feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
This commit is contained in:
@@ -113,6 +113,7 @@ export class WebAudioEngine {
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this._rateBoostEnabled = true; // 长按快进开关(setRateBoostEnabled per-game 控制)
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this._voiceFuseLog = []; // [{ id, t }] 保险丝调度流水(play 入口记录)
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this._voiceFuseErrored = new Set(); // 已报过 console.error 的 id(每 id 一次)
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this.playCount = 0; // play() 累计调用数(输入管道回执启发式探针,26 号 §4.2)
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// 设置变更实时生效
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settings.subscribe((_, changed) => this._onSettingsChange(changed));
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@@ -239,6 +240,7 @@ export class WebAudioEngine {
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play(id, opts = {}) {
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const slash = id.indexOf('/');
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const layer = slash > 0 ? id.slice(0, slash) : '';
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this.playCount++; // 管道回执探针:本次手势是否带来任何音频(含资产缺失的尝试调度)
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if (!this.unlocked) {
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console.warn('[WebAudioEngine] 音频尚未解锁(需先 showStartOverlay/unlock),跳过:', id);
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return;
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