tap' && voicePlaying && performance.now() - lastSkipAt < 400) {
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receipts.play('busy');
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return;
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}
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const before = audio.playCount;
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const r = game.onGesture(g, info);
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if (voicePlaying) {
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// 语音中的任何手势 = 打断/跳过语义:立即 ok(§4.1 打断即收到)
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receipts.play('ok');
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if (g === 'tap') lastSkipAt = performance.now();
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return r;
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}
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// 100ms 内无任何音频调度 → invalid(消灭无声操作)
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setTimeout(() => {
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if (audio.playCount === before) receipts.play('invalid');
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}, 100);
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return r;
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};
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}
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