feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优

真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款
仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次:

- engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动):
  · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4)
  · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到)
  · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句)
  · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通
- engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用)
- 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap;
  双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏)
- 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」):
  回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06;
  等待声 0.03→0.055
- 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标,
  卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏

测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过
(共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
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2026-10-01 21:09:26 +08:00
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commit e943227136
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+2 -1
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@@ -31,7 +31,8 @@ const BED = {
f1: 220, f2: 330, // 两声「嘟—嘟」
toneMs: 60, gapMs: 180, // 每声 60ms,两声间隔 180ms
loopMs: 1400, slowMs: 2500,// 默认每 1.4s 重复;20s 后 2.5s
gain: 0.03, // ≈ guide 提示音增益 0.12 的四分之一
gain: 0.055, // ≈ guide 提示音增益 0.12 的一半(0.03 笔记本外放偏轻,
// 真人首测调高;手机外放仍远轻于语音)
slowAfterMs: 20000,
fadeOutMs: 80, // 玩家一操作,等待声 80ms 内淡出
};