feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2)
- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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@@ -457,5 +457,266 @@
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"npc_boss1_1": "盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。",
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"npc_boss1_2": "有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。",
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"npc_boss1_die": "白无瞳……会找到你……"
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},
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"radio": {
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"b_open": "午夜零点,红灯亮起。欢迎回到《今夜不眠》。",
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"b_rain": "雨下了一整晚。热线灯,马上就要亮了。",
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"z1_song": "大爷别急,这首歌我也会。咱们一句一句来。",
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"z1_ask": "大爷,路口有什么招牌?念一个给我听听。",
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"z1_stay": "哪儿也不去。我陪你,这首歌还长着呢。",
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"z1_pol": "大爷,我把您转给派出所,他们马上就到。",
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"l1_go": "你妈等的不是奖杯,是你进门喊的那声妈。",
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"l1_free": "退不退,都是你的自由。夜还长,慢慢想。",
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"k1_lull": "闭上眼睛。风把云朵盖在被子上,月亮替你值夜班。",
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"k1_ask": "睡不着的时候,心里是不是装着事?说给我听听。",
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"k1_truth": "糖糖,记住,大人的事,不是小孩的错。一个字都不是。",
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"k1_lie": "睡吧。明天一睁眼,什么都会好起来的。",
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"w1_say": "四十分钟前,有个孩子问我们:爸妈摔门,是不是她的错。",
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"w1_say2": "今天有位小朋友,还在等爸妈回家切蛋糕。",
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"w1_air": "陈姐,别挂。让他接电话——全城都在听。",
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"w1_priv": "这里只有我们俩了。想说就说,想哭就哭。",
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"w1_home": "吵架隔着电话吵不赢。回家吧,蛋糕别放到坏了。",
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"h1_talk": "说说她。开学第一天,她跟你说的头一句话,是什么?",
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"h1_stop": "听我的,前面三公里有服务区。学费急,命更急。",
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"d9_face": "师父,三年了。这句晚安,我替您播。各位,晚安。",
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"d9_avoid": "各位,今晚到这里。明晚零点,今夜不眠,不见不散。",
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"e1_a": "天亮了,热线灯还亮着。你们的晚安,是这座城市的心跳。",
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"e1_b": "这把话筒,我总算接得住了。明晚零点,接着不眠。",
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"e2_a": "今晚的热线烧得发烫。全城的失眠者,都被接住了。",
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"e2_b": "只是路过留言机的时候,你还是没敢看它。红灯灭得很慢。",
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"e3_a": "口碑掉了一夜。可那句迟到三年的晚安,今晚说出去了。",
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"e3_b": "一个人的频道,也是频道。师父,收到了吗?",
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"e4_a": "今夜不眠,静音收播。有的夜班,谁也接不住谁。",
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"e4_b": "留言机还在闪。你没看它,它也没怪你。明晚再说吧。",
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"gd_brief": "单击继续节目。请选择的时候,向左或向右滑。",
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"gd_continue": "单击屏幕,继续。",
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"gd_again": "还在吗?单击继续。",
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"gd_invalid": "这个手势,直播间里用不上。",
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"gd_ring1": "热线在闪。单击,接听。",
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||||
"gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。单击,接听。",
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"sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。请选择时,左右滑。",
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"sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。",
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"sys_menu_resume": "回到直播。",
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"sys_menu_restart": "重新开始今晚。",
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"sys_menu_lobby": "保存并回大厅。",
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"sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
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"sys_skip": "想跳过这句,单击就行。",
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"sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。单击继续上次,右滑开始新的夜晚。",
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"sys_new_night": "新的夜晚,开始了。",
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||||
"sys_saved": "进度已保存。",
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"prog_c1": "现在是今晚第一通电话。",
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"prog_c2": "现在是今晚第二通电话。",
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"prog_c3": "现在是今晚第三通电话。",
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"prog_c4": "现在是今晚第四通电话。",
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||||
"prog_c5": "现在是今晚第五通电话。",
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||||
"rep_high": "今晚的口碑,在听众里立住了。",
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"rep_mid": "今晚的口碑,不好不坏。",
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"rep_low": "今晚的口碑,还没立起来。",
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"b_rule": "台里的规矩就一条:先接住人,再接电话。",
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"b_goal": "今晚五通电话。说什么话,由你决定。",
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"z1_ring_in": "一线来电。七十多岁,雨夜,走丢了。",
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"p1": "老人在发抖。向左滑,陪他哼那首老歌。向右滑,冷静问他路口的路牌。",
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"z1_sdone": "他稳住了。老歌,比路牌管用。",
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"z1_adone": "他慌了。先接住情绪,再走流程。",
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"p2": "雨声更密了。向左滑,留在原地陪他等巡逻队。向右滑,转接派出所。",
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"z1_staye": "十五分钟后,巡逻灯停在路口。全城听见老人笑了。",
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"z1_pole": "转接完成,地址报得清。干净利落。",
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"z1_bade": "地址没报清就转接,雨又大。这通砸了。先稳人,再办事。",
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"z1_ok1": "就这么接。记住这个手感。",
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"l1_in": "二线来电。姑娘,声音很轻,像怕吵到谁。",
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||||
"p3": "向左滑,告诉她这趟车值得上。向右滑,把选择还给她。",
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"l1_goe": "二线收工。这句话,值一个头条。",
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"l1_freee": "她走了。没上车,也没退票。年轻人的夜,长了点。",
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"k1_in": "三线来电。听呼吸,是个小孩。",
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"p4": "向左滑,唱一段摇篮曲哄她睡。向右滑,轻轻问她怎么了。",
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"k1_lulle": "睡着了。可你没听见,她在怕什么。",
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"p5": "孩子的声音在抖。向左滑,告诉她这不是她的错。向右滑,答应她明天都会好。",
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"k1_truthe": "蛋糕。记下来——四线的来电,可能跟这个家有关。",
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"k1_liee": "你许了个兑不了的现。孩子睡了,谎留下了。",
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"w1_in": "四线来电。户外风声大,是位大姐。",
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"p6": "摔门声你听见了。向左滑,替孩子给她带句话。向右滑,劝她回家把话说开。",
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"w1_saye": "她攥着电话,很久没出声。风都停了。",
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"w1_say2e": "话递到了。就差最后一脚。",
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"p7": "她的呼吸平了。向左滑,留在直播里,让全城等这个门铃。向右滑,换垫乐,私下陪她说完。",
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"w1_aire": "电话那头,传来跑步声。今晚的高光时刻。",
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"w1_prive": "灯牌是你亲手关的,故事还是完整的。稳。",
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"w1_homee": "她往回走了。成不成,看他们自己的了。",
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"h1_in": "五线来电。引擎声没停过——他在开车!",
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"p8": "方向盘比话筒危险。向左滑,陪他聊聊闺女。向右滑,让他立刻进服务区。",
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"h1_danger": "车道偏了——听!",
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"h1_talke": "吓醒的,也算醒。这一趟,聊到家。",
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"h1_stope": "他下了高速。单子黄了,人齐了。",
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"h1_echo": "对了。头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的。这城市的夜,是接着的。",
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"g9_in": "五线收工。垫乐起——零点档,还剩最后一段。",
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"p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。向左滑,替他播出去。向右滑,照常收播。",
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"d9_facee": "带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了。",
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"d9_avoide": "留言机的红灯,又多亮了一夜。",
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"ep_lead": "收播了。导播间替你记了一笔账——今晚的人都怎样了。",
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"ep_zhou_ok": "老周:孙子替他买了老花镜。回信说,谢谢那首歌。",
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"ep_zhou_no": "老周在便利店屋檐下坐到天亮。没出事,也没人听见他的歌。",
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"ep_deer_ok": "小鹿上车了。她妈后来打电话说,那声妈,比奖杯值钱。",
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||||
"ep_deer_no": "小鹿退了票。检票口的灯,记得那趟没上成的车。",
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||||
"ep_kid_ok": "糖糖家的门,这个月没再摔过。她说这是主播魔法。",
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||||
"ep_kid_no": "糖糖后来又打来过一次。还是那句:楼下在吵。",
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"ep_wife_ok": "陈姐家切了蛋糕。那句「回来吧」,是我这晚听过最好的声音。",
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||||
"ep_wife_no": "陈姐在公车站坐到了末班车。那通电话,成了没寄出的信。",
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"ep_han_ok": "老韩到家了。后视镜上,多了朵小红花。",
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||||
"ep_han_no": "老韩在服务区睡了一觉。学费齐了,那首歌没放成。",
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||||
"z1_a": "主播……我,我找不到回家的路了。",
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||||
"z1_b": "雨太大了。我本来,只想买副老花镜。",
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"z1_songo": "对,对!路口修车铺,天天放这首!",
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||||
"z1_asko": "招牌……雨糊住了,我眼花,看不清啊……",
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"z1_stayo": "好,好。有人说话,我就不怕了。",
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||||
"z1_polo": "好,好。谢谢你啊,谢谢。",
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||||
"z1_bad": "说不清……我真是,说不清了……",
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||||
"l1_a": "主播,退票窗口十一点半就关了。我站这儿半小时了。",
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||||
"l1_b": "票是回去看我妈的。可我试镜又黄了,两手空空……",
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||||
"l1_goo": "呜……嗯。不退了,我现在就去检票。谢谢您。",
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||||
"l1_freeo": "嗯……我再想想。窗口要关了,我先过去了。",
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||||
"k1_a": "喂……有人吗?我睡不着。",
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||||
"k1_b": "家里灯关了。可是楼下,一直有声音。",
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||||
"k1_lullo": "月亮也睡了……那我也睡。",
|
||||
"k1_asko": "爸爸妈妈摔门了。是不是……我做错了什么呀。",
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||||
"k1_trutho": "嗯……那我睡了。他们明天,会一起给我切蛋糕吗?",
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||||
"k1_lieo": "真的吗?拉钩。晚安……",
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||||
"w1_a": "主播,我就想找个人说说。我家那口子,今晚要出远门的活儿。",
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||||
"w1_b": "明天孩子生日!蛋糕都订好了,他人要今晚走!",
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||||
"w1_sayo": "什么?她还没睡?这么晚了,她还醒着?",
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||||
"w1_say2o": "蛋糕……是他订的。他嘴上不说,心里都记着。",
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||||
"w1_airo": "喂!回来吧!蛋糕要化了,孩子等着呢!",
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||||
"w1_privq": "呜……其实他订完蛋糕就跟我道歉了。是我,把门摔得太响。",
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||||
"w1_homeo": "嗯……我这就往回走。谢谢你,听我瞎嚷嚷。",
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||||
"h1_a": "主播,别挂。陪我说话,我的眼皮,沉得很。",
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||||
"h1_b": "跑完这趟,闺女的学费就齐了。雨刷都快刮不动了。",
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||||
"h1_talko": "她说,爸,我在学校给你赚了朵小红花。哈哈,哈哈……",
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||||
"h1_dango": "嘶——好险!前车急刹,我擦着护栏过去了。彻底醒了!",
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||||
"h1_stopo": "行,听你的。进了服务区,我给你们放首歌听。"
|
||||
},
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||||
"dungeon": {
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||||
"intro_1": "你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。",
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||||
"intro_2": "伸手不见五指,声音就是你的眼睛。",
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||||
"sys_continue_ask": "检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。",
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||||
"sys_new_run": "新的探窟,开始了。",
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||||
"tut_d0": "先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。",
|
||||
"tut_echo_come": "听,回声回来了。",
|
||||
"tut_front_rule": "回声回来越快,墙就越近。",
|
||||
"tut_side_rule": "两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。",
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||||
"tut_walk": "按住屏幕不放,你就往前走。",
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||||
"tut_turn": "左滑右滑,可以转身。",
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||||
"tut_replay": "双击,再发一次脉冲,不要钱。",
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||||
"tut_status": "上滑,随时听自己的状态。",
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||||
"tut_menu": "下滑,打开菜单。",
|
||||
"tut_mob": "前面有东西!放心,它伤不到你。",
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||||
"tut_parry": "听到它的动静,双击格挡。",
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||||
"tut_parry_ok": "挡住了!",
|
||||
"tut_parry_miss": "没挡住也别怕,它伤不到你。",
|
||||
"tut_attack": "现在单击,挥拳打它。",
|
||||
"tut_kill": "打中了,就是这样。",
|
||||
"tut_stairs": "铁器的回声,就是下潜的楼梯。",
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||||
"tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。单击,下潜。",
|
||||
"tut_done": "教学完了。地窟很深,小心走。",
|
||||
"tut_skip": "已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。",
|
||||
"sys_saved": "进度已保存。",
|
||||
"sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。",
|
||||
"sys_menu_resume": "返回探索。",
|
||||
"sys_menu_save": "保存并回大厅。",
|
||||
"sys_menu_help": "重新听帮助。",
|
||||
"sys_menu_restart": "重新开始本周目。",
|
||||
"help_explore": "单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。",
|
||||
"help_battle": "敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。",
|
||||
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
||||
"st_floor_1": "这是第一层。",
|
||||
"st_floor_2": "这是第二层。",
|
||||
"st_floor_3": "这是第三层。",
|
||||
"st_floor_4": "这是第四层。",
|
||||
"st_floor_5": "这是第五层。",
|
||||
"st_floor_6": "这是第六层。",
|
||||
"st_floor_7": "这是第七层。",
|
||||
"st_hp_1": "你毫发无损。",
|
||||
"st_hp_2": "你受了点伤。",
|
||||
"st_hp_3": "你伤势不轻。",
|
||||
"st_hp_4": "你命悬一线。",
|
||||
"st_gold_1": "口袋空空。",
|
||||
"st_gold_2": "有些积蓄。",
|
||||
"st_gold_3": "收获可观。",
|
||||
"st_gold_4": "腰包鼓鼓。",
|
||||
"st_face_e": "你面朝东。",
|
||||
"st_face_s": "你面朝南。",
|
||||
"st_face_w": "你面朝西。",
|
||||
"st_face_n": "你面朝北。",
|
||||
"st_threat_none": "附近很安静。",
|
||||
"st_threat_left": "左边有脚步声。",
|
||||
"st_threat_right": "右边有脚步声。",
|
||||
"st_threat_both": "两边都有动静。",
|
||||
"st_best_1": "你还没到过第三层。",
|
||||
"st_best_2": "你到过中层。",
|
||||
"st_best_3": "你到过最深层。",
|
||||
"evt_coin_1": "捡到几枚金币。",
|
||||
"evt_coin_2": "捡到一小把金币。",
|
||||
"evt_coin_3": "捡到一大袋金币。",
|
||||
"evt_potion": "一瓶药水,收进腰带。",
|
||||
"evt_potion_full": "腰带满了,药水留在原地。",
|
||||
"evt_weapon": "捡到更快的短刃,出手更狠了。",
|
||||
"evt_armor": "换上更硬的护甲,更抗打了。",
|
||||
"evt_stairs_lock": "楼梯被大东西堵住了,先赢它。",
|
||||
"evt_descend": "你顺着楼梯,往下潜。",
|
||||
"btl_bat": "盲眼蝠扑了过来!",
|
||||
"btl_rat": "窟鼠窜了出来!",
|
||||
"btl_mush": "蘑菇怪拦住了你!",
|
||||
"btl_crab": "窟主石甲蟹,就在你面前。",
|
||||
"btl_crawler": "绕行者贴上来了,小心背后!",
|
||||
"btl_spider": "洞蛛落地了!",
|
||||
"btl_leech": "窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。",
|
||||
"btl_guard": "石像卫醒了!",
|
||||
"btl_king": "窟中之王,就在深处。",
|
||||
"btl_parried": "挡下了大半!",
|
||||
"btl_behind": "它在你背后,转身再挡。",
|
||||
"btl_swish": "挥空了,它不在你面前。",
|
||||
"btl_no_turn": "它贴着你不放,不用转身。",
|
||||
"btl_kill": "它倒下了。",
|
||||
"btl_loot_1": "战利不多。",
|
||||
"btl_loot_2": "小有收获。",
|
||||
"btl_loot_3": "大有收获。",
|
||||
"btl_lvup": "你的拳脚更利落了。",
|
||||
"btl_flee": "你甩掉了它,被抓了一下。",
|
||||
"btl_flee_boss": "退路塌了,跑不掉!",
|
||||
"btl_half_crab": "石甲蟹的甲裂了!",
|
||||
"btl_half_leech": "腐沼蟒暴怒了!",
|
||||
"btl_half_king": "王怒了,脚步更重了!",
|
||||
"die_intro": "你倒下了。",
|
||||
"die_cause_1": "你被小怪拖垮了。",
|
||||
"die_cause_2": "你没挡住那记重击。",
|
||||
"die_cause_3": "你背后的偷袭,要了命。",
|
||||
"die_adv_1": "下次,前摇声响时就双击。",
|
||||
"die_adv_2": "打不过,就按住屏幕逃跑。",
|
||||
"die_adv_3": "身后有动静,先转身。",
|
||||
"gd_pulse": "单击脉冲,听听四周。",
|
||||
"gd_turn": "轮到你了。单击挥击。",
|
||||
"gd_invalid": "这个操作在这里用不上。",
|
||||
"stair_hint_a": "找找铁器的回声,那是楼梯。",
|
||||
"stair_hint_b": "楼梯有大东西守着,先赢它。",
|
||||
"stair_dir_e": "楼梯在东边。",
|
||||
"stair_dir_s": "楼梯在南边。",
|
||||
"stair_dir_w": "楼梯在西边。",
|
||||
"stair_dir_n": "楼梯在北边。",
|
||||
"nav_e": "往东。",
|
||||
"nav_s": "往南。",
|
||||
"nav_w": "往西。",
|
||||
"nav_n": "往北。",
|
||||
"nav_done": "到了,就是这里。",
|
||||
"meta_gold_1": "这趟没带回什么。",
|
||||
"meta_gold_2": "这趟带回一些金币。",
|
||||
"meta_gold_3": "这趟满载而归。",
|
||||
"settle_stronger": "下个周目,你会更强。",
|
||||
"settle_win_1": "你捧起了地窟之心,通关了!",
|
||||
"settle_win_2": "黑暗的尽头,是光。",
|
||||
"settle_again": "单击,再探一次。",
|
||||
"unlock_lead": "攒够了新的遗产。",
|
||||
"unlock_potion": "解锁行囊药,开局自带一瓶。",
|
||||
"unlock_vigor": "解锁体魄,起始更强壮。",
|
||||
"unlock_veil": "解锁护符,每层头一下减半。",
|
||||
"unlock_echo": "解锁回声强化,侧向听得更远。",
|
||||
"unlock_blade": "解锁武器,开局带着短刃。",
|
||||
"unlock_none": "金币还不够,继续攒。"
|
||||
}
|
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}
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